vendredi, avril 26, 2024

NEWS – Space Wreck, nouvelles de mai


Repoussé au 2 juillet 2021, le développement du RPG Space Wreck se poursuit avec de nombreux changements importants grâce aux retours des joueurs : un écran toujours actif, des armes visibles, un nouvel écran d’inventaire, un évaluateur de personnage, un focus affectant vos dialogues, la réparation et l’équilibrage du combat, des ajustements de jeu et la fonction commander. On vous propose les illustrations avec la traduction correspondante.

Avez-vous testé la démo ?

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Votre écran – la tablette d’apparence archaïque avec un écran monochrome – est l’élément d’interface utilisateur le plus central du jeu. Il héberge les statistiques de votre personnage, votre inventaire, gère les dialogues et les interactions. Il était logique de le garder à l’écran à tout moment, prêt à glisser si nécessaire et de consigner silencieusement les informations d’arrière-plan entre-temps.
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Dans la vie réelle, on sait clairement ce que l’on tient dans sa main. S’agit-il d’une arme à feu ? Ou un appareil ? Est-il grand, petit, encombrant, bizarre ? Maintenant, vous pouvez le voir aussi dans le jeu. En plus, des statistiques et des fonctionnalités pratiques.
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D’après les vidéos YouTube et les streams, il était clair que l’écran d’inventaire avait besoin d’être peaufiné. Dites bonjour à la version 2.0 – des boutons de raccourci utilitaires juste à côté de l’objet que vous sélectionnez, beaucoup plus d’espace pour la description de l’objet dans une police plus grande, un onglet séparé pour un tableau de données précises. Oh et il compare automatiquement ces stats à l’objet que vous avez équipé.
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Dans ce jeu – comme dans la plupart des RPG – vous devez probablement prendre les décisions les plus importantes avant que vous jouez – lorsque vous créez un personnage. Avec cette version, vous obtenez un retour immédiat lors de la création et avez la possibilité de prendre du recul et d’ajuster les choses. Il vous signale également – par exemple que votre compétence scitec est si faible que vous risquez de planter un ordinateur. En fin de compte, c’est votre appel, mais maintenant vous savez dans quoi vous vous engagez.


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Les dialogues sont affectés par la parole, le CHARME, la PERCEPTION et maintenant aussi par la FOCUS. Si elle est trop basse, pour être précis. Alors vous n’avez tout simplement pas la patience de vous asseoir et d’écouter de longs et ennuyeux discours ou de lire des entrées de terminal décourageantes – c’est juste Bla, bla, bla… pour vous. Pourquoi avons-nous ajouté cette fonctionnalité ? Parce que c’est un jeu de ROLE après tout.

Les joueurs ont fait des choses auxquelles nous ne nous attendions pas et parfois les fins qu’ils ont obtenues ne reflétaient pas exactement ce que nous voulions. Ainsi, nous les avons ajustés et même en avons ajouté un. En cours de route, nous avons corrigé quelques bugs de continuité – lorsque les joueurs font les choses dans un ordre inattendu. Nous aimons d’ailleurs.

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Dans le passé, les compagnons étaient utiles mais pouvaient être un obstacle. Aujourd’hui, ils peuvent toujours être une véritable plaie, mais si vous avez un grand CHARME – et nous parlons ici de 4 et 5 – vous pouvez littéralement les commander. Vous pouvez non seulement leur dire où aller, mais aussi gérer directement leur inventaire et même utiliser leurs compétences pour crocheter une serrure ou pirater un ordinateur.
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Oh, et vous pouvez maintenant vous débarrasser de vos compagnons à volonté.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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