Le 19 août, une nouvelle démo de Shardpunk : Verminfall est sortie sur Steam. C’est une bonne occasion pour savoir si ce jeu de Stratégie survival à la Xcom, avec quelques éléments de RPG que l’on suit régulièrement vous plaît … ou pas.
Voici une brève liste des éléments qui me semblent les plus importants :
Plus de personnages jouables
Vous pouvez choisir parmi sept personnages jouables uniques, chacun d’entre eux ayant son propre ensemble de compétences. Trois des modèles de personnages étaient présents dans la démo précédente ; quatre d’entre eux sont neufs.
Les pistolets comme nouveau type d’arme
Les pistolets, à côté des armes lourdes et des fusils de sniper, sont la nouveauté de Shardpunk. Deux personnages armés de pistolets présents dans le jeu sont capables de tirer deux fois par tour ou de tirer et de recharger (c’est l’avantage unique des pistolets dans le jeu).
Les noyaux de fusion sont devenus des armes de destruction massive
Si vous me suivez assez longtemps, vous savez que je suis un adepte de la mécanique risque/récompense. C’est pourquoi j’ai introduit un autre rôle pour les noyaux de fusion qui étaient à l’origine utilisés pour déverrouiller les abris. Vous pouvez maintenant les utiliser au combat et faire frire vos ennemis avec des éclairs.
Refonte de la phase abri
Les phases d’hébergement sont désormais simplifiées – j’ai introduit un pool commun de points d’action pour les abris qui rend le processus de prise de décision moins complexe. De plus, il y a plus d’actions qui peuvent y être effectuées – ainsi que la personnalisation des armes.
Maintenant, la démo a une longueur similaire à la précédente. Vous pouvez jouer à une mission (elle se déroulera dans les rues ou à l’intérieur d’une usine, et chacune d’elles a un ensemble d’emplacements aléatoires), puis passer par une phase d’abri. Ceci, combiné à la possibilité de tester différentes combinaisons de personnages, donne une bonne rejouabilité.