Dans la modeste série des interviews que les développeurs de jeux ont bien voulu nous accorder, c’est aujourd’hui au tour de SWDTech pour Pixel Noir de répondre à nos questions. Nous vous en avions parlé à quelques reprises ici, Pixel Noir est un RPG d’enquête dans lequel vous serez dans les bottes d’un détective devant résoudre nombre d’enquêtes. Après une campagne participative réussie sur Kickstarter et un développement s’étant visiblement bien passé, Pixel Noir est sorti dans sa version définitive en début d’année 2024, et est depuis constamment mis à jour.
En avant pour les questions !
RPGJV : Bonjour et merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Pourriez-vous vous présenter ?
Len Stuart : Nous sommes SWDTech Games, l’équipe derrière Pixel Noir, un jeu ayant débuté comme projet de passion par Kunal Majmudar et moi-même, Len Stuart.
RPGJV : Comment vous est venue l’idée pour Pixel Noir ?
LS : L’idée pour le jeu nous est d’abord venue d’un manque cruel de jeux RPG modernes tournant autour du mystère et de l’enquête dans ces 30 dernières années.
RPGJV : Quelles ont été vos influences pendant le développement du jeu ?
LS : Earthbound, Chrono Trigger, Shadowrun, Grandia, Super Mario RPG.

RPGJV : Combien de temps le développement du jeu a-t-il pris ?
LS : Il nous aura fallu 11 ans pour constituer une équipe de développement stable, 2 Kickstarters et tout le reste passé à développer, tester et faire une campagne marketing stratégique autour du jeu.
RPGJV : Quel devrait être le futur de Pixel Noir ? Avez-vous des plans particuliers ?
LS : Nous avons pour ambitions de le porter sur les consoles majeures et de le localiser dans plusieurs langues.
RPGJV : Quels outils avez-vous utilisé ?
LS : Photoshop et le moteur Unity.
RPGJV : Quelles sont les spécificités de Pixel Noir ? Quelle est sa durée de vie et sa rejouabilité ?
LS : Pixel Noir devrait durer entre 10 et 12 heures en se concentrant sur l’histoire principale mais devrait pouvoir durer une centaine d’heures en prenant le temps d’explorer et de réaliser les quêtes secondaires (les enquêtes). Le jeu propose un système de combat au tour par tour avec des combos d’équipe, des compétences améliorables et des blocages actifs demandant d’appuyer sur la bonne touche au bon moment. Il y a beaucoup d’exploration avec une minicarte et un système de suivi d’enquêtes individuelles. Il y a aussi un jeu de cartes complexe grâce auquel vous pouvez gagner ou perdre de l’argent. Et la Nouvelle Partie + pour recommencer une partie avec ses niveaux de compétences et ses objets de la partie précédente. Cette nouvelle partie propose aussi une mise en valeur des choix que vous avez effectués dans la partie précédente pour pouvoir en explorer d’autres au besoin.

RPGJV : Quelle est l’histoire du jeu ?
LS : Sans trop en dire, c’est l’histoire d’un enquêteur de la police qui commet une grosse erreur et finit en prison. Après être sorti, il devient détective privé et trouve une chance de pouvoir laver son nom.
RPGJV : Quelles ont été vos inspirations pour créer l’univers du jeu et son histoire ?
LS : J’ai regardé beaucoup de films Noirs et assimilés comme Sin City, Dark City, Brick, Fight Club, A Scanner Darkly ou Blue Velvet, ce qui m’a aidé à pouvoir développer les événements et les scènes dans Pixel Noir pour qu’elles soient crédibles et puissent s’éloigner des canons classiques des dialogues ou des situations des RPG.
RPGJV : Avez-vous un personnage préféré dans le jeu ?
LS : En parlant pour moi, et en fait pas vraiment vu que le consensus entre l’équipe et les fans, je dirais que Woof est le bon garçon de tout le monde.
RPGJV : Avez-vous un moment spécifique dans le jeu que vous préférez plus que tous les autres ?
LS : Oui, mais c’est un spoiler (psst, allez juste jouer au jeu !)

RPGJV : Comment ont été les critiques pendant la phase d’Accès Anticipé ? Avez-vous dû changer certains aspects du jeu ?
LS : L’Accès Anticipé a été une chance pour nous de voir comment le jeu serait reçu par le public. Il a été assez bien reçu malgré les nombreux bugs que nous avons corrigé par la suite. Nous n’avons pas trop changé le jeu depuis l’Accès Anticipé, à part pour quelques changements de quality of life qui ont permis de plus facilement naviguer dans les systèmes du jeu.
RPGJV : Avez-vous un regret particulier concernant le jeu ? Avez-vous dû vous séparer à contrecœur de quelque chose malgré votre envie de le garder ou de l’implémenter ? Pourquoi ?
LS : Il y avait quelque chose que nous avions et que nous avons dû retirer : la capacité de faire plus en mode « enquête », une mécanique qui permet au joueur de voir les objets cachés, les indices et les chemins dans le jeu. À l’origine, il était possible de sélectionner les objets mis en surbrillance en mode enquête et de faire apparaître un menu. On pouvait aussi entendre les pensées des gens, examiner certains objets, etc. Nous avons fini par retirer cette mécanique parce que nous n’arrivions pas à trouver suffisamment de dialogues pour la rendre suffisamment intéressante pour le joueur. Le mode enquête est finalement devenu une mécanique beaucoup plus simple.
RPGJV : Prévoyez-vous de localiser Pixel Noir en français pour nos joueurs ?
LS : Possiblement, mais c’est la demande des fans qui déterminera si nous localiserons en français. Si nous avons eu plusieurs demandes à propos d’une version française, nous avons une demande plus grande encore des joueurs espagnol. Nous allons donc sans doute d’abord aller dans cette direction avant d’envisager une version française.
Merci encore pour votre temps !
Pixel Noir est disponible sur Steam.
Interview en anglais


Merci Vincent pour cette interview très intéressante, même si le jeu n’est pas ma tasse de thé. Il en faut de tous les goûts pour satisfaire tout le monde.
C’est toujours un plaisir 🙂
De mon côté je le trouve assez intéressant, même si je n’y ai pas encore touché. Il a l’air assez original et j’aime bien les jeux d’enquête