NEWS : Vagrus : The Riven Realms, prix dynamiques bientôt

Après nous avoir souhaité la bonne année dans un nouveau post, Lost Pilgrims Studio nous parle du commerce dans Vagrus : The Riven Realms et l’idée de mettre en place une tarification dynamique. En effet, dans les jeux, et le leur n’y échappe pas, l’objectif du joueur est de trouver une route commerciale intéressante, puis d’en abuser à l’infini pour faire des bénéfices. Ces derniers seront de plus en plus grands, au fur et à mesure que le joueur aura de la liquidité et pourra donc acheter de plus grosses quantités.

Outre le fait de faire et refaire les mêmes trajets pour vendre/acheter/vendre de nouveau, comme l’indique le studio, il paraît aberrant au fur à et à mesure de la progression dans le jeu, de vendre en quantité de plus en plus grande des produits qui manquent dans une région qui finirait par être un surplus !

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Le studio a donc essayé de trouver une solution pour parer ce système et souhaite mettre en place un système dynamique commercial : Le principal changement dans ce système est que les marchés réagissent à la quantité dont ils disposent. Plus on vend les mêmes biens sur un marché, moins ils sont prêts à payer et, de même, moins il reste de quantité d’un bien commercial sur le marché donné, plus le prix qu’ils en attendent est élevé. C’est un concept bien connu : en économie, on parle de « invisible hand » qui équilibre l’offre et la demande au juste prix.

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Du coup, au lieu de faire le commerce de deux ou trois types de marchandises en grosses quantités, les meilleurs profits peuvent être réalisés en faisant le commerce de plusieurs marchandises à la fois. Obtenir de bonnes affaires et les répartir entre plusieurs endroits le long d’une route commerciale fonctionnera beaucoup mieux. Le studio espère que ce sera quelque chose de nouveau et de stimulant lorsque les joueurs vont le découvrir et beaucoup moins répétitif, donc plus agréable.

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Reste plus qu’à équilibrer ce nouveau système en interne ! Mais l’ultime « épreuve du feu » aura lieu lorsque le studio le mettra à la disposition de tous : Il attendra alors les commentaires des joueurs, ce qui permettra aux développeurs d’affiner le système et de trouver le bon équilibre.

On verra bien si cela fonctionne…

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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