NEWS – New Arc Line : Brève histoire de la magie

Avant-hier,  le studio ukrainien Dreamate a partagé un billet sur la magie et sa place dans le monde de New Arc Line. Comme nous le savons depuis sa présentation, le monde de New Arc Line est en duel : un conflit existe entre la technologie et la magie. En ce jour de calme, profitons-en pour vous le traduire, et il semble que nous aurons une surprise la semaine prochaine. A lire ci-dessous.

Et même si les technologues ont le dessus à ce stade de l’histoire, devenir magicien peut encore vous conférer des pouvoirs impressionnants. Jetons donc un coup d’œil au passé glorieux de la magie, puis voyons ce que son présent vous réserve.

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L’époque glorieuse des arts arcaniques
Les mages les plus talentueux et les plus dévoués pouvaient défier et surmonter les lois de la réalité – imaginez faire couler une cascade vers le haut ou construire de véritables escaliers de Penrose menant à la maison de quelqu’un. Les plus puissants parmi les praticiens des arcanes, ceux qui atteignaient le sommet absolu de l’excellence magique et accomplissaient de véritables miracles, étaient connus sous le nom de Tisseurs – des êtres divins que les autres vénéraient et suivaient.

Le pouvoir des sorciers était presque illimité ; ils ne se contentaient pas de manier la magie, ils en étaient l’incarnation même. D’un simple geste de la main, le monde pouvait changer, et ils le gouvernaient sans opposition. Il regorgeait de merveilles et de mystères, mais il était aussi au bord du chaos, et les gens ordinaires n’étaient rien de plus que des ombres pour les puissants sorciers, juste des pions dans leurs grands jeux.

Mais un héros est apparu, Reus le Législateur, qui voulait apporter la justice et l’équilibre au monde. Alors que les sorciers étaient aveuglés par leur propre grandeur, il a travaillé en secret et découvert la véritable source de leur pouvoir ; il a réussi à ériger une barrière qui a sévèrement limité le pouvoir de la magie et, par cet acte décisif, a causé la chute des sorciers. Cet événement a permis à la technologie de se développer et de prospérer, apportant la prospérité au peuple et lui permettant de façonner le monde par des moyens non magiques.

Malheureusement, si la magie n’entrave plus la technologie, elle ne fait que renverser la situation, car c’est la diffusion de nouvelles inventions mécaniques qui fait que la magie disparaît encore plus du monde. La coexistence harmonieuse étant impossible, les guerres mago-technologiques devinrent inévitables. Des conflits sanglants et dévastateurs dont les technologues sortirent victorieux, consolidant ainsi leur statut de classe dominante aujourd’hui.

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La magie dans le monde d’aujourd’hui
À l’époque où se déroule l’histoire du jeu, la magie n’est plus que l’ombre d’elle-même. Dans les endroits où la barrière de Reus est usée jusqu’à la corde, des failles entropiques peuvent apparaître et, à partir de celles-ci, un magicien peut entrevoir une fraction de l’ancien savoir, développant ainsi ses pouvoirs. Certains affirment que ce faisant, ils peuvent entendre de faibles murmures des Tisseurs eux-mêmes, vaincus mais non détruits, essayant de retrouver leur force et de gouverner le monde une fois de plus.

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Corruption magique
Même l’accès relativement limité à la magie (par rapport à ses jours de gloire, en tout cas) et à son utilisation a un prix, cependant. En raison des effets de la barrière de Reus, les lanceurs de sorts risquent de se transformer en créatures déformées et infâmes – des créatures abominables. Cela se produit graduellement et il n’y a pas de seuil précis ; mais si l’utilisation de simples sorts est relativement sûre, lancer des sorts puissants et dévastateurs augmente considérablement le risque d’être corrompu par les énergies magiques. Mais le jeu en vaut peut-être la chandelle, car votre corruption magique croissante peut même vous apporter des avantages inattendus, tout en vous transformant en un être monstrueux de malveillance et de rage.

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Implications sociétales
Dans les villes, les magiciens sont généralement relégués à la périphérie et dans les quartiers pauvres, où ils vivent dans des taudis misérables. Ce n’est qu’en partie par choix, car ils ne peuvent s’épanouir lorsqu’ils sont entourés de technologie, et ce sont les technologues au pouvoir qui contrôlent les centres métropolitains en pleine effervescence. Ils sont également tenus pour responsables de tous les maux du monde, en particulier du fléau qu’est la peste de fer (vous trouverez plus de détails à ce sujet dans notre précédent journal de développement). Par conséquent, de nombreux mages choisissent de vivre en dehors des zones urbanisées, loin de ce que les technologues considéreraient comme la « civilisation », se rassemblant dans des enclaves isolées où la technologie n’a pas sa place et où ils sont libres de pratiquer leurs rituels magiques et occultes.

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Certains font de leur mieux pour améliorer le statut des mages par des moyens légaux, mais bien souvent, ils finissent par être tellement aliénés qu’ils rejoignent les diverses organisations clandestines, illégales (et même carrément terroristes), travaillant à saper le système et à ramener le monde à ce qu’ils considèrent comme le bon ordre, donnant ainsi une part de vérité aux préjugés auxquels ils sont confrontés, formant ainsi un cercle vicieux.

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Choisissez votre voie
Malgré tout, il se peut que l’aventure consistant à devenir un outsider maniant la magie dans le monde de New Arc Line vous séduise, en dépit de tous les risques qu’elle comporte. Dans ce cas, préparez-vous à choisir le métier des arcanes qui vous convient le mieux : quel genre de lanceur de sorts deviendrez-vous ?

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Sage céleste
Les sorts célestes sont la manifestation arcanique des forces de l’ordre. Les sages qui pratiquent cette discipline préfèrent se soigner et se doter, ainsi que leurs alliés, de divers pouvoirs. Ils aiment aussi porter des couleurs vives. Mais ne vous fiez pas à leur aura angélique : les maîtres de la magie céleste sont parfaitement capables de blesser gravement leurs ennemis (généralement des technologues) lorsque cela s’avère nécessaire. La puissance des sorts célestes augmente avec la sagesse du personnage.

Occultiste du feu de l’enfer
La plus agressive et la plus violente des disciplines magiques, les sorts de feu de l’enfer font apparaître des flammes brûlantes et tout ce qui est démoniaque dans le monde. Les maîtres de l’école de magie du Feu de l’enfer ne sont pas du genre à reculer devant un combat, et ils sont prêts à faire tout ce qui est en leur pouvoir pour sortir vainqueurs. C’est pourquoi on les voit souvent arborer de lourds sceptres en forme de masse, au cas où leurs flammes ne suffiraient pas à anéantir leurs adversaires. Même l’efficacité des sorts de l’occultiste dépend de sa force physique.

Chaman vaudou
Le vaudou est une discipline magique ancienne et primitive, liée à la nature et à la mort. Ses maîtres sont facilement reconnaissables à leurs tenues et accessoires macabres ; ils se spécialisent dans la malédiction et l’affaiblissement de leurs ennemis, et rendent leur journée plutôt désagréable. La puissance des sorts vaudous est liée à l’attribut « perception » du personnage.

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Merci de nous avoir rejoints pour une nouvelle brève incursion dans le monde de New Arc Line – nous espérons que vous l’avez appréciée ! Nous partagerons bientôt encore plus de détails sur le développement du jeu. Nous savons que la question la plus fréquemment posée est : « Quand verrons-nous du gameplay ? » – Eh bien, disons que nous avons une surprise pour vous tous, prévue pour la semaine prochaine.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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