Le lead systems designer de Starfield, Kurt Kuhlmann, explique pourquoi Bethesda n'avait pas assez de développeurs pour réaliser toute l'ambition du jeu.
L'ancien développeur de Bethesda Nate Purkeypile critique le choix des mille planètes de Starfield et explique l'approche qu'il aurait préférée, dans une interview accordée à The Examined Game.