UPDATE – Archmage Rises, build 13 sortie

[ad_1]Après des semaines de tests, la build 13 d’Archmage Rises, axée sur les combats, est sortie pour tout ceux qui ont le jeu. On vous indique ci-après les caractéristiques que Thomas Henshell met en avant.

L’équipe va maintenant se concentrer sur la build 14 dont on vous a juste touché deux mots lors de notre dernière news. Elle aura comme objectif de rendre le monde vivant avec la possibilité de faire des choses intéressantes, des choix significatifs, différents moyens de gagner et des PNJ crédibles. En quelque sorte, rendre ce jeu vidéo encore plus roleplaying qu’il ne l’est et le plus proche possible des jeux de rôle papier comme l’a toujours indiqué Thomas Henshell.

Caractéristiques de la build 13 : les combats

– De nouveaux systèmes de terrain.
– Des effets continus comme le sol ou les créatures qui brûlent.
– Plus de 50 nouveaux sorts, des armes magiques aux blizzards en passant par les nuages puants.
– Des compagnons et des mercenaires à louer.
– Plus de 20 effets d’état comme le poison, la brûlure, la congélation, la cécité…
– 8 types d’armes : épées, haches, arbalètes …
– Des objets de combat comme des flacons d’acide et des pierres de tonnerre.
– Le tout avec la profondeur « ridicule » qui rend Archmage Rises si unique.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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