Le développeur Acme Gamestudio s’entretient avec GamingBolt au sujet de son prochain action-RPG Asterigos que nous vous avions présenté en septembre 2021. Le jeu semble être une exclusivité Playstation, mais devrait sortir sur PC plus tard.

Asterigos cover image |  RPG Jeuxvidéo

Astérigos – Cadre, histoire, combat, et bien plus encore

En mettant l’accent sur la narration, les combats orientés action et l’exploration libre dans un cadre inspiré de la Rome et de la Grèce antiques, le prochain jeu d’action RPG d’Acme Gamestudio, Asterigos, fait des promesses intéressantes, surtout pour ceux qui ont tendance à apprécier les offres du genre. Pour en savoir plus sur le jeu et ses atouts, nous avons récemment contacté ses développeurs pour leur poser quelques questions. Vous pouvez lire notre conversation avec eux ci-dessous.

Pouvez-vous nous parler de la structure du décor d’Astérigos, la ville d’Aphes ? S’agit-il d’un monde ouvert, que l’on peut explorer librement, ou le jeu a-t-il un design plus dirigé et linéaire ?

La ville d’Aphes est un monde entièrement connecté, mais ce n’est pas un monde ouvert. Mais nous accordons aux joueurs la liberté d’explorer la région, car il existe de nombreux itinéraires et passages secrets qui vous surprendront, ainsi que de nombreux points d’intérêt à découvrir.

Dans quelle mesure le jeu met-il l’accent sur la narration ? Hilda semble clairement être un pilier important de l’histoire, mais quelles sont les attentes générales des joueurs en matière de narration ?

Asterigos met l’accent sur la narration, si on le compare aux jeux d’action classiques. Nous essayons de concevoir un mode de narration unique. Ainsi, notre protagoniste, Hilda, est une fille qui aime créer des journaux graphiques. Ainsi, au fur et à mesure que vous jouez, elle écrit et dessine ce qu’elle a vécu, ce qui rend le journal de chaque joueur unique. En plus de cela, il y a aussi des documents historiques, des lettres ou d’autres journaux écrits pour vous permettre d’explorer l’histoire d’Aphes. Et chaque fois qu’une conversation s’engage, nous donnons à Hilda la possibilité de poser des questions supplémentaires si vous souhaitez en savoir plus sur l’histoire. Il y a aussi des flash-back où, lorsque vous les déclenchez, un événement du passé se rejoue sous vos yeux pour vous permettre de revivre ce qui s’est passé.

Et il y a des cinématiques, racontées du point de vue d’un autre personnage important, pour conclure une histoire lorsque Hilda a terminé l’objectif principal d’une étape.

Nous espérons qu’en assemblant ces éléments, nous pourrons offrir aux joueurs une expérience narrative immersive et agréable.

Asterigos

Une chose sur laquelle Asterigos semble mettre l’accent est le combat, qui est très axé sur le style et la variété. Pour commencer, que pouvez-vous nous dire sur le niveau de profondeur auquel les joueurs peuvent s’attendre avec les six armes différentes, et sur les différences significatives entre elles ?

Chaque arme est très différente des autres. Et elles ont toutes leurs avantages et leurs inconvénients face à certains ennemis. Par exemple, si vous faites face à un soldat en armure lourde avec un bouclier, l’utilisateur d’un marteau peut facilement briser son bouclier, alors que l’utilisateur d’une dague utilisera une autre méthode en se déplaçant dans le dos de l’ennemi pour frapper son point faible. Tout dépend de la façon dont vous utilisez vos armes et de votre familiarité avec elles. Sans compter les talents, les compétences et les techniques, ces options personnalisables que vous avez avec l’arme.

Dans quelle mesure le combat est-il personnalisable avec chaque arme différente ?

Chaque arme a ses talents, techniques, compétences et passifs associés. Et le système de combat de base est une combinaison de deux armes, ce qui apporte plus de variété et de personnalisation pour les styles de chacun. De plus, il y a aussi des améliorations d’éléments magiques pour apporter plus d’options personnalisables.

Comment Asterigos aborde-t-il la progression ? Les joueurs sont-ils encouragés à passer d’une arme à l’autre ou est-il préférable d’investir dans une ou deux armes pour les rendre plus puissantes ?

Nous encourageons les joueurs à essayer autant d’armes que possible. Mais chaque arme est tellement unique qu’il est tout à fait possible pour les joueurs de se concentrer sur leurs préférences et de s’y habituer. Et bien que les armes soient associées à des talents, dans lesquels vous investissez vos points de talent, nous donnons également aux joueurs la possibilité de réinitialiser les talents s’ils changent d’avis sur l’utilisation de différentes armes.

La variété des ennemis est un autre aspect sur lequel Asterigos met l’accent. Pouvez-vous nous dire ce que les joueurs peuvent attendre des ennemis dans le jeu, à la fois en termes de variété et de défi ?

Il y a plus de 60 monstres uniques. Des guerriers de la Légion aux bêtes sauvages mutantes, en passant par les célèbres créatures mythiques comme la Chimère, le Calydonien, la Harpie, le Minotaure, et bien d’autres ! Certains d’entre eux sont des monstres que vous rencontrerez au cours de votre aventure, d’autres sont des défis d’élite uniques que vous ne trouverez qu’à travers des quêtes ou des mécanismes spéciaux.

Quant aux rencontres avec les boss, il y en a plus de 20 uniques, dont au moins 10 que vous pourrez affronter au cours des quêtes principales. Vous pourrez affronter un crocodile gigantesque qui mord, balaie avec la queue et souffle de puissants jets d’eau ; il y a aussi une harpie très élégante qui chante de manière mortelle, émet des ondes de choc et lance des lames de plumes.

Quelle est la durée moyenne d’une partie d’Asterimos ?

Il faut compter jusqu’à 15 heures pour finir le jeu si vous vous lancez directement dans les quêtes principales. Si vous tenez compte de tous les objets à collectionner et de toutes les explorations, cela peut prendre entre 35 et 40 heures.

Avez-vous l’intention de lancer le jeu sur d’autres plateformes ? Qu’est-ce qui a motivé la décision de lancer le jeu en exclusivité sur la console PlayStation ?

Nous envisageons de lancer Asterigos sur d’autres plateformes. Mais nos effectifs sont limités et nous avons donc décidé de choisir d’abord la PlayStation. Mais le temps nous le dira.

Asterigos

En tant qu’exclusivité de la console PS5, comment les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce qu’Asterigos exploite les capacités uniques de la console ? Par exemple, comment le retour haptique, les gâchettes adaptatives et l’audio 3D entreront-ils en jeu dans le jeu ?

Les fonctionnalités de mise à niveau sur PlayStation 5 sont encore en cours de développement et nous les annoncerons le moment venu. Restez à l’écoute !

Le SSD de la PS5 est l’un des points les plus discutés. Quel impact a-t-il eu sur Asterigos et sur la façon dont vous avez conçu le jeu ?

Le disque dur SSD de la PS5 est l’un des meilleurs pour les développeurs afin de créer un jeu avec des zones continues et toutes connectées. Grâce à lui, le chargement est suffisamment rapide pour proposer plusieurs niveaux à la fois et le jeu est aussi fluide qu’il peut l’être. Et la création d’un monde homogène améliorerait grandement l’expérience de jeu pour l’exploration et l’aventure.

La PS5 est également équipée d’un processeur Zen 2 et d’un GPU de 10,28 TFLOPS. Quel est, à votre avis, le grand saut par rapport au matériel de la génération précédente, et comment cela va-t-il aider le développement ?

Elle donne aux développeurs plus de latitude pour faire de leur vision une réalité. La PS5 peut charger plus d’éléments en moins de temps, ce qui signifie que les développeurs ne sont plus limités par de nombreux calculs et chargements d’éléments.

Quelle résolution et quelle fréquence d’images visez-vous ? En outre, le jeu disposera-t-il de plusieurs modes graphiques ?

Pour la PlayStation 4, nous visons une fréquence d’images de 30 FPS. Pour la PlayStation 5, nous visons 60 FPS. Nous ne pouvons pas encore parler de plusieurs modes graphiques.

Un interview traduit de GamingBolt.

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