C’est dans un tweet officiel que Tactical Adventures nous apprend que très prochainement, Solasta: Crown of the Magister – ainsi que son supporter pack – va arriver sur la plateforme sans DRM Gog. On en profite pour voir la bande-annonce spéciale Gog.
SORTIE : Monster Sanctuary
Comme on vous l’avait rappelé le 30 novembre dernier, c’est aujourd’hui (18h) que Monster Sanctuary quitte son statut d’accès anticipé pour une sortie définitive. Toute la journée, vous allez pouvoir suivre des streaming du jeu sur Steam.

Monster Sanctuary a été officiellement lancé et est maintenant disponible sur Steam !
Dernier héritier d’une longue lignée de Monster Keepers, les joueurs doivent explorer et traverser une grande variété d’environnements et mettre fin à la menace croissante et mystérieuse qui pèse sur la paix harmonieuse entre les monstres et l’humanité elle-même. Grâce à un gameplay profond et stratégique comprenant des combats au tour par tour 3 contre 3, les joueurs peuvent affronter des monstres sauvages, des PNJ gardiens et même des adversaires en ligne dans des combats JcJ, en utilisant une variété d’attaques et de tactiques élémentaires pour réussir.
Au cours de sa période d’existence en accès anticipé, moi rai games et Team17 ont introduit plusieurs mises à jour qui élargissent le monde captivant offert aux joueurs, de sorte que Monster Sanctuary se lance avec plus de 100 monstres (dont 16 créatures conçues par la communauté) à découvrir et à apprivoiser dans 13 zones. De nouvelles zones, telles que la chambre magmatique et le monde souterrain, ne sont que quelques-uns des environnements mystérieux ajoutés au cours de l’année dernière, et comprennent même du contenu créé par la communauté.
Le lancement d’aujourd’hui introduit d’autres contenus que les joueurs pourront découvrir en s’embarquant dans l’aventure épique de Monster Sanctuary, notamment la Tour abandonnée et une zone supplémentaire (secrète). 14 nouveaux monstres rejoignent également la liste, ainsi que des champions de fin de partie en option, des capacités ultimes pour les monstres de niveau supérieur à 40, un équipement unique et d’autres changements d’équilibre. L’un des nouveaux monstres est le Changeling, un monstre polyvalent capable de copier les mouvements des alliés et des ennemis.
NEWS : Ultimate Adom, accès anticipé daté
Thomas Biskup annonce qu’Ultimate Adom, le roguelike remasterisé et en même temps suite d’Adom, qui était en alpha fermée depuis avril 2020, sortira en accès anticipé à compter du 11 février 2021 sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux). On vous laisse vous rendre sur ce dernier lien pour retrouver ses caractéristiques en français.
NEWS D’AILLEURS : 7 décembre 2020
Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ? Cette semaine vous noterez que le monde vidéo retient sa respiration et attend que le poids lourd Cyberpunk 2077 soit passé. Et forcément les critiques arrivent dès à présent. On retiendra que c’est un très bon jeu.
- TEST : Cyberpunk 2077 : Gameblog – Gamereactor – Jeux actu – Jeux vidéo – Un paquet de notes.
- TEST : Empire of Sin
- ARTICLE (vo) : Gamedec : About Gamedecverse #2: suspension in the air
- NEWS : Dragon Quest XI S : Les Combattants de la destinée – Édition ultime disponible
NEWS : Baldur’s Gate II: Enhanced Edition et confrères, en bêta français
Beamdog se prépare à sortir un gros patch pour les éditions améliorées de Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II et Icewind Dale et ils ont besoin de votre aide pour tester cette version 2.6 Beta !
Le patch ajoutera un grand nombre de corrections, ainsi que des mises à jour, mais surtout des textes localisés en français à Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, jeu qui n’avait pas de traduction comme on nous l’explique ici. A moins que vous soyez passer par cette méthode pour jouer.
D’après le post sur Steam qui nous explique comment procéder, cela durera du 4 au 18 décembre. On a donc bon espoir d’une version finalisée avant la fin de l’année alors que cette version du jeu est sorti il y a 7 ans !
PRESENTATION : The Tides of Time
Tout de pixel art paré, The Tides of time, sorti le 5 décembre sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux), est développé et édité par un développeur allemand solo (Ohana Studio). Cet action-RPG aventure solo propose d’incarner Charlie, un jeune fermier, qui est le seul capable de résoudre les choses étranges qui se passent le Jour du Soleil Rouge. Vous devrez aider les villageois, combattre les boss et peut-être pourrez-vous sauver le monde d’une menace inconnue. A savoir surtout, qu’après un certain temps, le jeu se réinitialise et vous devez tout recommencer.
Un concept intéressant qui poussera forcément le joueur à explorer le monde qui l’entoure de différentes manières à chaque nouveau départ, et qui permettra sûrement de varier son approche selon les rencontres effectuées. Mais est-ce que cela marche sur le long terme ? Dommage que les caractéristiques ne soient pas plus explicites…
Caractéristiques :
- Naviguez sur l’océan et explorez les îles avec votre bateau.
- Aidez les habitants de l’archipel ou rendez-vous à différents endroits et à différents moments pour acquérir la sagesse dont vous avez besoin pour progresser.
- Percez les mystères du jour du Soleil rouge et combattez plusieurs boss sur votre chemin.
PRESENTATION : King of Seas
Si vous êtes fans de pirates, vous serez heureux d’apprendre l’arrivée pour 2021 de King of Seas. Développé et édité par 3DClouds, ce jeu d’action-RPG naval vous proposera un monde généré procéduralement dans lequel vous ferez tout votre possible pour devenir le leader de tous les pirates.
On ne va pas vous faire perdre votre temps ici-même car sa page Steam (Windows 7+) est en français, et vous trouverez un aperçu du jeu via ce site. On vous laisse donc avec la bande-annonce et un trailer sorti à l’occasion du Golden Joysticks Awards.
NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodlines 2, pas pour tout de suite
Décidément, la malédiction de la licence Vampire : The Masquerade Bloodline se poursuit (revoir le développement du 1 dans notre dossier Troika Games). Après les départs très importants Brian Mitsoda, le concepteur narratif, Ka’ai Cluney, directeur créatif, et enfin de la narrative designer Cara Ellison, on apprend par le biais de DSOGaming, que Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 ne sortira pas au cours du premier semestre 2021.
C’est le PDG de Paradox Interactive lui-même qui leur a indiqué alors que le jeu devait initialement sortir en mai 2020. Cependant, en octobre 2019, il fut reporté à simplement 2020, puis 2021.
DSOGaming enfonce le clou en expliquant qu’en août 2019, le jeu présentait des problèmes majeurs de performance/optimisation, ses animations avaient besoin d’amélioration et de travaux supplémentaires. Des départs, du retard, cela n’est pas bon signe pour un jeu, mais comme le studio Hardsuit Labs ne veut surtout pas rater sa cible, on va garder espoir.
NEWS : Stoneshard, masses à deux mains
Dans le journal de développement d’aujourd’hui, Ink Stains Games nous parle du premier des deux nouveaux arbres de capacités qui seront ajoutés au jeu avec la mise à jour basée sur l’équipement dans Stoneshard : les masses à deux mains ! Il y a aura 10 capacités dont 5 actives et 5 passives.
Le thème général est le contrôle du champ de bataille avec Stuns, Dazes, Knockbacks, Debuffs. L’objectif sera d’infliger de gros dégâts avec des frappes puissantes, mais lentes.
Pour les amateurs, c’est à lire ici avec exemples animés à l’appui.

NEWS D’AILLEURS : 5 décembre 2020
Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ?
- TEST : Chronos: Before the Ashes
- TEST : Haven
- TEST : Deus Ex : Human Revolution
- TEST: Dragon Quest XI S
- ARTICLES : The last Spell : Q&A avec Benjamin et Thomas, nos game designers !
- NEWS : Bioware (Mass Effect, Dragon Age) : deux nouveaux départs importants annoncés
- NEWS : Le RPG sur table Cyberpunk, de 2020 à 2077
- VIDEO : Haven : Voici les 30 premières minutes du jeu
- VIDEO : Haven, présentation et avis
- VIDEO : Wolcen Bloodtrail : la première Chronique
- VIDEO : Last Epoch en 0.8 Découverte de la nouvelle classe Rogue – Détails du patch en vo
- VIDEO : Cyberpunk 2077 : Beaucoup de bugs rapportés par les joueurs mais patch et jeu fantastique
- VIDEO (vo) : Möbius Front ’83
- VIDEO (vo) : SaGa Frontier Remastered, trailer
UPDATE : Tainted Grail : Conquest, gros patch pour grosse transition
Ca y est, le divorce a été effectué et le roguelike Tainted Grail : Conquest vole de ses propres ailes. Dans un très long post, Awaken Realms Digital nous parle du patch 0.96. Un petit résumé s’impose :

Le studio s’est concentré sur la correction et l’amélioration de l’aspect exploration du jeu parce que c’était une chose compliquée à bien faire. Grâce à cela, le jeu est devenu plus fluide, surtout sur les machines bas de gamme.
Les développeurs ont aussi bossé sur le fonctionnement de la caméra. Dans leur nouvelle version, vous pourrez choisir votre vue de départ (vous pourrez la changer quand vous le voudrez) et le jeu devrait être jouable et agréable dans les deux modes. Le fait est qu’ils ont apporté des améliorations majeures au mode « Perspective à la troisième personne » : la caméra vous suit désormais correctement et il est plus facile de jouer en utilisant votre clavier pour vous déplacer.

Ils ont travaillé sur le rééquilibrage de la corruption et ont augmenté un peu le niveau de difficulté du jeu par défaut. Les cartes, et ce qui s’y passe, ont également été modifiées. Ainsi les trésors ont été retirés et ils ont introduit des miniboss qui gardent les grandes boîtes à trésors contenant de grosses récompenses.
Ils ont aussi introduit des decks de départ pour chaque classe, limité les cartes que vous pouvez avoir en main à 15 et retravaillé la mécanique des étourdissements. Ils ont aussi amélioré la qualité de vie du jeu avec la possibilité d’équiper les pierres runiques directement dans l’écran de butin, les pierres runiques équipées peuvent être combinées, et l’or sera désormais converti automatiquement en Wyrdstones une fois que vous aurez terminé votre partie.

Enfin, le studio espère sortir un gros patch, le 0.97, avant les fêtes de fin d’année, qui introduira le nécromancien jouable, le nouveau système avec les Wyrdstones, beaucoup de nouvelles pierres et de consommables, des lieux redéfinis, des rencontres, et une progression passive dans votre village et des amélioration des visuels de combat. Mais aussi beaucoup de corrections et de changements, comme par exemple, un nouveau HUD plus propre et plus joli.
NEWS : Death Trash, report et état des lieux
Présenté dans nos colonnes en janvier 2020, le RPG pixel art Deah Trash devait sortir en accès anticipé cette année. Mais comme nous l’indique Crafting Legends dans un post d’hier, cela a été remis à l’année prochaine sans date plus précise pour le moment. Une situation qui se répète semble-t-il.
Les plans actuels du studio seront d’ajouter du contenu durant la fin du mois, et de travailler sur les compétences et le gameplay sans combat en janvier. Il doit aussi prévoir une bande-annonce avant une sortie dans les semaines à venir.

Il nous propose les détails de ce que sera cette version en accès anticipé à comparer avec la version finale.
- Plus de 5 heures d’une campagne faite maison.
- Rejouabilité moyenne.
- Tous les systèmes de jeu.
- Jeu axé sur le combat.
- Souris / clavier plus contrôleur.
- Paramètres de configuration et reconfiguration des touches.
- Prise en charge de Windows, Linux et MacOS.
- Coop local fonctionnant techniquement.
- Probablement quelques bugs.
La version finale comprendra une campagne de 20 heures et plus, une rejouabilité accrue, une amélioration du jeu sans combat et du jeu coopératif local.
Après la publication, le studio espère faire des mises à jour corrigeant les bugs et améliorant l’expérience des joueurs. Il espère aussi permettre le support du modding et inclure un éditeur de niveaux. Par contre, il ne pourra pas mettre en place un mod coopération en ligne car il n’en a pas les moyens. Enfin, il nous détaille les mises à jour précédentes.













