samedi, avril 27, 2024

NEWS – Shadow of the Road : Monde brutal

Dans ce journal de développement 6, le studio polonais Another Angle Games est heureux de partager avec nous des informations sur la brutalité et le gore dans le RPG au tour par tour Shadow of the Road.

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Aujourd’hui, nous voulons parler du concept de gore dans notre jeu.

Comme beaucoup d’entre vous le savent, cette expression fait référence aux aspects graphiques et violents souvent représentés dans la culture pop. C’est un élément qui peut susciter des réactions et des émotions fortes – soyons honnêtes, il peut même être dégoûtant pour certaines personnes.

Vous pouvez voir un exemple ci-dessous, mais sachez que tous les documents présentés ici sont en cours d’élaboration.

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Depuis le début, notre objectif a été (et sera) de créer une expérience vraiment sanglante et intense dans Shadow of the Road. Nous voulions repousser les limites et proposer un jeu qui ne craint pas le côté sombre de son univers. Nous pensons qu’en embrassant la brutalité, nous pouvons créer une atmosphère unique et immersive. Ce n’est pas un secret…

Le chemin d’un samouraï n’est pas très coloré

Tout au long du processus de développement, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’amélioration de l’élément gore. Nous sommes conscients de son importance et nous avons consacré beaucoup de temps à l’améliorer. Nous nous efforçons constamment de trouver le bon équilibre entre le réalisme et l’art, afin d’offrir aux joueurs une expérience qui les touche.

Pour ce qui est de l’avenir, nous avons plusieurs améliorations à l’esprit pour le gore et l’atmosphère générale. Nous voulons nous assurer que l’impact des rencontres violentes soit lourd et significatif. Cela implique d’affiner les effets visuels, la conception sonore et même le contexte narratif entourant ces moments. Nous voulons que chaque scène brutale ait un but et contribue à l’expérience globale !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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