jeudi, juillet 29, 2021

NEWS – Shardpunk Verminfall, Devlog 95 : Silas

Après nous avoir expliqué le maniement des revolvers, dans le journal de développement 95 de Shardpunk Verminfall, lawomir Bryk nous présente un personnage de l’équipe qui peut les manier. Seul souci : sa personnalité ! Explications :

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Au contraire de Mike, Silas est plus solitaire. Et le qualifier de «solitaire» n’est peut-être pas la chose la plus précise. Voici son trait de caractère de départ :

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ce qui signifie :

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Cela le rend immunisé contre les facteurs externes de stress et les autres personnages ne peuvent pas lui remonter le moral.

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Franchement, je suis un peu inquiet de me rapprocher mentalement de la personnalité de Silas au fur et à mesure que le développement du jeu progresse. Espérons que non!

Maintenant, voici le truc : notre ami fou peut dépenser du stress pour entrer dans un mode plus agressif, ce qui le rend légèrement surpuissant. Dans l’état amélioré, l’action “All in” accorde des bonus importants à la visée et aux coups critiques ET accorde un point d’action supplémentaire. Cet état dure quelques tours. L’inconvénient est qu’il génère du stress et réduit votre défense. Néanmoins, c’est un bon moyen de tuer plus d’ennemis.

giphy |  RPG Jeuxvidéo

Silas se calme en racontant des blagues qui ne sont drôles pour personne (ce qui augmente le niveau de stress des autres membres du groupe). Il peut également dépenser des points d’action dans l’abri pour … chuchoter des mots doux à son revolver, ce qui augmente évidemment les dégâts maximums !

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J’ai eu beaucoup de plaisir à concevoir les compétences de ce personnage. C’était la première fois que je décidais d’utiliser le Stress comme ressource.

De plus, Kurt (le talentueux pixelliste avec qui je travaille) a trouvé une excellente façon de présenter Silas comme un flingueur qui garde son arme dans son étui. Cela pourrait être une très bonne décision pour l’avenir si je décide de visualiser différents types d’armes sur les personnages, car l’arme de Silas n’est pas affichée dans la plupart de ses images d’animation.

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