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NEWS – Echoes of Elysium : Date de sortie annoncée

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Loric Games a annoncé que Echoes of Elysium, son RPG de survie mêlant exploration aérienne et construction de navires, se prépare à décoller. Dans ce titre, vous construirez et piloterez votre propre vaisseau pour explorer les cieux d’Elysium. Le jeu repose sur des mécaniques de survie, de création et de combat, invitant les joueurs à forger leur propre route au milieu des îles flottantes.

La version en accès anticipé proposera les bases de l’expérience : la conception d’aéronefs modulables, l’exploration d’un monde ouvert composé d’îles générées de manière procédurale, la collecte de ressources et la progression grâce au système d’artisanat. Vous affronterez des adversaires mécaniques et terminerez votre aventure par un combat de boss. Les développeurs prévoient entre 12 et 16 mois d’accès anticipé, avec l’ajout progressif de nouveaux biomes, de composants avancés et de contenu narratif élargi.

Echoes of Elysium sortira en accès anticipé sur PC via Steam le 4 décembre 2025. Le jeu proposera un mode solo et un mode coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu’à six joueurs.

PREPRESENTATION & SORTIE – Alquiem

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Disponible dès maintenant sur SteamAlquiem est un jeu indépendant entièrement conçu et développé par une seule personne. Ce RPG narratif met en avant une approche artisanale de la création vidéoludique, centrée sur l’histoire, les choix du joueur et une atmosphère poétique. Vous y explorerez un univers teinté de mysticisme et de symbolisme, où chaque décision influence le déroulement du récit.

Alquiem est proposé en accès gratuit et exclusivement en français, un choix qui reflète les origines du développeur et son attachement à la scène indépendante nationale. Accessible à tous, ce projet illustre le talent et la créativité de la communauté française indépendante, invitant les joueurs à soutenir une initiative locale née d’une passion authentique pour la narration et l’imaginaire.

Ce jeu a été réalisé par une seule personne avec peu de moyens, il peut donc comporter des bugs et ne bénéficiera pas d’un suivi équivalent à celui d’un jeu à gros budget. Merci de votre compréhension et amusez-vous bien.

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Découvrez plus de 80 talents au travers de classes combinables entre elles pour créer votre propre build unique.

Le Mercenaire, le Nécromants, l’Artisan seront votre fer de lance durant votre aventure tandis que le Croisé devra être débloqué en gemmes radieuses, la monnaie premium du jeu farmable gratuitement.

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Partez à l’aventure au travers de 6 donjons différents abritant plus de 20 monstres uniques, dont des élites plus coriaces et même, si vous avez de la chance, des mimics au butin exceptionnel.

Profitez d’un système de combat tour par tour modernisé : les attaques sont automatiques mais les compétences doivent être lancées manuellement. Parfait mélange entre idle et actif.

☠️ Le timing et la stratégie seront de mise pour atteindre les tréfonds du Pandemonium, un Raid final infini généré aléatoirement. Des affixes négatifs viendront corser la difficulté, avec de nouvelles rotations chaque saison.

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Récoltez des matériaux pour forger les meilleurs équipements. Synergisez votre arsenal avec vos talents de classe pour créer des styles de jeu inédits. Les armes légendaires ont des effets uniques et peuvent être perfectionnées en endgame.

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Progressez dans 4 métiers distincts : Minage, Bûcheronnage, Herboristerie et Pêche. Les deux premiers servent à récolter des ressources pour l’équipement, les deux autres à concevoir des potions aux effets fantastiques. Par exemple, des potions de vitesse pour accomplir instantanément des quêtes.

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Accomplissez des quêtes en donjon ou même en tâche de fond lorsque le jeu est fermé. La dimension idle, comme dans les anciens jeux par navigateur, est fondatrice.

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Alquiem ne s’arrête pas à une partie. Une fois au niveau max, vous pouvez recommencer votre aventure de zéro ou presque… 🔨 Le système de Projets urbains permet de construire votre propre cité médiévale avec des améliorations permanentes conservées entre les parties.

Les Équipements Héritages sont aussi conservés, rendant vos débuts plus rapides et uniques !

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Alquiem est un jeu 100% gratuit. Pour financer les ajouts futurs, vous avez accès à des microtransactions allant du skin cosmétique à La Croisade : un battlepass saisonnier généreux pour les joueurs gratuits, avec un skin légendaire unique et des gemmes radieuses dans sa version payante.

De nouvelles classes, systèmes, équipements, monstres, butins et modes de jeu arriveront dans les prochaines années, garantissant un suivi actif.

Crabs Must Die !

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 06 novembre 2025
👉 BILAN D’AILLEURS
👉 NEWS

SORTIE – Dark Quest 4

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C’est aujourd’hui que le RPG tactique typé jeu de plateau Dark Quest 4 sort sur Steam au prix de 19.50€ avec 10% de réduction jusqu’au 16 novembre prochain. Voici le communiqué de presse :

L’attente est terminée ! Dark Quest 4, le nouvel opus de la série culte Dark Quest, est disponible dès maintenant sur  
PC (Steam), et consoles (PlayStation 4 et 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch). Développé par le studio indépendant britannique  Brain  Seal  Ltd. , le jeu marque le retour du célèbre jeu d’exploration de donjons au tour par tour qui mêle combat stratégique, narration de type jeu de plateau et aventure fantastique classique inspirée par Hero  Quest ,  Descent  et  Dungeon  Saga .

Suite au succès de sa démo lors  du Steam Next Fest, Dark  Quest 4   propose l’aventure la plus ambitieuse de la série, un mélange audacieux de tactique, d’imagination et de jeu coopératif où chaque quête se déroule comme un jeu de plateau vivant .

Les joueurs peuvent désormais  constituer  leur groupe de héros ,  maîtriser les combats tactiques au tour par tour  et  affronter Gulak , la marionnette du sorcier noir, qui commande des légions monstrueuses dans sa campagne des ténèbres.

Dark Quest 4 propose plus de  30 quêtes réalisées à la main , 40  monstres uniques  et  10  héros jouables  , tous animés par des graphismes peints à la main et un  Maître du Donjon entièrement doublé  qui narre chaque rencontre avec esprit et menace. 

Caractéristiques principales :
Plus de 30 heures de campagnes scénarisées  – Des quêtes conçues à la main, remplies de dangers, de découvertes et de surprises.
Combat tactique au tour par tour  – Chaque mouvement compte ; planifiez soigneusement et frappez avec précision.
Gestion et progression des héros  – Commandez jusqu’à 10 héros uniques, chacun doté de capacités distinctes.
Mode coopératif multijoueur (jusqu’à 3 joueurs)  – Formez une équipe en ligne ou en local pour des aventures partagées.
Mode Créateur + Atelier Steam  – Concevez, partagez et explorez du contenu créé par les joueurs.
Maître du donjon doublé : Le sorcier maléfique narre votre aventure avec un humour noir et un style bien à lui.

Que ce soit en solo, en coopération avec des amis ou en tant que Maître du Donjon concevant de nouveaux défis,  Dark Quest 4  invite les joueurs à revivre l’esprit du jeu de rôle sur table à travers une expérience RPG tactique moderne.

NEWS – Raidou Remastered : The Mystery of the Soulless Army : La démo est disponible

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ATLUS vient de publier la démo de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, la version revisitée du RPG d’action surnaturel culte sorti sur PS2. Cette démo est disponible dès maintenant sur PlayStation 5Nintendo Switch 2 et PC via Steam, aucune version pour Xbox n’ayant encore été annoncée.

Cette version d’essai propose de parcourir le prologue ainsi que le premier chapitre, permettant de découvrir en détail le système de combat en temps réel et de plonger dans une histoire mêlant enquêtes, démons et conspirations politiques. Les sauvegardes réalisées dans la démo pourront être reprises dans la version complète du jeu, garantissant une transition fluide une fois le titre lancé.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army sera disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

PRESENTATION – Odds Chronicles

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Développé par eSolu et Team Mojo Games, Odds Chronicles est un RPG tactique qui transpose la logique du jeu de plateau dans des champs de bataille en diorama. Les joueurs y lanceront les dés eux-mêmes pour générer des ressources : Force, Dextérité et Magie, afin d’alimenter leurs compétences. Selon leur stratégie, ils pourront accumuler ou libérer leur énergie à tout moment, les dés restants remplissant une jauge spéciale capable d’inverser le cours du combat.

Le projet mise sur une simulation précise où chaque face du dé devient une arme potentielle. L’accent est mis sur la planification, la flexibilité tactique et l’interaction entre les dés et les capacités de chaque personnage. Si vous souhaitez suivre son développement de près, Odds Chronicles peut d’ores et déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam.

Odds Chronicles est un RPG tactique roguelite où l’imprévisibilité des dés rencontre la stratégie précise. Incarnez Evryn, ancien garde royal dont le royaume est tombé, et débloquez d’autres héros uniques au fil de votre aventure, chacun avec ses propres compétences de départ et ses dés personnalisés.

Lancez les dés vous-même, puis utilisez chaque face comme une arme. Générez des ressources — Force, Dextérité et Arcanes — pour alimenter vos compétences. Chargez des capacités puissantes ou déclenchez-les immédiatement. Les ressources inutilisées remplissent une jauge bonus, vous offrant des Dés Sauvages capables de renverser le cours du combat.

Combattez sur des champs de bataille en diorama où le positionnement, la ligne de vue et la synergie des compétences sont essentiels. Assignez les dés aux capacités, adaptez-vous aux lancers imprévisibles et enchaînez des combos créatifs pour inverser la situation.

Décor narratif

Élaborez votre stratégie

Plus vous progressez, plus le danger augmente. Améliorez et échangez vos compétences en cours de route pour vous adapter. Expérimentez de nouveaux combos, découvrez des synergies et façonnez un style de jeu qui vous ressemble.

Collectez des améliorations de dés, des compétences, des consommables et des reliques pour créer une stratégie entièrement personnalisée.

Synergies et combos Exploration stratégique
Décor narratif

Tracez votre propre chemin

Chaque partie puise dans les souvenirs, les vôtres et ceux des autres. Découvrez des chemins changeants, des événements altérés et des visages familiers dans des circonstances modifiées par vos choix passés. Le monde de Lynn évolue avec vous.

Abordez les événements à votre manière : discrétion, magie ou force brute — le choix vous appartient.

Décor narratif

Vaincre des ennemis mortels

À la fin de chaque périple, des ennemis puissants vous attendent, liés au destin du monde. Vainquez-les pour remodeler l’avenir. Victoire ou défaite, vous retournez à la Taverne hors du Temps avec des Fragments de Mémoire pour débloquer des pouvoirs permanents.

Boss final
Décor narratif

Embarquez pour un nouveau voyage

En tant qu’ancien garde royal, vous avez échoué à protéger votre roi et perdu votre honneur. Une tyranne règne désormais, ses lieutenants écrasant le royaume. Vous êtes revenu trop tard… mais la vengeance brûle encore.

Votre vengeance contre la tyranne s’est soldée par une défaite. Mais au lieu de mourir, vous vous réveillez dans la Taverne hors du Temps, un lieu mystérieux forgé à partir de souvenirs.

Votre première mission : retourner à la Péninsule de Karab, là où vous êtes tombé. Les terres ont changé, mais vos ennemis demeurent. Pour reconquérir le royaume de Lynn et restaurer votre héritage, vous devrez affronter des régions en perpétuelle mutation et

Dark Quest 4

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 05 novembre 2025
👉 NEWS

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Définir son équipe

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Comme chaque mois, 6 Eyes Studio nous propose un sixième journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades. Il nous parle cette fois-ci du groupe que vous allez construire et de toutes ses caractéristiques :

Constituer son groupe est un aspect fondamental et déterminant de Pathbreakers : Roaming Blades, ce qui en fait un sujet vaste. De nombreux éléments sont à prendre en compte lors de la constitution de votre équipe de mercenaires, mais dans ce journal de développement, nous détaillerons le processus de sélection des membres, leur rôle au combat et leurs fonctions hors combat.

Par défaut, vous pouvez engager jusqu’à 8 unités dans les combats et maintenir un effectif total de 14, bien que certains avantages de compagnie puissent augmenter ces chiffres.

Choisir les bons rôles et les bons articles

Nous tenons à préciser que la plupart des points que nous aborderons dépendront des préférences et du style de jeu de chacun. Nous nous concentrerons sur des configurations susceptibles de plaire à la plupart des joueurs, mais nous sommes impatients de découvrir les combinaisons et les stratégies que vous saurez exploiter !

Une équipe équilibrée commence généralement par de solides combattants en première ligne. Les mercenaires et les chevaliers sont les choix classiques pour encaisser les coups, grâce à leur armure lourde et leurs nombreux points de vie. Cependant, il existe des alternatives : les moines et les voleurs peuvent tous deux faire office de tanks plus agiles et insaisissables s’ils sont spécialisés dans ce rôle.

Disposer de ressources de soin est traditionnellement une valeur sûre, et c’est là que la Vestale excelle. Le Paladin, classe avancée, offre également quelques options intéressantes.

Cependant, les joueurs qui préfèrent utiliser des consommables peuvent faire le plein de potions de soin ou engager un alchimiste pour en améliorer l’efficacité. Les joueurs les plus aguerris peuvent même se passer complètement d’un soigneur dédié, privilégiant plutôt les dégâts bruts et l’efficacité. N’oubliez pas de prévoir une infirmerie bien équipée dans votre caravane pour soigner les mercenaires blessés après les combats !

La plupart des batailles ne peuvent être gagnées sans éliminer l’adversaire ; ainsi, même si les tanks et les soigneurs maintiendront votre équipage en vie, quelqu’un devra se concentrer sur l’élimination des ennemis.

De ce point de vue, la plupart des classes ont leurs propres méthodes pour infliger des dégâts. Le mercenaire privilégie généralement les attaques au corps à corps contre une cible unique. Le voleur est un peu plus équilibré, avec des attaques monocibles, multicibles, des affaiblissements et même des options à distance, mais il sera moins résistant.

Un mage offre de solides options à distance et de zone, mais il est assez fragile et a besoin d’un positionnement et d’une protection soignés pour exploiter pleinement son potentiel.

Les rôdeurs excellent dans les attaques à longue portée, et les bardes sont des touche-à-tout, avec de nombreuses options pour renforcer l’équipe.

Une composition mêlant tanks, un soigneur, quelques unités à distance et une solide ligne de front est probablement une configuration qui plaira à la plupart des joueurs, mais au final, tout dépend du joueur et de son style.

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Construire autour des particularités de chacun

Composer une équipe ne se résume pas à la puissance, la résistance ou les soins. En combat, il faut aussi tirer parti des capacités et des particularités de chaque membre pour vaincre l’adversaire et prendre l’avantage grâce à leurs atouts uniques. Certaines unités possèdent une mobilité très élevée et même la possibilité de devenir invisibles ; tenter d’éliminer des unités ennemies spécifiques dès le début est donc également une stratégie viable.

Les précisions ci-dessus sont typiques pour une équipe équilibrée, mais il existe de nombreux autres facteurs à prendre en compte. Par exemple, les effets environnementaux élémentaires sont un élément à prendre en compte. Un joueur peut généralement les ignorer sans problème, mais ils peuvent aussi être très puissants, ce qui pourrait inciter certains à constituer une équipe capable d’en exploiter le plus grand nombre possible.

Il existe deux configurations principales exploitant les interactions élémentaires. La première combine eau et électricité. Cette configuration utilise des flaques d’eau, qui ralentissent la plupart des unités, et l’électricité, qui propage les dégâts à travers les cases d’eau connectées. Les effets peuvent être très puissants, mais il existe toujours un risque que vos propres unités se trouvent dans l’eau et soient exposées à la décharge électrique.

L’autre configuration principale est l’association électricité + feu. Cette combinaison consiste à créer des particules instables sur le champ de bataille grâce à des attaques électriques, puis à les faire exploser avec du feu. Les particules électriques sont inoffensives en elles-mêmes, mais leur détonation par une attaque de feu provoque une explosion dévastatrice et des brûlures. Les dégâts par seconde peuvent être impressionnants, mais attention à ne pas brûler vos propres troupes !

Choisir des classes ayant un accès facile aux effets élémentaires dont vous souhaitez tirer parti est certainement un élément à prendre en compte lors de la composition de votre équipe. Cela dit, aucune stratégie n’est infaillible. Certains ennemis sont résistants au feu, à l’eau ou à l’électricité. D’autres sont très agiles et d’autres encore possèdent une forte résistance aux dégâts physiques. Il est plus sûr de disposer de plusieurs options que de miser sur une seule stratégie.

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La variété est la clé

Il existe de nombreuses autres combinaisons qu’un joueur peut envisager lors de la composition de son équipe. On peut citer par exemple les « attaques d’opportunité ». Toutes les unités disposent d’« attaques d’opportunité » (par défaut, une par tour), qui se déclenchent lorsqu’elles se déplacent hors de portée d’une arme de mêlée ennemie. Cela permet à votre première ligne de punir les adversaires qui tentent de la contourner pour atteindre votre ligne arrière vulnérable.

Mais ce n’est pas tout. Certains mercenaires que vous pouvez recruter, notamment le Chevalier et le Moine, possèdent des capacités de déplacement, leur permettant de repousser ou d’attirer d’autres unités. Déplacer une unité de force peut déclencher des attaques d’opportunité de la part de vos coéquipiers. Ainsi, les Chevaliers et les Moines peuvent facilement démultiplier l’efficacité de vos unités s’ils sont positionnés de manière à optimiser leurs capacités de déplacement.

De telles stratégies comportent bien sûr des risques, car elles ont tendance à laisser certaines unités trop exposées ou surexposées, mais c’est une configuration à fort potentiel de dégâts.

Il existe bien d’autres combinaisons, certaines plus subtiles que d’autres, dont beaucoup auxquelles nous n’avons probablement même pas pensé. Un joueur astucieux et ingénieux trouvera de nombreuses idées pour composer son équipe. Même avec plusieurs unités de la même classe, la manière dont le joueur répartit ses points de compétence peut engendrer des capacités très différentes, offrant ainsi une multitude de possibilités pour des compositions intéressantes.

Il est également important de conserver des unités supplémentaires en réserve, au cas où d’autres personnages seraient blessés, ou pour des combats particuliers si un joueur privilégie une stratégie spécifique qui n’est pas toujours optimale. Certaines de ces unités peuvent être affectées à l’artisanat, au maniement des canons et des balistes de votre caravane, etc. Leur efficacité augmente avec le niveau ; il est donc judicieux de maintenir une réserve d’unités en bonne forme.

Et n’oubliez pas l’exploration des donjons ! Chaque type de mercenaire possède des spécialités différentes en matière d’exploration de donjons ; il est donc judicieux de fournir au joueur des outils d’exploration supplémentaires pour compenser les faiblesses de son équipe.

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Enfin (et pour certains, c’est peut-être l’aspect le plus important), vous ne constitueriez pas votre équipe sans avoir la possibilité de la personnaliser. Le joueur peut définir le nom, la biographie et l’apparence de toutes ses unités, et les personnaliser à son goût.

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PRESENTATION – Begraved

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Le studio Grip Jaw a présenté Begraved, un dungeon crawler à la première personne mêlant exploration sombre et ambiance feutrée. Vous y incarnerez des pilleurs de tombes s’aventurant dans des cryptes remplies de pièges, de malédictions et d’ombres mouvantes qui n’auraient jamais dû reprendre vie. En ramenant votre butin, vous pourrez personnaliser votre repaire, y exposer vos richesses et percer les secrets enfouis derrière ce monde crépusculaire. Mais n’oubliez pas ce détail essentiel : le percepteur ne manque jamais une occasion de venir réclamer sa part.

Vous pouvez dès à présent ajouter Begraved à votre liste de souhaits sur Steam et participer à son développement en rejoignant la phase de playtest. Pour cela, il suffit de vous inscrire directement sur la page du jeu et d’attendre que l’accès soit accordé par les développeurs.

Volez les morts. Payez les vivants.
Begraved est un dungeon crawler coopératif à la première personne, situé dans les terres en décomposition de Goria, où la mort réclame son dû et où la survie est une grâce empruntée.

Vous êtes l’un des Liés à la Tombe, condamnés à piller des cryptes maudites autour de la ville, poussés par un équilibre corrompu de ruine et de désespoir. Sous terre, vous vous enfoncez, là où des pièges oubliés attendent les imprudents, où des murmures s’enroulent dans l’obscurité, et où des malédictions reposent silencieusement dans des reliques longtemps abandonnées. Votre lumière est limitée, votre sac est petit, et le Collecteur d’Impôts viendra, que vous viviez ou non.

Récupérez ce que vous pouvez, sortez vivant et payez votre dû. Ou affrontez la corde, sans paiement et sans sépulture.

Pillez vite. Fuyez vivant

  • Exploration de donjons à la première personne pour 1 à 5 joueurs
  • Cryptes générées procéduralement, remplies de dangers, de secrets et de choses qu’il vaut mieux ne pas déranger
  • Choisissez vos outils : torches, maillets ou équipements aux propriétés inhabituelles
  • Inventaire limité : des choix difficiles entre le butin et la survie
  • Jeu en solo ou en coop. Ensemble ou seul, les horreurs des cryptes ne faiblissent jamais
  • Chat vocal de proximité : intensifie la coopération, la peur et la trahison
  • Chaque expédition est un risque. Chaque pas plus profond est un pari.

La Mort prend sa part

Les terres de Goria se moquent de la façon dont vous vous enrichissez — seule compte votre dette.

Revenez d’une expédition et vendez vos trouvailles au Marchand, un vendeur masqué qui fournit outils, équipements et soutien discret. Mais tous les quelques jours, le Collecteur d’Impôts arrive, et lui ne négocie pas… ou peut-être que si ? Si vous échouez à payer, votre sentence se termine à la potence.

Décorez votre repaire

Votre repaire commence petit et vide, un espace silencieux sous la ville qui attend d’être façonné. Rapportez des tapis, des bannières, des lits, des chaises et d’autres trésors des tombes pour le décorer et le rendre unique.

Trouvez des animaux de compagnie pour vous tenir compagnie pendant que vous vous reposez et vous préparez pour votre prochaine expédition. Chaque objet ajoute une touche de confort et de vie à ce sanctuaire fragile dans les ténèbres.

VIDEO – Kingdom of Night : Sortie datée et nouvelle bande-annonce

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 Black Seven Studios et Dangen Entertainment sont heureux de nous annoncer que Kingdom of Night, leur action-RPG isométrique, sortira le 2 décembre. Et pour cette occasion, ils ont aussi partagé une nouvelle bande-annonce :

Une toute nouvelle bande-annonce annonçant la date de sortie a été dévoilée, présentant une avalanche d’images de gameplay inédites, allant de combats de boss infernaux et de rues éclairées au néon, à des aperçus saisissants du chaos engendré par une secte qui s’empare de Miami, en Arizona.

La bande-annonce présente également une chanson thème originale composée par nul autre que Vince DiCola, le légendaire compositeur des années 1980 à qui l’on doit les musiques de Transformers : Le Film et de Rocky IV.

Se déroulant dans une version alternative de 1987, dans la paisible ville désertique de Miami, en Arizona, Kingdom of Night suit John, un adolescent qui se réveille et découvre que son voisin a été kidnappé par une secte satanique qui a involontairement libéré l’ancien mal Baphomet sur sa ville natale, la transformant en un enfer.

Ce qui commence comme une mission de sauvetage désespérée se transforme rapidement en une lutte cosmique pour la survie. John doit affronter des démons cauchemardesques, des habitants corrompus et des brutes de lycée devenues monstrueuses. Au cours d’une nuit terrifiante, il doit infiltrer les repaires de puissants généraux démons et rassembler ses forces pour affronter la forteresse menaçante de Baphomet. Il découvre alors que le sort de ses amis, et peut-être celui du monde entier, est en jeu.

Une démo de Kingdom of Night est actuellement disponible sur Steam, offrant un aperçu complet de cette aventure initiatique.

NEWS – Shadows Of Thornkeep : Accès anticipé disponible

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C’est aujourd’hui que le dungeon crawler dark fantasy, Shadows Of Thornkeep, sort en accès anticipé sur Steam au prix de 9.75€ avec une réduction de 20% jusqu’au 10 novembre. Et son développeur indépendant Tryzna83 nous en dit un peu plus sur son contenu, mais, sachez avant, que cette phase devrait durer entre 3 à 4 mois :

Après près de deux ans de développement, le moment est enfin venu pour le jeu de quitter mon salon et de se présenter au public. Shadows of Thornkeep me tient particulièrement à cœur. C’est un dungeon crawler au tour par tour, un genre de niche longtemps oublié, avec une ambiance angoissante et une difficulté impitoyable, exactement comme je l’imaginais enfant. Sa sortie est un véritable rêve qui se réalise.

Shadows of Thornkeep a été conçu comme un jeu d’exploration de donjons minimaliste et facile à prendre en main, proposant des aventures courtes d’environ 5 à 10 minutes chacune. Le système de statistiques et de personnages a été simplifié pour être compréhensible par tous, rendant ainsi le genre plus accessible à un public plus large tout en conservant l’essence des jeux d’exploration de donjons à l’ancienne. Le jeu étant actuellement en accès anticipé, il offre environ 12 heures de jeu avant d’atteindre la phase finale. Vous pourrez continuer à progresser ensuite, mais rassurez-vous, du contenu supplémentaire arrive rapidement.

La première semaine suivant la sortie en accès anticipé sera consacrée à la correction des bugs et à l’amélioration du jeu. Je suis certain que vous trouverez des points à améliorer et je ferai de mon mieux pour répondre à toutes vos préoccupations. Ensuite, le développement se concentrera sur la phase de contenu de fin de jeu. Rassurez-vous, de nombreux contenus sont déjà prêts, nous progresserons donc rapidement ensemble.

 L’objectif de la version finale est d’offrir un jeu plus abouti et stable, avec la correction de la plupart des problèmes majeurs. Je prévois également d’ajouter du contenu de fin de jeu au-delà de ce qui est disponible en accès anticipé. L’une des premières mises à jour prévues après le lancement pourrait inclure l’ouverture de la mystérieuse porte métallique du camp de base de Thornkeep, menant à une nouvelle zone centrale avec l’Arbre de Sang et des marchands supplémentaires. L’Arbre de Sang est conçu comme un portail vers d’autres dimensions, offrant de nouveaux défis et de nouvelles façons de progresser au-delà du jeu de base.

NEWS – Pillars of Eternity : Du tour par tour en bêta demain

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On vous en a parlé en mars 2025, car à l’époque, Obsidian avait indiqué, à l’occasion du dixième anniversaire de Pillars of Eternity, que le prochain patch apporterait le tour par tour dans cet opus, comme ce fut le cas dans sa suite Pillars of Eternity II : Deadfire. Eh bien, dès demain, vous aurez accès à ce mode de jeu grâce à une bêta publique pour les joueurs sur Steam et PC (Xbox) !

Les fans qui ont apprécié l’expérimentation du mode au tour par tour dans Pillars of Eternity II : Deadfire se retrouveront sur un terrain familier, mais avec des améliorations clés façonnées par vos commentaires :
– Tours libres : Tous les tours sont désormais influencés par la vitesse globale du personnage, ce qui améliore l’intérêt du mode Temps réel avec pause.
– Actions gratuites plus intelligentes : Changer d’arme, boire des potions ou activer des options sont désormais des actions gratuites. Chaque action gratuite est limitée à une par tour et par type pour des raisons d’équilibre.
– Rythme plus soutenu : La létalité des combats a été considérablement augmentée, tant pour les ennemis que pour les joueurs, afin de rendre les affrontements plus intenses et percutants.
– Flexibilité du mode : Vous pouvez choisir le mode Tour par tour en même temps que la difficulté lors du lancement d’une nouvelle partie, ou basculer librement entre le mode Temps réel avec pause et le mode Tour par tour dans les options du jeu. Nous étudions également la possibilité d’ajouter un bouton d’activation/désactivation directement sur l’interface pour encore plus de confort.

Comme il s’agit d’une version bêta publique, veuillez noter que des bugs et des ajustements sont à prévoir. La bêta restera active pendant un certain temps, le temps que nous déployions des mises à jour et préparions la version finale.

Nous sommes également ravis de partager un message spécial de Josh Sawyer, le directeur du jeu, (voir ci-dessous) qui nous livre ses réflexions sur l’importance du mode au tour par tour pour Pillars of Eternity et sur la manière dont les retours de la communauté ont contribué à façonner cette mise à jour.