dimanche, septembre 25, 2022

NEWS – The Hand of Merlin : Endless Mode

En accès anticipé depuis mai 2021, les développeurs de The Hand of Merlin sont heureux de partager avec nous des informations sur le mode sans fin (ou infini, The Endless Mode) sur lequel ils bossent. D’ailleurs le jeu devrait sortir juste après selon la dernière feuille de route, non !? C’est Mia, la conceptrice de gameplay de chez Room-C Games qui se colle à ce blog de développement n°110.

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En mode sans fin, Merlin envoie ses marionnettes dans le vide lui-même, scellant leur destin. C’est un aller simple et un noble sacrifice pour tenter de freiner la corruption à sa source. Il n’y a pas de fin heureuse pour les héros ici, le seul objectif est d’éliminer autant d’abominations que possible jusqu’à ce que vous tombiez finalement. Ce sacrifice vient dans l’espoir qu’il puisse sauver un monde un jour. Car s’il existe des mondes infinis, il n’y a qu’un seul Vide.

L’histoire ici est mise en retrait, car l’objectif et le but de ce mode sont simplement de tester différentes versions et de profiter de la stratégie de combat. Il est destiné à tous les joueurs qui ne sont pas intéressés par le voyage et les histoires vécues sur le chemin d’Albion à Jérusalem. En mode sans fin, les phases entre les combats sont courtes et plus axées sur les besoins mécaniques. Après chaque combat, une mise à niveau d’équipement aléatoire est disponible, et après chaque autre combat, une relique est disponible. Survivez le plus longtemps possible.

Niveau difficulté, ça ne va pas être facile. Bien que cela puisse commencer comme tel, la difficulté augmente régulièrement et continuellement (jusqu’à un certain point). Le principal problème auquel vous serez confronté sera de gérer votre santé, car c’est le Vide, il n’y a pas de visage amical qui pourrait aider à guérir vos blessures. Une bonne utilisation des sorts ici sera importante, pour atténuer cela, chaque combat récompense de 1 à 3 manas.

C’est un travail en cours, mais la base a été mise en place et nous entrons maintenant dans la phase de test et nous modifions en conséquence. Ce que nous avons, ce sont de jolies nouvelles cartes que nous aimerions montrer !

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Si vous avez de bonnes idées sur la façon dont nous devrions réellement nommer ce mode, n’hésitez pas à passer à notre Serveur Discord et faites-le nous savoir !

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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