SORTIE – Hero’s Hour : Rogue Realms

Si vous avez apprécié Hero’s Hour, un RPG stratégique au tour par tour qui fait penser à la licence mythique Heroes of Might and Magic, mais avec des combats en temps réel, et qui est sorti en mars 2022, vous serez ravi d’apprendre la sortie d’une grosse extension nommée Rogue Realms. On profite de sa sortie pour vous la présenter.

Rogue Realms est une extension majeure de Hero’s Hour, qui se concentre sur les terres sauvages et indomptées – et les étranges créatures, cultes et sociétés qui y vivent. Pour chaque grand empire doté d’une couronne brillante, un royaume rebelle et opprimé est à l’affût, cherchant une occasion de s’affirmer.

Rogue Realms est une extension majeure de Hero’s Hour, qui se concentre sur les terres sauvages et indomptées – et les étranges créatures, cultes et sociétés qui y vivent. Pour chaque grand empire doté d’une couronne brillante, un royaume rebelle et opprimé est à l’affût, cherchant une occasion de s’affirmer.
Caractéristiques

La nouvelle faction Rogue
– 67 nouvelles unités
– 24 nouveaux héros
– 12 villes différentes
– 28 nouvelles compétences pour les nouveaux et anciens héros
– Un nouvel ensemble d’unités pour chacune des 12 factions
– 25 nouveaux bâtiments de ville pour les différentes factions
– De nouvelles machines de guerre, de nouveaux types de cartes, et plus encore.

La faction Rogue n’est pas comme les autres – elle représente les créatures neutres, combinant les nouveaux et les anciens pour former 12 bandes, chacune ayant ses propres héros, ses propres unités et ses propres compétences spéciales. Les 12 groupes, dont 6 sont jouables en tant que faction de départ, vont de la Tyrannie, centrée sur les dragons et les esclaves, aux fusions de corps étranges de l’Expérience, en passant par les méchas métallurgiques hautement spécialisés de l’Industrie.

De plus, Rogue Realms revisite chacune des douze factions actuelles, en leur ajoutant de nouvelles unités et de nouveaux mécanismes. Ces changements incluent des bâtiments tels que le Cercle d’invocation, disponible pour les joueurs de Pyre, Tide et Delirium, qui vous permet de créer des unités en fonction des sorts que vous connaissez. Il y a aussi un nouveau bâtiment unique pour chacun des types Arcane, Pyre, Horde, Marée, Terre, Pilier et Délire, qui donne des bonus passifs importants, comme gagner des élémentaires en ramassant du minerai sur la carte du monde, ou donner de l’expérience quand vous perdez des unités.

Enfin, Rogue Realms ajoute un grand nombre de nouvelles compétences pour les héros. Certaines de ces compétences s’intègrent parfaitement aux anciens styles de jeu, tandis que d’autres vous obligent à imaginer de nouvelles stratégies – comme la compétence Avatar, qui vous donne des unités élémentaires permanentes lorsque vous lancez un sort – mais seulement si vous avez déjà d’autres compétences qui vous rendent bon pour lancer cet élément de sorts – comme l’ancienne compétence Pyromancie, ou la nouvelle compétence Cœur de feu.

Dans son ensemble, Rogue Realms vise à offrir une nouvelle façon de jouer – à la fois avec l’étrange nouvelle faction, et pour chacune des anciennes factions. En tant que tel, il est idéal pour les joueurs expérimentés qui veulent plus de Hero’s Hour.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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