vendredi, septembre 24, 2021

NEWS – Xenonauts 2 : nouvelles de septembre

Depuis qu’en février, Xenonauts 2 est passé d’un accès anticipé à un playtest, les développeurs de Goldhawk Interactive font un compte-rendu mensuel du développement du jeu. Que nous apprend celui du mois d’août ?

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– L’équipe a bossé dur sur la bêta fermée V21 qui doit sortir cette semaine. Elle comprend une nouvelle IU (interface utilisateur) et une amélioration de la convivialité et du peaufinage général de l’écran (UX).

– Elle a aussi travaillé sur certaines missions (des cartes de survie par vagues, des missions d’escorte/assassinat de VIP, des missions d’extraction, des capture d’objectifs, etc), sur l’aspect visuel des choses, sur les environnements de combat tactique, sur la destructibilité des murs. Ces différents éléments arriveront dans la bêta V22.

– Les paramètres de difficulté sont maintenant complets, et il y a un certain nombre d’options pour personnaliser la difficulté. Tout cela n’est pas encore finalisé car il est évident que la campagne principale nécessite encore un important travail d’équilibrage.

– L’autre nouveau système est le son directionnel, qui a pour but de permettre de jouer des sons lorsque certaines choses sont à l’écran, ce qui rend le jeu un peu plus vivant.

– L’équipe a commencé à travailler sur le système de dialogues et de réactions des soldats. Il s’agit d’un système simple qui génère des dialogues textuels (non interactifs) des soldats en fonction de la situation à un temps donné. Ainsi, un soldat pourrait dire “Je suis touché !” s’il se fait tirer dessus par un alien. Elle espère implémenter ce système le mois prochain avec quelques dialogues de test pour voir si c’est un bon ajout.

Il y a encore une quantité significative de travail d’équilibrage et de gameplay à faire avant de voir arriver un accès anticipé qui reste sans date pour le moment.

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