| DEMO PC / STEAM – UNDERKEEP Fiche technique utilisée pour ce test Studio: Rake in Grass Genre : Dungeon Crawler old-school magnifique Langues disponibles : Anglais (interface, dialogues, texte) Plateforme : PC, distribution via Steam – Solo uniquement Démo disponible : Oui |
«Qui cherche la perfection obtient l’excellence ».
Jori Cazilhac
Et cette démo d’Underkeep frôle, pour sûr, la perfection. Car oui ! Et avec un GRAND oui, cette démo laisse présager un TRÈS, TRÈS GRAND JEU. Ok, je ne me foule pas beaucoup : j’ai peu ou prou écrit la même chose pour la démo de Dverghold. Mais quand on tombe coup sur coup sur deux pépites, ça ne sert pas à grand-chose de tortiller du c** pour ch*** droit, non ?
Underkeep s’inscrit dans le style classique et jubilatoire d’un bon dungeon crawler sur grille, à la manière des excellents Legend of Grimrock 1 & 2. La démo propose un peu plus d’une demi-heure de jeu, soit suffisamment, pour donner envie de se jeter par la fenêtre tant l’attente de la version finale risque d’être longue.
LA SEULE CHOSE QUI FACHE
Rien. Y’a rien qui fâche. Sauf… L’équilibrage de la magie. La gestion du mana est clairement trop punitive : deux sorts lancés… et c’est déjà la panne sèche. Rien d’insurmontable à ce stade, ce n’est que de l’équilibrage, mais c’est un point qui mériterait un ajustement.


C’EST DU BONHEUR J’VOUS L’DIS
La démo d’Underkeep m’a mis une claque monumentale. Visuellement, c’est à tomber par terre, que ce soit dans la forêt qui nous accueille ou dans les deux grottes explorables.
La création des personnages reste très classique, façon D&D : on compose une équipe de quatre héros parmi différentes races (elfes, nains, géants, blobs…), puis on choisit les classes (guerrier, rôdeur, mage…). Classique, oui, mais terriblement efficace. On sélectionne ensuite un premier skill, un nom (via un générateur aléatoire, je n’ai pas trouvé comment entrer mon propre nom), et en avant l’aventure !
Le bestiaire est encore peu varié, mais magnifiquement dessiné et animé. Chaque rencontre a sa personnalité et pousse à réfléchir avant d’avancer. Les combats sont tendus, les buffs et debuffs bien pensés (boucliers, bonus de puissance…), et l’on peut attaquer à distance : flèches, sorts… et même des frondes !


Si l’on encaisse trop de coups, on pourra se soigner via le sort du soigneur, des potions trouvées ici ou là, ou encore grâce au classique feu de camp et au repos salvateur, à condition d’être en sécurité, bien entendu.
L’ambiance sonore est discrète mais efficace. La démo est à mon goût beaucoup trop courte, tout en restant généreuse : le niveau regorge de secrets, le gameplay est vraiment génial et jouissif, et les animations sont excellentes. À noter également une bonne dose d’humour qui pimente le tout et des rencontres scriptées de bonnes factures.
Petite astuce que je glisse là : face au champignon de la grotte, svp faites sa quête ! Vous m’en direz des nouvelles !


BILAN DE LA DEMO
Comme pour Dverghold, Underkeep fait exactement ce qu’une démo devrait faire : donner envie, poser une identité forte et rappeler pourquoi le dungeon crawler existe encore. Là où d’autres s’enlisent dans une nostalgie creuse ou des hommages maladroits, Underkeep explose tout sur son passage.
C’est beau, c’est prenant, c’est bien fait. J’ai vraiment beaucoup aimé. Même l’anglais ne pose aucun souci, et pourtant, Dieu sait que je déteste les jeux uniquement en anglais. Direction artistique maîtrisée, ambiance sonore solide, exploration intelligente et gameplay déjà riche : tout n’est pas parfait, mais tout est cohérent. Merci aux développeurs. Bravo ! Si la version finale tient ses promesses, Underkeep pourrait bien devenir un classique.
| Petit aparté de L’Archiviste : Même si, pour ma part, je n’ai pas testé la démo, en tout cas pour le moment, j’ai envie de vous parler de Rake in Grass qui n’est pas un développeur indépendant débutant. En effet, petite équipe de 3 personnes, basée à Prague, en République tchèque, le studio a dans son catalogue un paquet de jeux, dont certains titres qui sont rentrés dans notre ligne éditoriale : le RPG oldschoolUndercroft qui a été traduit par JPDonald, Rampage Knights, un jeu de combat multijoueur coopératif de type beat ’em up avec exploration de donjons, Loot Hunter, un jeu se déroulant dans un monde rempli de vieux navires, de pirates et d’aventures avec une stratégie simple et des éléments de RPG, mais aussi Styrateg dont je vous ai proposé le test en 2015. Et il y en a beaucoup d’autres. Donc vu cette expérience depuis 2000, soit 25 ans, Underkeepest plutôt un aboutissement d’un travail d’amour de professionnels indépendants et il n’est donc pas étonnant d’avoir une démo plutôt aboutie pour un titre que l’on espère plein de promesses. |


Youpi ! Encore un aperçu d’un dungeon crawler. Dafalgan est en forme !