PRESENTATION – Tunguska : The Visitation

Développé et édité par Rotorist Workshop, Tunguska : The Visitation est sorti sur Steam et Gog en juin 2021 et on se devait de vous en parler. Tunguska : The Visitation est un jeu de rôle de survie qui vous emmène dans la périlleuse zone d’exclusion de Tunguska, où vous devrez faire face à des pièges mortels, des mutants infectieux, des bandits et des militaires rebelles bien armés.

Beaucoup en parle comme d’un croisement entre, tenez-vous bien, Atom-RPG et Stalker, mais en vue isométrique et en temps réel. Si vous vous lancez dans l’aventure, dîtes-nous ce que vous en pensez, même si le jeu n’a pas de traduction en français. Dommage.

Vivez la vie d’un chasseur de goules et découvrez les sombres secrets de Tunguska à l’époque soviétique. Aventurez-vous dans des villages désolés, des installations abandonnées, des marécages toxiques et des tunnels inquiétants dans ce survival horror en vue de dessus, et découvrez la vérité sur le mystérieux événement de Tunguska en 1908.

Tunguska : The Visitation est un jeu de tir en 3D (mouvement W-A-S-D + visée à la souris), imprégné d’éléments de survie tels que la nourriture, les médicaments, l’énergie corporelle, l’amélioration des statues des personnages, les environnements dangereux et la gestion de l’inventaire. Les mécanismes de survie sont conçus pour minimiser les corvées et les tracas du joueur tout en encourageant la planification stratégique avant chaque engagement au combat.

Les quêtes et l’histoire de Tunguska encouragent l’exploration et la découverte. Les informations et les quêtes secondaires peuvent être découvertes grâce aux dialogues avec les PNJ, aux conversations au coin du feu ou aux documents et notes trouvés dans Tunguska.

Inspiré du roman Roadside Picnic, Tunguska est la vision d’un homme et la création d’une nouvelle zone post-Visitation : un endroit non seulement plein d’horreur et de danger, mais aussi de liberté et d’opportunités recherchées par beaucoup après la chute de l’URSS.

Question : Dois-je acheter les DLC ?
Réponse :
Le DLC « Ravenwood Stories » est un must pour les joueurs qui aiment découvrir des histoires d’horreur, ainsi que pour ceux qui aiment construire des bases, cultiver et fabriquer des objets. Le DLC « Way of A Hunter » transforme le jeu en un RPG de survie avec création de personnage et système de compétences basé sur les perks, ce qui ajoute beaucoup de « glaçage » au savoureux gâteau qui se trouve en dessous !

Caractéristiques :

– Des mutants dangereux et des PNJ humains habiles et bien équipés, animés par une IA orientée vers les objectifs.
– Risque de radiation et d’infection par le syndrome T, tous deux atténués de multiples façons.
– Distorsions spatio-temporelles mortelles dont le joueur doit constamment se méfier.
– Arsenal d’armes de l’ère soviétique avec les munitions correspondantes
– Personnalisation/amélioration des armes par le biais d’accessoires
– Inventaire de type Diablo, basé sur une grille, avec limite de poids
– Puissances fabriquées à partir de parties du corps de mutants, avec des effets positifs et négatifs
– Une histoire et des connaissances approfondies découvertes au fil des dialogues, des notes et des journaux.
– Système de vue en plongée permettant des engagements tactiques.
– Des conditions météorologiques réalistes avec un cycle jour/nuit continu
– Armes étouffées, démontage silencieux et éclairage dynamique interactif permettant un jeu furtif.
– Détecteurs portés sur soi pour aider le joueur dans différentes situations
– Voyage rapide disponible via le chemin de fer ou en tant que service payant par l’intermédiaire des PNJ.
– Succès Steam
– Prise en charge de Steam Cloud

On finit par un avis absolument pas neutre, mais cela donne une idée de ce qu’il y a dedans :

« Ce jeu remplit toutes les conditions. Je suis tellement content de ne plus avoir à manger et boire en permanence pour rester en vie. Le jeu est très bien fait, il y a beaucoup de choses à faire et à ne pas faire, c’est très bien fait. Je n’ai pas eu le temps de m’en rendre compte, mais j’ai eu l’occasion de le faire. Oui, il y a la durabilité, mais elle est bien faite ici. Vous avez des anomalies qui réparent l’équipement, et des compétences qui rendent la réparation facile et amusante. Le crafting s’intègre aussi très bien dans le jeu. C’est une grande compétence. Le jeu est très bien fait, il y a des anomalies qui réparent l’équipement et des compétences qui permettent de les réparer facilement et de façon amusante. Je n’ai pas l’impression d’être en train de vivre dans le monde, de cultiver, de monter en niveau et de piller. C’est un jeu amusant qui me permet de vivre le style de vie d’un harceleur. Et c’est dans mon format isométrique top down préféré. L’inventaire est difficile à trier et votre poids vous oblige à ne pas tout porter, mais c’est réaliste. L’endurance s’accorde très bien avec la capacité de transport. C’est aussi dur que Stalker, tant d’anomalies, de monstres et de chasse au trésor. La survie. Et tout gérer pour survivre dans cet enfer ».

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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nonal

Merci pour ce partage, j’étais complètement passé à côté.

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