Hier, TaleWorlds Entertainment a annoncé que son extension War Sails pour Mount & Blade II : Bannerlord arrivera sur PC et consoles (PS5, Xbox Series X|S) le 26 novembre 2025 au prix de 24,99 €. De plus, le studio nous propose une vidéo de plus de 15 minutes qui présente le gameplay de ce DLC.
NEWS – Plague Lords : Prologue sorti
Comme prévu, le prologue de Plague Lords, nommé Plague Lords : Witch Hunt, est sorti hier. Il vous permet deparcourir le premier chapitre de l’histoire qui vous plongent dans des contrées ravagées par une mystérieuse épidémie. Vous dirigerez un petit groupe de mercenaires piégés en territoire infecté, où les morts se relèvent sous le joug d’une maladie inconnue.
Le retour des joueurs est mitigé, car ils se plaignent d’une interface chargée et beaucoup trop d’informations et d’un manque de peaufinage. Mais bon, c’est un prologue, alors le titre dans sa version 1.0 pourra avoir bien évolué d’ici là.
Ce qui vous attend dans le prologue :
– Batailles tactiques au tour par tour — contrôlez chaque mercenaire individuellement, utilisez des capacités uniques et planifiez soigneusement chaque mouvement.
– Construction du camp — établissez votre première base autour d’une ancienne tour en ruine. N’oubliez pas les murs : ils pourraient être votre seul rempart contre les morts-vivants.
– Exploration des Terres Maudites — cherchez des provisions, sauvez des survivants et luttez pour votre survie.
– Le premier chapitre de l’histoire — découvrez où la peste a commencé et qui — ou quoi — est à l’origine de sa propagation.
VIDEO – Rockbeasts : Bande-annonce du gameplay
Lors du Galaxies Gaming Showcase 2025, le développeur Lichthund et l’éditeur Team17 ont dévoilé une nouvelle bande-annonce pour
Rockbeasts, un jeu de gestion / RPG narratif vous propose d’incarner le manager d’un groupe de rock prometteur que l’on vous a présenté en février dernier. La vidéo d’une minute trente présente le rôle du manager et son impact sur le groupe dont le joueur a la charge. Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie sur Steam.
PRESENTATION – The Witch’s Bakery
Les studios Sunny Lab et Silver Lining Interactive ont enfin dévoilé la date de sortie de The Witch’s Bakery, une aventure qui mêle fantaisie et quotidien dans un Paris réinventé. On y incarne Lunne, une jeune sorcière décidée à ouvrir sa propre boulangerie magique, capable de soigner les cœurs à travers ses recettes et ses enchantements.
Le jeu combine exploration, simulation sociale et gestion, le tout sublimé par un style artistique plein de charme et une atmosphère inspirée des quartiers parisiens. Les journées s’organiseront en trois temps : la gestion du commerce durant la journée, la découverte de la ville et des relations l’après-midi, puis le repos ou l’amélioration de compétences la nuit. Cette structure promet une boucle de jeu équilibrée entre narration, liberté et douceur.
The Witch’s Bakery sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam. Le titre peut dès à présent être ajouté à votre liste de souhaits sur toutes les plateformes.
The Witch’s Bakery
The Witch’s Bakery est un RPG d’aventure chaleureux qui raconte l’histoire d’une sorcière joyeuse ouvrant sa boulangerie dans le Paris moderne. Elle possède un pouvoir unique : elle peut voir dans le cœur des gens et guérir leurs émotions grâce à la magie !
VOTRE QUOTIDIEN DE SORCIÈRE-BOULANGÈRE À PARIS
Vous incarnez Lunne, qui vient d’arriver en ville ! Chaque journée est divisée en trois phases :
- Journée : Lunne gère sa boulangerie et sert les clients avec son équipe d’amis.
- Soir : Elle explore Paris, crée des liens, découvre les secrets de la ville et entre dans le cœur troublé de ses amis.
- Nuit : Elle se repose, améliore sa magie, décore sa boulangerie et passe du temps dans son atelier douillet.
L’histoire progresse au fil des jours, à mesure que vous gagnez de l’expérience, de l’argent et de la renommée, rencontrez de nouveaux amis et guérissez leur cœur.
UN PARIS COLORÉ DANS UNE AVENTURE JOYEUSE
Une fois votre journée de travail terminée, vous pouvez visiter plusieurs quartiers de Paris pour rencontrer des personnages principaux, participer à des activités, apprendre de nouvelles compétences, acheter des livres pour de nouvelles recettes, etc.
L’exemple ci-dessus est « Le Quai des Bouquinistes », situé dans le 6ᵉ arrondissement de Paris ! Ce lieu est célèbre pour ses vendeurs de livres et ses collectionneurs d’objets de divertissement variés, comme des vinyles, des affiches, des magazines anciens… Et bien sûr, pour la magnifique Notre-Dame.
Chaque quartier possède ses propres personnages, activités et boutiques !
UNE HISTOIRE D’ÉMOTIONS ET DE VULNÉRABILITÉ
Pour certaines personnes, leurs émotions sont si profondément enfouies que Lunne doit entrer dans leur cœur pour les aider. Elle pénètre dans leur « Palais du Cœur », un espace magique où les émotions et les pensées prennent forme. Lunne doit guider l’Émotion personnifiée jusqu’au cœur.
À l’intérieur du Palais du Cœur, Lunne découvre les luttes les plus profondes de la personne et trouve l’ingrédient clé nécessaire pour créer un pain qui les guérira !
NEWS – Limit Zero Breakers : démo jouable, speedruns et plus à la Paris Games Week 2025
Comme nous vous l’avions déjà annoncé, Limit Zero Breakers sera présent à la Paris Games Week, et NCSOFT vient de confirmer une démo jouable qui occupera une place centrale sur le stand du studio. Les visiteurs pourront y tester cet RPG d’action inspiré par l’animation japonaise, tout en explorant une portion du continent de Seraphia, théâtre d’une quête menée par un groupe d’aventuriers en lutte contre des créatures colossales.
Autour de la démo, l’événement proposera plusieurs activités conçues pour les fans : des speedruns en direct, des rencontres avec des cosplayers incarnant les héros du jeu, des sessions de gameplay ouvertes au public et des tirages au sort permettant de remporter des produits exclusifs. Les visiteurs pourront également assister à une session spéciale avec des créateurs de contenu invités et découvrir le nouveau trailer de gameplay, qui mettra en lumière de nouvelles compétences et des affrontements de boss.
L’édition 2025 de la Paris Games Week se tiendra au Parc des Expositions Porte de Versailles du 29 octobre au 2 novembre. Limit Zero Breakers sortira en 2026 sur PC et appareils mobiles et peut d’ores et déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Steam.
VIDEO – Shadow of the Road : Asuke
Aujourd’hui, après Akira, Another Angle Games vous propose de découvrir un nouveau personnage qui rejoindra Satoru, le premier des personnages que vous incarnerez dans son RPG tactique Shadow of the Road.
S’il y a bien une personne qui attendait son heure pour briller, c’est Asuke, la plus envoûtante des compagnes du groupe. Ravissante et rusée, elle sème les sourires comme des fleurs éphémères au vent, faisant chavirer les cœurs. Mais derrière cette façade séduisante se cache un esprit retors, capable de manier aussi bien des plaisanteries cruelles que des sorts subtils et mortels.
Asuke maîtrise l’art de la manipulation et du timing, élaborant des plans minutieux pour résoudre chaque altercation avec grâce et élégance. Ses sorts sont peu adaptés aux dégâts directs ; elle préfère modifier le cours du combat. Capable de déplacer amis et ennemis sur la ligne temporelle, ses capacités offrent à ses alliés des opportunités de frappe inattendues, rendant son intervention subtile encore plus redoutable qu’une attaque frontale.
La dualité d’Asuke est toujours manifeste : soie et acier, beauté et danger, affection et ruse. Derrière son apparence calculatrice se cache une femme liée par l’amour et le devoir. Sa loyauté envers son fils, Toshiro, est inébranlable, et chaque sort qu’elle lance, chaque piège qu’elle tend, est un rempart dressé entre lui et les dangers du monde. Si peu parviennent à gagner sa confiance, ceux qui y parviennent risquent de se retrouver la cible d’une pique cinglante, et leurs ennemis poignardés pour de vrai.
NEWS – Dead Grid : Sortie datée
Le développeur indépendant Atom Void a partagé un post hier dans lequel il annonce la sortie de son jeu tactique de cartes avec quelques éléments de RPG, Dead Grid. En accès anticipé depuis mars 2022; le créateur laissera passer les fêtes de fin d’année et sortira son titre plus sereinement le 8 janvier 2026.
Quant au contenu de cette version 1.0, je vous en avais déjà parlé, mais cette fois-ci, il se montre plus précis. En voici les détails avec moult captures d’écran.

NEWS – Citizen Sleeper 2 : Starward Vector : Langue française disponible
Il a fallu être patient, mais elle est enfin arrivée : La traduction de Citizen Sleeper 2 : Starward Vector en français ! Tous les gens hermétiques à la langue de Shakespeare vont pouvoir profiter de ce roman graphique SF avec des mécanismes de RPG. A cette occasion, entre autres, le développeur Jump Over The Age et l’éditeur Fellow Traveller Games proposent une promotion du titre sur Steam.

Diablo II resurrected « réimaginé »
Dans cet article, je me suis intéressé aux mods qui gravitent autour de Diablo II Resurrected, et grand bien m’en a pris, car j’ai trouvé mon bonheur pour relancer ma conquête des enfers.
Préambule
Pour ceux qui me connaissent, vous savez que j’apprécie les hack’n slash et que Diablo II reste pour moi le numéro un des jeux de cette catégorie. Tout simplement parce qu’il a été une réussite dans le genre. Même s’il y en avait d’autres, il est devenu une référence pour tous. Le premier avait posé les bases, le second fut une réussite et a conforté Blizzard dans son rôle de précurseur à l’époque et de maître du style. Depuis, de l’eau a coulé sous les ponts et malheureusement, je n’ai pas trouvé de fidèles remplaçants, même si Torchlight, Titan Quest, Path of Exile, Grim Dawn ou Sacred m’ont happé un temps. Maintes fois copié, parfois égalé, il n’a jamais été dépassé.
Certes, j’ai aimé Diablo III et Diablo IV, mais le changement d’évolution du personnage m’a paru bien terne. En fait, votre personnage, comme dans bien des hack’n slash, est devenu un catalyseur de votre équipement. C’est ce dernier qui donne le tempo et non votre personnage. Dans Diablo II, on peut frapper à mains nues sans aucune arme et vos compétences définissent vos dégâts, même si un équipement va les améliorer. Dans le troisième opus, sans arme, point d’attaque. Ainsi, au lancement de Diablo III, je me retrouvais avec un sorcier qui envoyait des boules de feu en tenant une hache à deux mains. Tout cela a bien évolué par la suite, mais le mal était fait. Et puis cette connexion internet obligatoire… Durant toutes ces années, je suis toujours revenu à ce premier amour en variant les modes de jeu et les mods, qui devenaient de plus en plus épiques.
Ce que j’apprécie dans Diablo II, c’est avant tout sa prise en main efficace, une lisibilité optimale et des compétences déblocables librement, dépendantes de votre personnage qui définissent qui vous allez jouer et non selon votre équipement ou une fonctionnalité tierce. Un jeu simple, mais jamais simpliste, qui vous emporte des heures durant, tout en sachant que la difficulté sera présente du début à la fin. Et comme j’aime le hardcore, mourir et recommencer à zéro n’est que du bonheur. Grâce au coffre partagé, votre héros décédé pourra léguer quelques objets rares ou uniques qui seront considérés comme un héritage. Une continuité dans votre aventure hardcore entre vos héros prêts à mourir pour la gloire.
Introduction
Je me suis donc remis récemment à Diablo II Resurrected pour découvrir ce que donnait cette refonte graphique, et je me suis pris au jeu rapidement, car il est identique à l’original. Une vraie réussite. Seulement voilà, le jeu datant de 2000, je l’ai parcouru tellement de fois durant toutes ces années que je risquais de tomber rapidement dans l’ennui. Avant que cela n’arrive, je me suis interrogé sur l’existence de mods pour cette nouvelle version, qui pourraient renouveler le gameplay, voire le transformer complètement, comme on pouvait en trouver avec la version originale.
Et figurez-vous que j’ai trouvé le mod idéal : Diablo II Reimagined ! Bien sûr, il en existe d’autres, mais c’est celui qui m’a le plus convaincu parmi les gros mods, car il garde l’esprit du jeu de base. Je me permets donc de faire le tour du propriétaire, puisqu’il pourra, je pense, en intéresser plus d’un.
Faisons connaissance
D2R Reimagined est un mod communautaire pour Diablo 2 Resurrected dont la mission est de fournir une expérience Diablo II à la fois familière et nouvelle, en gardant le gameplay principal intact tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et du contenu pour offrir une expérience rafraîchie. Ce qui a commencé comme une fusion de plusieurs mods s’est transformé en une expérience D2R étendue et agréable.
Il s’agit d’un projet dirigé par la communauté qui insuffle une nouvelle vie à Diablo 2 Resurrected tout en conservant une ambiance similaire au jeu original. Le mod est actualisé actuellement par ScottieKnowz (Collin) avec de nombreux contributeurs actifs.
Caractéristiques principales
Le mod apporte de nombreuses améliorations et ajouts tellement importants que le jeu de base est vraiment rafraichi par ce contenu et ces améliorations :
Contenu et équipement :
– Plus de 1000 nouveaux objets uniques et ensembles, incluant des charmes
– Près de 1000 nouvelles recettes du cube
– De nombreuses nouvelles recettes d’artisanat
Améliorations du gameplay :
– Inventaire et espace de stockage considérablement augmentés
– Densité de monstres personnalisée
– Niveau de compétence maximum porté à 25 pour toutes les compétences
– Synergies de compétences équilibrées entre toutes les classes
– Plusieurs classes ont vu leurs compétences équilibrées pour rendre chaque build viable
Qualité de vie :
– Améliorations visuelles du texte des objets et piliers de lumière pour mettre en évidence les objets importants
– Mercenaires avec emplacements d’équipement supplémentaires et vitesse de déplacement augmentée
– Possibilité d’empiler les runes et gemmes
– Conteneurs de stockage personnalisés (sac de gemmes et trousseau de clés)
– Menu de documentation intégré au jeu
Ce qu’en pensent les joueurs :
Alors l’intérêt est unanime, même si on trouvera quand même des défauts à ce mod.
Points forts
– L’ajout massif d’objets et de recettes renouvelle l’intérêt pour l’exploration et le loot.
– Les améliorations de qualité de vie facilitent grandement la gestion et réduisent les frustrations du jeu original (inventaire, loot, crafting).
– Les synergies et rééquilibrages de compétences rendent viable presque tous les builds, favorisant l’expérimentation.
Points Faibles
– Malgré une grande diversité, le challenge en late game mériterait encore d’être peaufiné pour convenir aux puristes.
– Certains joueurs trouvent que les ajustements provoquent un « power creep » notable, (du nouveau contenu introduit des éléments plus puissants que ceux déjà existants, rendant progressivement les anciens obsolètes) ce qui peut diminuer le challenge en fin de partie.
– La difficulté est parfois déséquilibrée (ennemis très puissants dès le début, certains boss trop durs ou mobs trop denses), ce qui peut perturber la progression classique.
Installation
Le mod nécessite une installation officielle de Diablo II : Resurrected. L’installation se fait en plaçant les fichiers du mod dans le répertoire « MOD » du jeu et en créant un raccourci avec les paramètres appropriés (-mod Reimagined -txt). Au cas où, Le mod dispose également d’un launcher BETA pour faciliter l’installation.
Aah, j’ai plaisir à vous revoir ! me dit l’un.
Moi aussi ! voudrais-je lui répondre…
En effet, si, pour moi, Diablo II reste la référence des hack’n slash, il est sublimé par le mod D2R Reimagined pour la version Resurrected. Ce mod séduit par sa richesse d’objets, ses innombrables recettes, ses fonctionnalités modernes et son souci d’équilibre entre nostalgie et nouveauté. C’est un mod accessible et facile à installer, qui renouvelle entièrement l’expérience Diablo II en solo tout en restant fidèle à son gameplay originel. Et si je ne voyais aucun intérêt à la version Resurrected à sa sortie, grâce à ce mod, elle a toutes mes faveurs aujourd’hui.
SORTIE – The Outer Worlds 2
Ça y est, après quelques jours d’early access, pour faire des sous sur les fans, c’est aujourd’hui que le RPG SF The Outer Worlds 2 est sorti en version normale pour 69,99€ sur Steam. D’après les premiers retours, le jeu est très bien, alors que la presse annonce un 4,2/5 avec 24 notes. On espère que l’un d’entre vous pourra nous en proposer un test, car pour nous, ce n’est pas d’actualité.
Sinon, il y a aussi l’Édition Premium à 99.99€ pour ceux qui voudraient profiter d’une expérience encore plus immersive grâce au Pack de récompenses « Remerciements à l’entreprise » de The Moon Man, incluant l’accès à un artbook et à la bande originale numériques, ainsi qu’un Pass DLC pour deux extensions scénaristiques à venir.
NEWS – Dark Quest 4 : Sortie datée
Dark Quest 4 est le nouveau chapitre de la célèbre série de dungeon crawlers inspirée des jeux de société de fantasy. Ce titre combine des combats tactiques au tour par tour avec une narration dirigée par un Dungeon Master doublé, rappelant les classiques comme HeroQuest ou Descent.
Le jeu propose plus de trente missions entièrement conçues à la main, dix héros jouables et quarante ennemis différents. Son mode créateur permet de concevoir ses propres donjons, quêtes et campagnes complètes, à partager sur Steam Workshop pour prolonger l’aventure et la créativité de la communauté.
Dark Quest 4 inclut également un mode multijoueur coopératif pour jusqu’à trois joueurs, en ligne ou en local, idéal pour vivre des aventures partagées ou des sessions où chacun peut endosser le rôle du Dungeon Master. Dark Quest 4 sera disponible le 5 novembre 2025 sur PC via Steam, PlayStation, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Il est déjà possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
PRESENTATION – Valorborn
Voici un titre qui titille ma curiosité et que j’ai hâte de voir : Valorborn. Développé et édité par Laps Games, ce titre est un RPG sandbox fantasy, qui devrait sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) prochainement. Vous dirigerez ou pas un groupe, et façonnerez votre personnage dans un monde ouvert avec une grande liberté dans une vue et un esprit à la Wartales.
Le Monde
Plongez dans un vaste monde médiéval fantastique en monde ouvert, rempli d’aventures sans fin et de dangers cachés. Des royaumes puissants aux villages modestes, des nobles chevaliers aux cannibales sauvages, des trolls montagnards gigantesques aux guerriers squelettiques toujours en quête de vengeance. Chaque recoin recèle de nouveaux mystères à découvrir.
Chaque bâtiment et chaque grotte ne sont pas de simples décors : tous peuvent être franchis, explorés du sous-sol jusqu’au faîtage et fouillés pour y dénicher de vieux secrets et de précieux trésors.
Personnages
Créez votre propre héros ou formez tout un groupe. Personnalisez votre apparence, votre coiffure, votre physique et votre histoire pour laisser votre empreinte sur le monde.
Gagnez de l’expérience à chaque action et débloquez de nouvelles compétences puissantes. Devenez un guerrier inarrêtable maniant des armes brutales, ou glissez-vous dans l’ombre tel un assassin mortel frappant vite et silencieusement.
Construction et Artisanat
Dans ce monde dynamique, récoltez ce dont vous avez besoin, fabriquez ce que vous voulez et façonnez le résultat à votre manière. Louez des maisons dans des villes animées et transformez-les en foyers douillets, ou dressez des camps temporaires dans la nature pour vous reposer durant vos aventures. Chassez, collectez des ressources, fabriquez armes, armures et outils, et construisez la base idéale pour votre périple.
Écrivez Votre Propre Histoire
Plongez dans un vaste monde offrant des possibilités illimitées et d’innombrables chemins. Rassemblez un équipage fidèle ou osez partir seul ; cette aventure est la vôtre à façonner. Soyez le héros de votre propre récit. Et souvenez-vous : cet univers n’est pas limité à une seule narration ; en jouant plusieurs personnages, chacun peut écrire sa propre histoire simultanément, explorer des lieux différents et forger des destins distincts en même temps.
Et on profite d’une FAQ pour vous en dire un peu plus sur le titre :
Questions techniques
Pourquoi n’y a-t-il pas d’option de sauvegarde/chargement dans la démo ? Sera-t-elle disponible dans le jeu complet ?
Oui, les futures versions du jeu incluront cette fonctionnalité. Nous l’avons désactivée pour la démo, car elle a été conçue comme une courte expérience d’une à deux heures pour donner aux joueurs un aperçu du gameplay et de son univers. L’objectif était de montrer ce que Valorborn peut devenir, plutôt que de proposer une longue campagne.
Valorborn proposera-t-il des modes coopératifs ou multijoueurs à l’avenir ?
Non. Valorborn a toujours été conçu pour une expérience solo.
Y aura-t-il une localisation dans d’autres langues ?
Oui ! La version complète sera officiellement multilingue. Pendant l’accès anticipé, l’anglais sera la langue principale, mais d’autres langues seront disponibles en version bêta. Nous partagerons également les fichiers de localisation (Lockit) publiquement afin que la communauté puisse facilement ajouter ses propres langues au jeu.
Gameplay et mécaniques
Quel est le style de combat dans Valorborn ?
Valorborn utilise un système de combat tactique basé sur les statistiques, et non sur les actions et les réflexes. Les personnages s’améliorent avec la pratique et l’entraînement, et le combat se concentre sur le positionnement, la tactique et la prise de décision.
Comment les personnages gagnent-ils de l’expérience ? La montée en niveau est-elle basée sur les compétences ou sur la classe ?
Les personnages gagnent de l’expérience en effectuant des actions. Couper du bois améliore la coupe de bois, miner améliore l’exploitation minière, etc. De plus, chaque personnage possède un niveau général. Lorsqu’il augmente, vous pouvez attribuer manuellement des points à quatre statistiques principales, ce qui vous permet de façonner la progression de votre personnage comme bon vous semble.
Les armes débloquent-elles des capacités ou des combos uniques au fil du temps ?
Oui. Les personnages spécialisés dans certaines armes débloqueront de nouvelles attaques et coups de grâce. Le combat au corps à corps peut évoluer vers les arts martiaux, les épées débloquent de nouvelles postures, et les autres armes ont leurs propres voies de maîtrise.
Y aura-t-il des classes de magie ou de sorcier dans le jeu ?
OUI, absolument ! La magie sera présente dans Valorborn. Nous travaillons dur pour rendre le système de magie riche, dynamique et amusant.
Sera-t-il possible de jouer à la nécromancie ou d’invoquer des morts-vivants ?
Oui. Outre le système magique principal, le jeu proposera également des éléments de nécromancie et d’invocation.
Y aura-t-il des races fantastiques jouables en plus des humains ?
Pas dès le début de l’accès anticipé. D’autres races jouables sont prévues pour de futures mises à jour.
Y a-t-il une limite de groupe ? Combien de compagnons pouvons-nous recruter ?
Il n’y a pas de limite fixe. Vous pouvez recruter autant de compagnons que vous le pouvez si vous pouvez vous le permettre.
Y a-t-il une mort permanente ? Les personnages peuvent-ils mourir définitivement ?
Oui. Les personnages peuvent mourir définitivement (dans la démo, cette fonctionnalité a été volontairement désactivée).
Les personnages seront-ils capturés ou réduits en esclavage ?
Oui. Ils seront assommés, volés, kidnappés, voire réduits en esclavage par certaines factions hostiles.
Le monde du jeu évolue-t-il sans le joueur ?
Oui. Les guerres de factions, les événements mondiaux dynamiques et d’autres changements se produiront même sans votre intervention directe.
Pouvons-nous construire notre propre camp ou colonie ?
Oui. Vous pouvez construire des camps temporaires, puis des colonies permanentes, y compris de grands châteaux. Les colonies permanentes seront introduites avec la première mise à jour majeure en accès anticipé.
Notre colonie sera-t-elle attaquée par d’autres factions ?
Oui. Des bandits et des factions rivales attaqueront votre base, surtout si vous la construisez dans des zones dangereuses ou contestées.
Que se passe-t-il si nous construisons une base sur le territoire d’une autre faction ?
Selon la faction, celle-ci peut exiger des impôts, appliquer ses propres lois, voire déclencher un conflit avec vous.
Y aura-t-il des mécanismes de survie comme la faim et le froid ?
Oui. Les personnages ont besoin de nourriture, et les effets environnementaux comme la chaleur ou le froid les affecteront en fonction du biome dans lequel ils se trouvent.
Existe-t-il un système de quêtes ou des halls de guilde ?
Oui. Valorborn propose des quêtes et plusieurs guildes que vous pouvez rejoindre ou avec lesquelles vous pouvez collaborer. En progressant au sein de ces guildes, vous débloquerez d’importantes récompenses.
Les PNJ peuvent-ils être automatisés pour récolter et construire pendant l’absence du joueur ?
Oui ! C’était l’une des fonctionnalités les plus demandées. Vous pourrez assigner des tâches automatisées à vos personnages : couper du bois, collecter des ressources, fabriquer, et bien plus encore. Vous pourrez même définir des files d’attente de tâches. Cette fonctionnalité était désactivée dans la démo, mais sera pleinement fonctionnelle en accès anticipé.
Monde
Quelle est la taille de la carte du jeu ? S’agrandira-t-elle au fil du temps ?
Elle comprend déjà des dizaines de lieux, et nous prévoyons de l’enrichir avec des mises à jour de contenu majeures tous les 2 à 3 mois pendant l’accès anticipé.
Y aura-t-il des armes ou armures légendaires rares ?
Oui. Vous pourrez trouver ou fabriquer de puissants équipements légendaires au fil de votre progression dans le jeu.
Quand sortira l’accès anticipé ?
Initialement, nous prévoyions fin 2025. Cependant, suite aux excellents retours des joueurs et conscients de notre volonté d’amélioration, nous avons décidé de reporter l’accès anticipé à 2026. Il est trop tôt pour annoncer une date précise, mais 2026 est une date certaine.
Comment l’équipe gérera-t-elle les mises à jour et les retours ?
Nous prévoyons de publier des mises à jour majeures tous les 2 à 3 mois, accompagnées de correctifs plus petits si nécessaire. Les retours des joueurs joueront un rôle direct dans le développement.






