samedi, avril 27, 2024

NEWS – Ortharion : The Last Battle,
campagne participative et démo

C’est parti pour la campagne participative de l’action-RPG Ortharion : The Last Battle sur Kickstarter. C’est 12 500€ que l’équipe derrière le projet espère récolter avant le 30 octobre 2022 pour améliorer tout ce qui est modélisation 3D. Et jen connais un qui doit sauter partout ! Hein Killpower ??…Du coup, si vous voulez faire connaissance avec le jeu, la démo est disponible sur Steam. On en reparle bientôt.

Lancement de la démo et Kickstarter

Voici donc 4 mois que vous étiez sans nouvelles de nous et pour cause, nous préparions ce mois d’octobre qui va être TRÈS dense ! Avec au programme, et décrit en détails après, la démo, la campagne Kickstarter et l’avancée du développement.

Que contient la démo ?

Bonjour aventurier,
Ici Sylvain. Dernièrement, je vous avais parlé de ce que vous alliez faire dans la démo de Ortharion : The Last Battle au niveau de l’histoire. Mais il n’y a pas que cela. Outre le côté action-RPG avec des créatures présentes un peu partout dans la nature que vous combattrez en temps réel, vous aurez aussi la possibilité de commercer avec quelques PNJ, de collecter quelques fragments d’Ortharion qui est une des quêtes principales.
On ne peut pas vous dire combien de temps il vous faudra pour finir cette démo – quelques heures tout au plus – mais en tout cas, elle sera dense, mais pas représentative de la version finale qui comprendra beaucoup plus de choses.

En effet, cette démo aura :

  • Peu de possibilités de combinaison de classes.
  • Des arbres de talents non complets.
  • Des mots runiques non expliqués, même si totalement fonctionnels.
  • Pas de dualité entre les factions, en tout cas vous ne verrez pas l’impact de vos choix sur la longueur.
  • L’alignement sur la longueur avec un penchant vers l’une ou l’autre des factions.
  • Pas de gestion de la guilde des aventuriers (le gros du jeu).
  • Un système de craft qui demande encore du travail.
  • Un seul environnement avec une seule zone en intérieur.
  • Le monde n’est pas en Open World (des tests restent à faire, mais les performances et la technologie sont déjà présentes).

Néanmoins, dans cette démo, il sera possible de visiter deux citadelles en ruine et un cimetière, mais sachez que les créatures à l’intérieur seront adaptées à votre niveau, ce qui ne sera plus le cas avec la version complète.
Oui, la démo vous permet de prendre en main votre personnage et de profiter d’un gameplay efficace, mais vous ne toucherez que de la pointe du doigt le lore, les histoires d’amour, de rivalité et d’aventure. Cette démo est donc adaptée pour que vous ayez une petite idée de ce à quoi vous attendre, tout en sachant que la version complète qui sortira dans quelques temps sera en accès anticipé et évoluera selon vos remarques ! Futurs contributeurs.

Car maintenant parlons crownfunding. Et je laisse la parole à Adrien.

Pourquoi une campagne kickstarter ?

En plus de la démo, une campagne Kickstarter aura lieu en même temps. Car vous comprenez bien qu’en ayant augmenté le volume du jeu et son contenu narratif, il demande un budget conséquent pour pouvoir apporter plus de moyens pour l’améliorer.
Oui, il n’y a que peu de doublage, ni de traduction autre que le français et l’anglais de façon professionnelle actuellement, mais libre à vous de vous investir financièrement ou bénévolement pour nous aider et ainsi permettre à Ortharion : the Last Battle de devenir un grand titre.

Quels sont les ajouts des 4 derniers mois ?

Le but était de tester l’ensemble des mécaniques de jeu, sauf la guilde, pour voir si l’ensemble fonctionnait bien et s’il y a avait des changements à effectuer, ce qui a été le cas. Dans les grandes fonctionnalité je peux parler de :

  • Nouveau level design et nouveaux décors pour le 1er terrain.
  • Ajout de quête pour aider le joueur.
  • Ajout de téléporteurs et fragments d’Ortharion pour améliorer le rythme du jeu.
  • Aide à la visée et contour sur les objets sélectionnés.
  • Le système d’écriture runique, avec création de lettres et mots runiques est totalement fini.
  • Ajout d’objets de matériaux pour renforcer ou modifier des équipements (vaguement sur le même modèle que celui de Path of Exile)
  • Système de ranking
  • Nouvelles animations et sons d’attaque en fonction des armes équipées.
  • Portes qui s’ouvrent sous certaines conditions.
  • Les sorts sur les équipements évoluent en fonction de la rareté.
  • Ajout d’un test pour rentrer dans l’académie de la magie.
  • Ajout d’environ 30 compétences, pour un total de 300.
  • Déjà 68 sorts pour les équipements rares et plus.
  • Amélioration des temps de chargements et des FPS avec un système de Streaming (technologie utilisée pour faire de l’open World)
  • Amélioration de la qualité de vie.
  • Augmentation du nombre d’options disponibles pour les graphismes.
  • Système d’identification qui demande de l’intelligence (et compétences).
  • Système de crochetage qui demande de la dextérité (et compétences).
  • Système de poids qui dépend de la force (et compétences).
  • Amélioration des visuels de certaines compétences.
  • Changement sur la structure du code pour faire en sorte que les nouveaux équipements et quêtes soient ajoutés plus rapidement.

Et il y a encore bien d’autres choses qui ont été ajoutées ou modifiées.

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments
Article précédent
Article suivant

Actualités d'ici et d'ailleurs

0
Envie de laisser un commentaire ? x