vendredi, avril 26, 2024

UPDATE – Atom RPG : Trudograd en 0.9

Et voici que vient de sortir la cinquième mise à jour majeure du contenu d’ATOM RPG : Trudograd. Voyons voir ce qu’ils ont à nous dire et même si on n’a pas de date de sortie définitive, d’après les informations ci-dessous, on sait que ce sera en automne.

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Conformément à la feuille de route publiée précédemment, la v.0.9 vous donne la possibilité de terminer le scénario principal et donc de terminer complètement le jeu. Comme les fichiers de sauvegarde ne seront effacés qu’à la sortie de la version 1.0 à l’automne, vous pouvez terminer votre partie actuelle et voir ce que la finale vous réserve, sans avoir à recommencer une nouvelle partie.

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Néanmoins, nous tenons à attirer votre attention sur le fait que la v.0.9 est loin d’être en fin de développement, elle est toujours en accès anticipé. D’ici la sortie officielle prévue pour l’automne, l’ensemble du jeu, y compris le scénario principal, recevra de nouveaux changements éditoriaux, des sons, des éléments de design 2D, des améliorations de l’équilibre des combats et bien plus encore. Sans parler du contenu annexe qui sera également ajouté au reste du jeu avant la sortie finale.

Vous pouvez jouer et finir le jeu dès maintenant par curiosité et pour voir la fin, mais pour ceux d’entre vous qui voudraient éviter les spoilers de fin de partie et qui souhaitent profiter de la version finalisée, la plus élaborée du jeu, nous vous recommandons d’attendre plutôt la version 1.0 et de faire une pause de Trudograd pour le moment.

Maintenant, quelques détails supplémentaires sur la mise à jour actuelle v.0.9 : L’achèvement du scénario principal a entraîné l’apparition de nouveaux personnages, quêtes, aventures textuelles et lieux, tels que : Le barrage de Trudograd, le quartier du Septième Ciel, le village de Razdor. Et, bien sûr, nous n’avons pas oublié les lieux existants, en y ajoutant également de nouvelles quêtes et de nouveaux personnages.

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En outre, notre équipe continue de travailler à l’achèvement et au débogage des mécanismes de jeu, ainsi qu’à l’apport de modifications visant à améliorer le gameplay. Beaucoup d’entre eux ont été inspirés par vos commentaires et vos idées :

– Optimisation et amélioration de l’interface, la fiche personnelle du personnage, la fenêtre de modification des armures et armes spéciales ;
– Le système d’affichage des statuts a été repensé ;
– Le système de filtre d’inventaire a été amélioré ;
– La qualité des sons et des musiques a été considérablement améliorée ;
– Les livres de compétences fonctionnent désormais pour l’ensemble du groupe ;
– Le système de perk de compétence (les nouveaux perks que vous obtenez lorsque vous augmentez certaines compétences) a été finalisé.

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Une liste complète des changements inclus dans la mise à jour est disponible ci-dessous :

– Les scénarios des révolutionnaires et des policiers ont été poursuivis et complétés ;
– Ajout de 7 nouveaux lieux (pour l’instant uniquement avec des missions d’histoire) ;
– Ajout de personnages et de quêtes pour les lieux existants (poste de police, coin gris, taverne de Mikhalych) ;
– Ajout de nouveaux types de rencontres aléatoires ;
– Les rencontres aléatoires existantes ont été améliorées ;
– La quantité d’argent et les mises à jour de stock que les marchands obtiennent par jour ont été augmentées ;
– Ajout de 10 nouvelles modifications d’armes ;
– Ajout de 8 modifications pour les armures spéciales ;
– Modification de l’équilibre entre les armes à feu et les armes de mêlée ;
– Ajout d’une nouvelle arme de mêlée unique, disponible uniquement pour ceux qui ont une armure spéciale ;
– Amélioration de la mécanique balistique pour les armes à feu et les arbalètes ;
– Ajout de munitions provoquant les effets suivants : “Assommer”, “Brûler”, “Poison” ;
– Correction d’un certain nombre d’erreurs qui provoquaient l’apparition d’un message système ;
– Correction d’un certain nombre de bogues qui provoquaient le gel du jeu ;
– Correction de bugs liés aux armures spéciales ;
– Correction d’un bug où l’ennemi pouvait passer entre les cellules et ne pas recevoir de dégâts ;
– Désormais, les marqueurs des emplacements temporaires disparaissent après que vous ayez quitté l’emplacement ;
– Correction de nombreuses coquilles et bugs mineurs.

En conclusion, nous aimerions dire que notre équipe vous est très reconnaissante pour votre soutien, votre confiance, vos commentaires, vos critiques, vos conseils et vos recommandations. Ensemble, nous avons parcouru un long chemin et nous sommes sûrs qu’il y a encore beaucoup de choses intéressantes devant nous !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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