samedi, avril 27, 2024

NEWS – Shardpunk Verminfall, devlog 96: Comment ouvrir ce foutu bunker ?


Les flingues étaient en vedette dans le dernier journal de développement de Shardpunk Verminfall mais aujourd’hui, son créateur nous propose de se concentrer sur l’objectif principal du jeu.


Comme vous le savez peut-être déjà, le but du jeu (du moins de son premier chapitre) est d’atteindre le seul pont intact du Capitole afin de se rendre dans la partie nord de la ville, qui n’a pas été aussi durement touchée par l’attaque soudaine de la vermine.

Vos personnages traversent la ville par petits morceaux, et (dans la plupart des endroits) ils ont la possibilité d’atteindre un abri.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Les abris sont utilisés comme des lieux sûr, où vous pouvez vous reposer, améliorer votre équipement et effectuer des actions spécifiques aux abris.

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Jusqu’à présent, il n’y avait qu’un seul moyen d’ouvrir l’abri : Le joueur devait utiliser un noyau de fusion (une ressource semblable à du carburant, si on la compare à Pathway, par exemple ; c’est bien plus que cela, mais c’est un autre sujet) pour l’alimenter.

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Afin de rendre le jeu moins prévisible, le développeur a ajouté deux façons supplémentaires d’ouvrir le bunker. Il a également retiré tous les mécanismes de verrouillage de la porte. Le mécanisme n’est pas accessible de l’extérieur car, évidemment, les rats essaieraient de le détruire. Enfin, il a ajouté des bruits sourds et des secousses de caméra pour rendre le jeu plus intéressant :

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Évidemment, vous ne pouvez pas entendre les bruits sourds. Mais les tremblements d’écran sont bien là !

L’une des nouvelles façons d’ouvrir l’entrée de l’abri est d’utiliser une valve à distance. Au début, le joueur doit toujours utiliser un noyau de fusion, mais ensuite, il devient évident que ce sera plus difficile :

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Ce n’est que lorsque le joueur atteint la valve et l’ouvre que la porte s’ouvre. La dernière version est que la porte est accompagnée d’une minuterie, ce qui signifie qu’après les avoir activées, vous devez attendre un certain nombre de tours.

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Le type d’ouverture de porte est pour l’instant aléatoire pour chaque mission, et le joueur ne sait pas lequel est utilisé.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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