Lorsque Path of Exile est sorti le 23 octobre 2013, il avait ce quelque chose d’inédit dans le monde du hack’n slash qui le démarquait réellement des ténors comme lDiablo 2. Très proche de ce dernier dans son ambiance et son style graphique, il proposait un système de sorts inédit, un arbre de talents passifs monstrueux, et son système de troc, le jeu ne possédant pas de monnaie. Le studio Grind Gear Games sera-t-il capable d’innover avec ce second opus qui nous attend pas avant 2022, ou nous surprendra-t-il dans d’autres pans du jeu ?
Dans un post d’aujourd’hui, Matt Dymerski, le narrative designer, partage quelques-unes des philosophies de conception narrative qui ont été mises en place afin de forger une histoire et expérience plus immersives dans Path of Exile 2.