NEWS – Urban Strife : démo durant le Steam Neo Fest

Le studio  White Pond Games est heureux de nous faire savoir que leur RPG tactique en vue isométrique combinant le tour par tour, la survie et les zombis, Urban Strife, sera présent lors du prochain festival Steam Neo Fest qui aura lieu du 6 au 13 février comme on vous l’a déjà dit dernièrement. Les développeurs ont tenu compte des commentaires et peaufiné encore plus la démo du prologue. Et vous pourrez en profiter pleinement, dès le premier jour du festival et bien au-delà après la fin.

Mais pour les plus impatients, le studio va reproposer une démo presse en attendant. Le 6 février, ce sera la démo du prologue avec beaucoup de nouvelles choses (voir son contenu ci-dessous).

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Voici une liste provisoire des caractéristiques de la démo du Neo Fest :

– Tous les PNJ de l’industrie ont maintenant une quête pour construire une amélioration d’abri spécifique ; dépensez des matériaux et vous verrez l’abri changer sous vos yeux.
– Vous pouvez maintenant récupérer des objets et des armes à l’atelier de recyclage et obtenir des matériaux de construction.
– Il existe 4 nouvelles installations que vous pouvez construire : un jardin (+nourriture), une prison (+morale), une pharmacie (+santé) et un garage.
– Les objets ont maintenant une valeur marchande et les marchands afficheront ouvertement la somme qu’ils prennent afin que vous puissiez faire vos calculs correctement.
– Le sac à dos a été complètement redessiné, avec des emplacements de transport désormais clairement séparés des emplacements d’équipement et des filtres ;
– En parlant de filtres, tous les conteneurs disposent désormais de filtres d’objets et d’un bouton TRIER pour faciliter la gestion de l’inventaire.
– La génération et la manipulation d’objets ont également été repensées afin de réduire l’utilisation de la mémoire qui entraînait parfois des plantages.
– Nous avons ajouté des informations de survol très utiles sur le HUD principal (et nous prévoyons de les étendre à d’autres parties de l’interface).
– Le curseur de ciblage a été ajusté pour transmettre des informations supplémentaires et plus précises ; le curseur de butin est maintenant animé pour faciliter la détection des objets interactifs.
– La carte de la ville a été redessinée, montrant les attractions locales, les quartiers et un tracé routier simplifié.
– Toujours sur la carte de la ville, nous avons un nouveau tableau d’informations sur les secteurs, avec de nouvelles informations sur les lieux que vous prévoyez de visiter.
– La partie RPG a fait l’objet d’une nouvelle révision, les dialogues sont désormais moins chargés ; vous pouvez toujours lire l’histoire, mais vous pouvez le faire selon votre choix, après vous être fixé.
– Enfin, le jeu comporte une toute nouvelle séquence d’introduction pour une narration plus immersive.

La liste continuera à mesure que nous ajouterons plus de fonctionnalités – attendez-vous à une mise à jour plus proche du festival.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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