| DEMO PC / STEAM – THE KINGSWARD Fiche technique utilisée pour ce test : Studio : DPA Studios Genre : Dungeon Crawler limite Hack and slash Langues disponibles : Anglais pour l’instant uniquement, Français prévu Plateforme : PC, distribution via Steam – Solo uniquement Démo disponible : Oui |
The Kingsward combine un « RPG » (très light) en monde ouvert avec des mécaniques d’action-RPG isométrique, offrant une aventure épique au ton humoristique et satirique. Enfin ça c’est dixit Steam. Si l’humour fait parfois mouche, un peu dans le ton Monty Python, pour l’aventure épique, on repassera.
Toujours dixit Steam, « Explorez des écosystèmes variés, découvrez un vaste monde rempli de secrets à chaque recoin, personnalisez votre personnage grâce à un système de classes hybride, récoltez des ressources, fabriquez votre équipement… et partez à la recherche de la légendaire Kingsward pour sauver le royaume de la stupidité du roi ! ». Tout un programme qui va cependant, vite s’étioler…



POINT SCENARIO
Vous incarnez un p’tit gars qui se réveille chez sa maman dans une sorte de hutte pas trop mal fichu, qui se fait littéralement gueuler dessus car vous êtes surtout un branleur de première, par ladite maman qui le somme d’aller dard dard se trouver un job.
Le monde est dans le chaos, une légendaire épée, la dénommée Kingsward a disparu, et c’est le seul rempart qui empêche les forces démoniaques de tout détruire. Elle avait été façonnée par des dieux et donnée au ROI de l’époque, courageux et tout et tout…
Sauf que son abruti de fils l’a perdu, et … voila pour le décor. Vous vous êtes mis dans la tête que vous alliez la retrouver, en comme dirait John Lang dans Naheulbeuk, en avant l’aventure.




LE JEU ET … LE JEU
Le jeu se présente comme un classique RPG vu de dessus, la démo présente une première carte assez courte, classique au possible. Forêt, grotte, lac… C’est assez joli visuellement, rien de bien transcendant non plus.
On ne choisit pas sa classe, d’ailleurs le jeu lui-même ne définit pas sa classe, il faudra jouer avec son stuff, pour le faire évoluer. Du coup pas de build bien définis non plus, perso, j’ai joué un peu magie et beaucoup à distance et ça fonctionne plutôt pas mal.
A force de tirer à l’arc je tirais plus vite et mieux, mon LVL augmente. Idem pour l’arbalète, idem pour mon sort de boule de feu, idem pour mon LVL de minage, de ramassage, d’athlétisme… Bref vous avez compris. On est presque sur du Morrowind and co.
Il n’y a pas de niveau de personnage.
Les quêtes hormis la principale sont classiques, une, est buggé alors qu’elle me faisait marrer (une histoire de paladin bloqué en haut d’une falaise). C’est bien écrit et parfois assez drôle.
Du coup c’est un peu la foire au Grind. Mais ma foi, ça se fait assez vite et dans le court instant de la démo (en gros deux heures)
Côté bestiaire, on va taper des loups, des champignons, des mort vivants. Classique mais ça fonctionne bien. Des élites sont au programme, les mêmes mais auréolés de jaune, je suis tombé aussi sur des mobs qui se sont enfuis en courant (ou en rampant), je les ai tués mais je n’ai pas compris la lonnnnnnnnnngue course que ça m’a fait endurer….
Au niveau du stuff, on ramasse des items de plus en plus fort et on peut tout équiper sans distinction, pour l’instant y’a aucun prérequis. Les skills à débloquer sont au nombre de deux types, les actifs et les passifs. J’ai eu l’impression que les passifs ne fonctionnent pas mais je peux me tromper. Exemple, un passif est censé empoisonner mes flèches sauf qu’étrangement je n’ai pas vu de signes distinctifs de poison…
Je n’ai pas joué épée bouclier donc je ne sais pas.



« Une bonne idée, un héros fun, et une démo qui rame tellement qu’on a l’impression que c’est ton PC qu’il faut sauver, pas le royaume. » Dafalgan
MAIS JE DIS NON
Si vous êtes encore là vous pourriez dire, ok c’est classique mais pourquoi pas. Sauf que non, pas encore.
Plein de soucis empêche cette démo de donner envie d’aller sur le jeu final. Le jeu déjà rame et met le PC en mode « je vais crever » alors que … visuellement y’a aucune raison. Le jeu n’est pas vilain mais absolument pas beau ni … Franchement à côté d’un Rogue Trader, d’un Diablo IV (même d’un III), d’un Wolcen…
Deuxièmement, franchement le spawn est juste insupportable. Les mobs repoppent à une vitesse folle et vu que l’on ne monte pas de niveau, une fois ses armes suffisamment destructrices c’est pénible. Surtout que les monstres sont nombreux donc…
Ensuite il n’y a aucune difficulté. En mode rogue a distance, c’est tir au pigeon. Idem en snipe mago… Mais vraiment… Je ne me suis pas senti inquiété dés que j’ai eu mon arc.
La démo se fait bien, elle se clôture sur la fin d’un chapitre, j’aurais bien envie d’aller voir plus loin car la prise en main est fun, l’intrigue de ce crétin qui veut être sauveur à la place d’un sauveur est marrante… Mais il faut urgemment optimiser le jeu, le rendre difficile, varié l’équipement, et baisser le taux de pop…
Le jeu parle d’écosystèmes variés, d’un vaste monde rempli de secrets à chaque recoin… Ouais, encore faut-il aimer trouver un coffre avec … 1PO dedans, et croyez moi, j’ai strictement tout fouillé…


A voir sur le long terme, mais là, il va falloir vraiment du boulot. Y’a du structurel qui se patche, y’a du fond qui à mon sens va coincer… Et perso, la seule chose mieux optimisée que le jeu, c’est la mauvaise foi du dev dans les discussions Steam. Ça, au moins, ça tourne à fond. Du coup, je suis comme la fosse… A vous de compléter.
« Un monde rempli de secrets à chaque recoin, paraît-il. Le seul secret que j’ai trouvé, c’est comment les monstres respawnent plus vite que je ne les enterre. » Dafalgan

