La présentation du RPG au tour par tour Prometheus Wept du studio Timeslip Softworks fut faite en mai 2020 dans nos colonnes, et depuis, Zemymy vous a proposé les deux premiers journaux de développement (1 et 2) de ce futur projet. Voici qu’une mise à jour vient d’être publié. Beaucoup plus court et concis, il est centré sur la première zone de démo (prévu pour le premier ou second trimestre de cette année on vous le rappelle) qui est très proche d’être terminée, à l’exception de son optimisation, son équilibrage et de ses tests. On vous traduit une grande partie du post. Plus récemment, l’accent a été mis sur :
-La préparation de la zone de démo du bunker de recherche Hec8 : C’est la deuxième zone de jeu à figurer dans la prochaine démo. Ici, vous devrez vaincre le mystérieux gardien du bunker pour accéder à ses secrets. Une caractéristique du jeu qui n’a pas encore été annoncée et qui le distinguera des autres jeux du genre, sera présentée dans ce lieu.
– L’amélioration des écrans de l’interface utilisateur : Le développeur a également travaillé sur l’apparence des écrans de l’interface utilisateur. Prometheus Wept aura plus de profondeur que Vigilantes. Il faut donc afficher plus d’informations, ce qui rend la création d’une interface utilisateur propre et claire plus difficile. Voici l’écran de personnage actuel pour le jeu.
Quelle est la prochaine étape maintenant ? Après ces deux travaux, le créateur va ajouter le premier allié permanent au jeu. Dans Vigilantes, chaque allié avait un avantage unique. Dans Prometheus Wept, chaque allié aura entre 4 et 8 avantages uniques et beaucoup d’entre eux débloqueront de puissantes capacités activées. Il en résultera un travail supplémentaire considérable, mais les avantages seront des alliés uniques qui jouent de manière très différente les uns des autres.
Le développeur nous informera sur le premier allié, Ferdia Galloway, un escroc et un mentaliste sociopathe, dès qu’il aura été ajouté.