Après les graphismes, dans le journal de développement n°10 au sujet de We are Legion : Rome, Titanite Games met en avant de nombreux visuels et des vidéos de processus de création. Bein alors ? Le studio n’a plus rien à nous raconter ?
Aujourd’hui, nous souhaitons partager de nouvelles captures d’écran, des gifs et des vidéos de processus de création. Actuellement, nous nous concentrons sur la création de niveaux pour nos scénarios de bataille et sur le déplacement progressif de divers mécanismes, quêtes et graphiques de l’état de prototype à un jeu fonctionnel.
Il n’y a pas de véritable guerre des Gaules sans forêt dense et vivante où chaque pas peut conduire à une embuscade.
Nous mettons également en œuvre diverses conditions météorologiques. Le légionnaire romain ne craint ni la pluie ni le froid.
Une animation aquatique.
Pendant ce temps, nous améliorons constamment notre système de combat, nos modèles, notre optimisation, notre IA et bien d’autres choses que nous partagerons dans les Devlogs toutes les trois semaines.