Voici que Tales of Old : Dominus, le RPG médiéval sombre mêlant combats brutaux et mécanismes de furtivité, artisanat et survie, et enfin construction de villages, gestion de votre domaine et direction de troupes, que je vous ai présenté quand même deux fois sur le site (!), vient de sortir sur Steam pour le prix de 13.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 17 novembre. Pas très cher et en plus avec des sous-titres en français, peut-être vaut-il le coup.
Allez la bande-annonce officielle :
The Battle of the Brides est perdue, mais votre histoire ne fait que commencer. Survivez à un RPG médiéval sombre en monde ouvert, ravagé par la guerre et la corruption. Reconstruisez ce qui a été détruit, ralliez des fidèles à votre cause et forgez votre destin à travers le sang, l’acier et l’ambition, où chaque coup porté, chaque choix et chaque conquête façonne votre histoire.
Comme tous les mois maintenant, Titan Roc nous propose un nouveau journal de développement au sujet de son futur action-RPG narratif Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Alors, je ne vais pas perdre de temps à vous le traduire parce que le développeur ne nous parle que de ce qu’il a fait durant le mois et cela a peu d’intérêt, et qu’en plus, en conclusion, on n’a pas plus d’information sur une date de sortie possible du titre.
Tout au plus, vous apprendrez que le développeur a travaillé sur les armes tenues par votre héros, sur les pelages, sur la personnalisation des paramètres et la correction de bugs. C’est à lire ici.
Oui, c’est vraiment une news pour relayer une information qui n’intéressera que les curieux du titre. Et je promets d’arrêter les news sur les journaux de développement qui n’apportent pas d’informations primordiales.
C’est aujourd’hui que le RPG stratégique fantasy au tour par tour, Slaves of Magic, vient de sortir sur Steam en version 1.0 au prix de 24.99€ avec une réduction de 15% jusqu’au 9 novembre prochain. Il est trop tôt pour savoir ce que vaut le jeu, mais Amethyst Dreamers, a partagé des vidéos sur le titre. On relaie celle en français et on attend vos retours, sachant qu’il n’y a plus de démo et un jeu uniquement en anglais et en hongrois.
Oui, vous avez bien lu : la mise à jour 2.1.1 du RPG science-fiction Within the Cosmos est sortie et vous propose la localisation française – et accessoirement espagnole – ! Sorti en mars 2025, le titre a eu des accueils mitigés, car il est trop bugué et la finition laisse à désirer.
Mais le développeur indépendant travaille dessus, alors on peut espérer du mieux. D’ailleurs, dans cette mise à jour, il y a de la correction de bugs, de l’interface utilisateur, des modifications audios et de gameplay. Allez, il faut être patient, c’est un développeur indépendant.
Stygian Software a mis en ligne la page Steam de UnderRail 2: Infusion, la suite très attendue du célèbre RPG isométrique post-apocalyptique. Pour marquer cette étape, le studio publie également une vidéo de gameplay de dix minutes, présentant son système de combat au tour par tour, l’exploration souterraine et la collecte d’équipements dans un monde ravagé.
Les joueurs y incarnent un pilleur partant de la cité cachée de Solidon, explorant des stations connectées pour dénicher technologies et ressources, tout en affrontant des factions hostiles. Le jeu conserve la structure tactique et la vue isométrique du premier opus, tout en offrant des améliorations graphiques et une interface modernisée.
UnderRail 2 : Infusion est actuellement en développement pour PC via Steam, où il peut dès maintenant être ajouté à la liste de souhaits. Stygian prévoit une sortie en accès anticipé une fois le développement suffisamment avancé, estimant environ un an et demi de travail avant la version définitive.
En septembre, je vous avais présenté Hermit, un action-RPG fantasy mêlant combats, exploration et quêtes narratives en monde ouvert à la troisième personne. Et je vous avais indiqué que j’étais désireux de voir ce qu’il allait donner au niveau du gameplay. Eh bien, mon souhait a été exaucé ! Une démo est sortie hier sur Steam. Elle propose une expérience en monde ouvert indépendante : une ville (Gravenstaad) et ses environs avec un donjon tutoriel et un donjon principal. De plus, le développeur canadien Krabworks Game Studios Inc nous donne quelques informations en plus sur la différence entre le jeu complet et la démo :
Quelle est la taille du jeu principal ? Plusieurs personnes ont demandé quelle serait la taille du jeu principal. La réponse est : bien plus grande que la démo. Gravenstaad est bien présente dans le jeu principal, et des routes permettent de sortir des montagnes et d’accéder au reste de la carte.
Pour vous donner une idée de la taille des villes, la démo ne propose qu’une seule ville de taille moyenne, tandis que le jeu principal en compte 5 à 6 de tailles variées (plus grandes et plus petites que Gravenstaad). La démo ne contient qu’un seul donjon tutoriel et un seul donjon principal, alors que le jeu principal propose à ce jour plus de 30 zones différentes (donjons, grottes, paysages oniriques, etc.).
Est-ce que ma sauvegarde des précédentes sessions de test fonctionnera avec la démo ? Oui ! Bien que je ne puisse garantir l’absence totale de problèmes, les sauvegardes effectuées lors de la phase de test de la démo devraient fonctionner avec cette version complète. Vous n’aurez même pas besoin de les déplacer : leur emplacement est identique, vous les trouverez donc dans le menu de chargement lorsque vous lancerez le jeu sous Windows.
Compatibilité avec les manettes et le Steam Deck ? Beaucoup de personnes m’ont posé la question. J’y travaille, mais ces fonctionnalités ne sont pas prises en charge pour le moment. Cela ne signifie pas que ce ne sera jamais fait ; simplement que ce n’est pas inclus dans la démo actuelle, et je me concentre d’abord sur la finalisation du monde principal avant d’envisager une extension du jeu sur d’autres plateformes.
Comme il s’agit d’un projet développé seul, la principale contrainte est le temps nécessaire pour implémenter de nouvelles fonctionnalités. Je ferai de mon mieux, mais ma priorité absolue reste pour l’instant la finalisation du monde principal afin d’étendre la portée du jeu.
Et ensuite ? Pendant la phase de test, j’ai corrigé plus de 100 bugs et problèmes de gameplay. Maintenant que la démo est disponible, je continuerai à consulter vos rapports, mais je me concentrerai principalement sur la finalisation et le peaufinage du jeu final.
Shinichi Manabe, programmeur principal de Rune Factory 3 et réalisateur de Rune Factory 4, a lancé une campagne Kickstarter pour financer Farnia Village, un nouveau jeu mêlant simulation de vie et action-RPG, prévu sur PC via Steam, avec l’objectif d’une sortie future sur consoles. La campagne vise à récolter cinq millions de yens, soit environ 30.500 €. Au moment où j’écris ces lignes, elle a déjà récolté le double de la somme demandée.
L’équipe du projet réunit plusieurs anciens collaborateurs de la licence Rune Factory, dont Takanori Tsuji, scénariste des troisième et quatrième opus, ainsi que les illustrateurs benitama, kannnu et BOKI simole. La compositrice Tomoko Morita du Studio Qareeb signera plusieurs pistes musicales, apportant une touche familière aux fans de la franchise.
Manabe prendra en charge une grande partie du développement lui-même, de la programmation au design des effets visuels, en passant par les animations, l’interface et le pixel art. Le créateur précise que le projet demandera du temps avant d’être achevé. Le jeu devrait être prêt d’ici septembre 2028.
Farnia Village
Vous ne vous souvenez de rien sauf de votre propre nom, et vous commencez une nouvelle vie dans un village paisible — avec une petite maison et un champ emprunté.
Cultivez la terre, allez pêcher, cuisinez, forgez, tombez amoureux, prenez soin de vos animaux, explorez le monde et apprenez à une mystérieuse jeune fille ce que signifie « apprécier » un repas.
AGRICULTURE
Développez votre terrain à votre façon — facile à prendre en main, mais riche en profondeur si vous creusez.
Vos récoltes ne servent pas uniquement à la vente ; transformez-les en repas, en cadeaux ou même en matériaux pour votre forge.
Faites équipe avec des monstres pour vous aider à la ferme, ou facilitez la vie avec des outils fantaisistes comme des arroseurs magiques flottants.
AVENTURE
Partez à l’aventure et affrontez une variété de donjons et d’ennemis redoutables.
Des donjons saisonniers, des ruines changeantes et le château de la Reine Sombre vous attendent.
Faites équipe avec des villageois ou des monstres apprivoisés, apportez des bentos et affrontez des créatures spéciales aux capacités uniques !
ROMANCE
Profitez de la vie quotidienne et des festivals saisonniers avec les villageois, chacun vivant à sa manière.
Créez des liens à travers des requêtes et des activités, puis invitez-les à partir à l’aventure, sortez ensemble ou même mariez-vous — pour faire de votre vie à Farnia Village une expérience vraiment personnelle.
le créateur Kasur et son éditeur CobraTekku Games ont partagé des vidéos au sujet de Verho – Curse of Faces qui se concentrent sur différents points du jeu à chaque fois. Comme on n’a pas parlé de cette série intitulée « Behind the Mask », on vous les rajoute ci-dessous pour les intéressés. Et on rappelle que ce RPG dark sort le 10 novembre prochain.
Alors que son accès anticipé doit arriver le 5 novembre prochain, l’éditeur Daedalic Entertainment et le développeur Exordium Games ont publié une nouvelle bande-annonce animée pour Bloodgrounds, un jeu qui mêle des combats au tour par tour brutaux et tactiques à une gestion d’escouade poussée, une progression RPG et des éléments de roguelite.
À travers l’animation et le gameplay, ce nouveau court-métrage met en lumière la peur, le sang et la gloire des combats en arène – le cœur même du gameplay de la campagne solo captivante de Bloodgrounds.
La version en accès anticipé de Bloodgrounds comprend l’intégralité de la campagne narrative, ainsi que 5 âges différents, chacun avec son propre biome et ses défis, 9 classes de gladiateurs avec plusieurs niveaux et capacités à débloquer, 13 bâtiments uniques et des piles d’armes, d’équipements et de consommables.
Le studio néo-zélandais Digital Confectioners a dévoilé Triarchy, un action-RPG coopératif situé dans un archipel. Le jeu mise sur l’exploration, le combat et la personnalisation, avec la possibilité de jouer seul ou en équipe de trois aventuriers. Avec vos amis pourrez naviguer sur un monde englouti, découvrir des îles mystérieux et affronter des créatures tout en forgeant leur propre équipement et en améliorant leurs compétences.
Comme vous pouvez rejoindre ou quitter une session à tout moment, la difficulté s’adapte au nombre de participants, offrant une expérience dynamique et vous permettant de continuer à jouer même si vous vous retrouvez soudain sans coéquipiers. Les affrontements contre les boss se déroulent en plusieurs phases et exigent coordination, observation et maîtrise du combat rapproché. Si vous êtes en quête d’un défi supplémentaire, vous pouvez activer les Boss Challenge Modes, qui ajoutent de nouvelles mécaniques et des récompenses exclusives.
Enfin, Triarchy sera disponible exclusivement sur PC via Steam mi-2026 et sera compatible avec les manettes et les écrans ultra-larges.
Naviguez, explorez et combattez dans un monde englouti. Fabriquez de l’équipement légendaire et maîtrisez vos compétences pour traquer des boss mortels. Jouez en solo ou avec des amis tout en découvrant les secrets de la mystérieuse Triarchy.
Rejoignez/quittez à tout moment : Entrez dans le monde d’un ami à n’importe quel moment de son aventure.
Sans barrières ni contraintes : Explorez librement le monde, en solo ou en coopération.
Progression partagée : Tous les butins et progrès sont enregistrés sur votre personnage.
Équilibrage dynamique : Les ennemis s’adaptent à la taille de votre équipage pour garantir des combats justes.
Boss mortels : traquez, combattez, surpassez-vous
Partez à la chasse aux boss à travers les îles. Chaque affrontement mettra votre équipage à l’épreuve avec des schémas d’attaque uniques, des combats en plusieurs phases et des arènes piégées qui récompensent la coordination, le positionnement et le travail d’équipe.
Solo ou coopératif : Les combats sont équilibrés pour 1 à 3 joueurs.
Récompenses : Matériaux rares et équipements exclusifs obtenus auprès des boss.
Modes défi : Relevez les boss à des niveaux de difficulté supérieurs pour des récompenses accrues.
Maîtrisez le combat : précision et synergie
Synergie des compétences : En montant de niveau, utilisez votre arbre de talents pour débloquer et maîtriser des compétences puissantes. Qu’il s’agisse d’éliminer vos ennemis ou de soutenir vos alliés, vous pourrez renforcer votre groupe et définir un style de jeu unique.
Précision au corps-à-corps : Triarchy mise sur un système de combat précis et exigeant, basé sur l’endurance, les bris de posture et les esquives millimétrées. Les fenêtres de parade récompensent la précision — une erreur vous expose aux contre-attaques.
Découvrez une grande variété d’armes, chacune avec son propre style. Combinez-les librement pour créer des combos uniques et libérer votre créativité.
Forgez votre héros : apparence, style, légende
Personnalisez votre apparence dans l’éditeur de personnage.
Fabriquez des armures, des armes et bien plus pour définir votre build.
Débloquez de nouvelles compétences adaptées à votre style de jeu.
Améliorez votre navire — votre base mobile
Votre navire est bien plus qu’un moyen de transport : c’est une base flottante entièrement personnalisable. Améliorez-le avec des modules spécialisés qui transforment votre manière d’explorer et de jouer :
Coques, voiles et plus : Améliorez-les pour plus de vitesse, de résistance et de fonctionnalités.
Outils de navigation : Construisez la table cartographique pour explorer de nouveaux horizons et relever de nouveaux défis.
Base portative : Grâce à votre établi et vos coffres embarqués, vous disposez d’un point sûr pour vous regrouper et fabriquer.
Jouez à votre façon : aides et défis de boss
Triarchy est conçu pour convenir à tous les profils de joueurs, des plus exigeants aux plus détendus :
Défis de boss : Affrontez à nouveau les boss et découvrez des déclencheurs secrets pour les combattre à des niveaux de difficulté plus élevés. Ils disposent alors de nouvelles compétences, de schémas d’attaque inédits et de récompenses améliorées.
Aides personnalisées : Activez des aides individuelles pour explorer Triarchy à votre rythme.
Réglages de difficulté : Ajustez les dégâts reçus, infligés, la fenêtre de parade, la consommation d’endurance et plus encore. Ces réglages sont personnels et modifiables à tout moment.