NEWS – The Hand of Merlin : date de sortie et une feuille de route ?

[ad_1]Les développeurs de chez Room-C Games avaient envisagé de sortir The Hand of Merlin en février, mais il semble que le jeu soit retardé. Les raisons sont nombreuses et elles sont décrites dans le journal de développement 104. Du coup, il n’arrivera que durant le printemps -sans pour autant nous donner de date – et les développeurs en profitent pour nous présenter une feuille de route jusqu’à sa sortie.

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… Beaucoup de personne ont demandé quand nous prévoyons de sortir le jeu. Je voudrais utiliser ce post pour décrire ce qui se passe en interne à ce sujet.

Notre plan initial lorsque nous avons lancé l’accès anticipé l’année dernière était une période de 4 à 5 mois pour peaufiner le jeu, puis lancer la version 1.0, mais cette estimation de temps initiale était fausse ! Après avoir commencé à recevoir de bons retours de nos joueurs, nous avons dû réévaluer la façon de travailler sur le jeu.
Tous ces commentaires des joueurs ont directement informé notre première mise à jour de contenu qui comportait une refonte des compétences et rendait les héros plus uniques.
Les choses que nous avions prévu de faire pendant l’accès anticipé étaient de nouveaux héros, ennemis et cartes, qui ont tous été mis en ligne dans les mises à jour de contenu 2, 3 et 4, dont la dernière présentait également la difficulté difficile et des améliorations de la méta progression, toutes deux influencées par quelques idées de joueurs. Enfin, la dernière mise à jour de contenu comportait de nouveaux noyaux de gardien avec 18 nouveaux sorts.

Lors d’une réunion après nos vacances d’hiver, nous avons abordé le sujet d’une date/fenêtre de sortie concrète pour la 1.0. Janvier a été trop difficile à réaliser car nous savions que nous avions encore du travail sur la planche pour peaufiner ce que nous avions déjà, alors nous avons regardé en février. Il y a beaucoup de gros jeux qui sortent ce mois-ci, nous avons donc décidé d’en discuter avec notre éditeur.

Après cette réunion, la décision a été prise de viser une sortie au printemps. Nous ne voulons pas encore nous engager sur un jour spécifique, car nous voulons voir ce qui va se passer au fil du temps, mais nous attendons certainement plus de nouvelles dans les mois à venir alors que nous peaufinons tous les détails.

Cela dit, la question s’est posée de savoir ce que nous ferions entre-temps. Nous publierons un correctif ce mois-ci, probablement d’ici 1 à 3 semaines. Il contiendra des rencontres de quêtes légendaires, le dernier noyau de gardien de Siglorel et un moyen de le déverrouiller, toutes les améliorations VFX sur lesquelles Will a travaillé et quelques optimisations de contenu.

Après cela, au cours du mois de mars, le plan est de publier l’éditeur, afin que toute personne intéressée par la modification du jeu puisse commencer à jouer avec. Nous commencerions également à prendre officiellement en charge Linux et macOS. Gardez à l’esprit que, comme pour tous les autres plans, des choses peuvent arriver qui les gâchent, et j’essaierai de vous tenir informé si les choses tournent mal ou si nous sommes obligés de redéfinir les priorités.

Une autre chose sur laquelle nous travaillons est un mode de jeu supplémentaire. Nous l’appelons actuellement « mode sans fin », qui serait une liste de cartes de combat pour tester vos prouesses tactiques. Vous choisirez votre bande de héros comme d’habitude et essayerez de gagner autant de combats que possible avec ces unités jusqu’à ce qu’elles meurent, en vous classant entre les combats et en obtenant des améliorations et des reliques aléatoires. Nous n’avons pas beaucoup de détails à ce sujet à part cela, puisque nous venons tout juste de commencer à travailler dessus, mais au fur et à mesure qu’il sera mieux défini, conçu et mis en œuvre, nous serons sûrs de partager des informations à ce sujet….

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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