Ca y est, il est arrivé comme prévu ! Le développeur Artur Smiarowski est heureux d’annoncer que Soulash II vient de sortir en accès anticipé aujourd’hui. Et on commence par la bande-annonce de lancement et on s’intéresse au contenu de cette phase et de ce qu’en dit le créateur :
La route jusqu’à présent
Depuis la sortie du premier jeu Soulash, j’ai passé 4 500 heures à reconstruire complètement le « murder hobo simulator », comme beaucoup aimaient appeler le premier jeu Soulash, dans cette nouvelle direction d’un roguelike RPG en bac à sable que beaucoup de joueurs, moi y compris, attendaient avec impatience. J’ai introduit des mondes et des régions procédurales, la simulation de l’histoire et des PNJ interactifs, j’ai complètement repensé le système de progression pour qu’il soit basé sur les compétences et détaché du fait de tuer, j’ai ajouté un nouveau système de construction et j’ai repensé et approfondi le système d’artisanat, parmi beaucoup d’autres choses. Il s’agit d’un changement significatif vers une expérience de type bac à sable où l’on peut partir à l’aventure et faire partie d’un monde en évolution plutôt que la formule plus typique du roguelike qui consiste à tuer tout ce qui bouge, bien que cette direction soit toujours disponible.
Après tout ce travail, ce n’est que le début de ce que j’ai imaginé – les fondements d’un jeu de dark fantasy unique sur des mondes au bord de la destruction. L’histoire de notre ascension pour devenir un nouveau dieu de ce monde si nous le désirons. Soulash 2 se déroule après la fin de Soulash 1, et la suite de l’histoire sera introduite une fois que le jeu aura atteint la maturité de la version 1.0, dans environ un an.
Quelle est la suite des événements ?
Le début de l’accès anticipé marque une deuxième étape importante dans le développement du jeu, la première étant la sortie de la démo en octobre, qui a heureusement trouvé son chemin vers de nombreux fans, anciens et nouveaux. Depuis, j’ai maintenu le rythme d’une mise à jour hebdomadaire, et je prévois de continuer à le faire tous les jeudis, avec des exceptions occasionnelles pour souffler un peu. En plus des mises à jour hebdomadaires, je prévois de faire une mise à jour majeure tous les trois mois.
En décembre, je donnerai la priorité à l’amélioration et à la correction de ce que nous avons, en fonction de vos commentaires. J’étofferai également les outils de modélisation, que je prévois de lancer cette année en même temps que le support du Steam Workshop. Les outils de modélisation nécessitent un travail sur l’interface graphique, et nous prévoyons de faire des tutoriels vidéo pour expliquer étape par étape comment introduire de nouvelles choses comme des races, des civilisations, des portraits procéduraux, des objets, des ressources, des capacités et des animations, et nous espérons inviter beaucoup plus de joueurs à essayer parce que c’est tellement facile et amusant que mon fils de six ans s’amuse à créer de nouvelles cartes.
Bien que j’aie une vision claire de ce que je veux construire, et que cela tourne autour des 4 étapes majeures que j’ai mentionnées précédemment – les parties d’aventure, la gestion des colonies, la conquête et l’histoire, je voulais commencer avec l’accès anticipé pour vous donner l’occasion de me dire ce que vous aimeriez voir dans le jeu. En raison des problèmes de développement du premier jeu, nous n’avons eu qu’une version complète et une alpha ASCII sur Itch. De nombreux joueurs qui ont découvert le jeu à sa sortie ont fait savoir qu’ils aimaient participer à des jeux qui continuent à se développer en public afin de pouvoir influer sur leur forme et d’avoir une raison d’y revenir au fur et à mesure qu’ils grandissent, donc cet accès anticipé est une telle opportunité.
Au fur et à mesure que les choses se dérouleront en décembre et que je recueillerai vos commentaires et suggestions, je fournirai une feuille de route 2024 plus détaillée en janvier. J’aimerais également vous inviter à vous rendre sur notre serveur Discord, où vous pourrez laisser vos suggestions et en discuter avec plus d’un millier d’autres fans.
Pour ceux qui aiment les bandes originales, l’OST arrivera sur Steam avec un peu de retard, car je n’ai pas réussi à la mettre en place à temps, mais elle arrivera.

