NEWS : Ultimate Adom, petit report et nouvelles

Prévu à la base pour le 11 février, il faudra patienter une semaine de plus pour voir Ultimate Adom sortir sur Steam. Thomas Biskup nous proposera prochainement une feuille de route sur l’accès anticipé, sachant qu’il y aura entre autres, de nouvelles classes, de nouvelles races et des fins alternatives.

On a reçu la newsletter du jeu, alors on vous traduit ce qui pourrait vous intéresser sur un jeu en alpha 12 finale.

Ultimate-Adom-29.01.2021

C’est la version finale avant le Gold Master (un terme technique pour la version que nous allons soumettre à Steam), et – à moins qu’il n’y ait des bugs majeurs inattendus – la version finale Alpha. Nous avons passé de nombreux mois à examiner vos réactions, vos idées et, bien sûr, vos rapports de bogues.

Quelles sont les nouveautés ?

  • Le journal de combat a été massivement remanié et affichera les sorts et autres effets pour le joueur et les monstres. Plongez aussi profondément que vous le souhaitez avec le mode étendu, ou obtenez simplement l’essentiel de ce qui vient de se passer avec le mode résumé.
  • Cinq nouveaux arbres de compétences ! Guérissez les blessures, les afflictions et même faites repousser les membres manquants avec la branche Curing ; faites-vous des alliés et enduisez-vous d’épines vénéneuses avec la branche Plant ; protégez-vous et protégez vos alliés avec la branche Protection ; invoquez la justice sacrée sur les blasphémateurs avec la branche Smiting et commandez le vent et la foudre avec la branche Weather.
  • Cela fait un total de 26 nouveaux sorts et 87 compétences.
  • Les prêtres sont désormais une classe. De plus, les adeptes de l’Église de la lumière peuvent enfin dépenser tous ces points de compétences divines.
  • Il manquait deux compétences à l’arbre de compétences de l’Armure lourde. Elles sont maintenant disponibles, et l’arbre peut être entièrement appris.
  • La valeur de le protection (PV) n’est plus une valeur statique. Nous avons maintenant des coups qui peuvent contourner entièrement la PV. Cela signifie que les boucliers ont désormais beaucoup plus de valeur !
  • Tous les sorts sont maintenant correctement décrits en détail (y compris les infobulles si vous voulez jeter un coup d’œil aux formules de calcul des dégâts, de la portée et de tout le reste).
  • Les compétences des sorts montrent maintenant les pouvoirs des sorts en détail.
  • Même dans les niveaux supérieurs, vous rencontrerez désormais une bien plus grande variété de monstres intéressants. Un bug a empêché le spawn de ces derniers. Il y aura toujours des kobolds en abondance, mais ils ne seront pas les seuls ennemis que vous affronterez.
  • Vous trouverez des armes, armures et autres objets plus intéressants dans les niveaux supérieurs.
  • Le ciblage des sorts peut désormais être annulé, ce qui vous permettra, espérons-le, de gagner de précieux points de pouvoir en cas de mauvais clic.
  • La Résistance magique fonctionne désormais aussi contre les sorts, et pas seulement contre les pièges magiques. Mais il n’y aura pas encore beaucoup de lanceurs de sorts ennemis.
  • Les contrôles du clavier et de la manette de jeu sont encore meilleurs maintenant. Faites-nous savoir si vous trouvez quelque chose de manquant ou de bizarre !
  • Plus du tout de points d’interrogation pour les textures manquantes. Du moins, nous l’espérons. Tous les éléments ont été implémentés graphiquement.
  • Les mâles ont maintenant un aspect différent de celui des femelles.
  • Nous avons ajouté une tonne de nouveaux morceaux de musique au jeu.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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