Les développeurs prévoient pour l’accès anticipé de publier une partie de l’histoire (un chapitre de quêtes vers le milieu du jeu), deux environnements, le donjon et le château, trois ensembles d’armures complètes, trois capacités, six armes et plus de douze types d’ennemis.
Actuellement, ils sont en train de finaliser les quêtes et les scripts de l’accès anticipé, de tester le jeu et d’éradiquer les bugs.
https://youtu.be/dkswHdqhajY
Puis, au fur et à mesure des mises à jour de l’accès anticipé, d’autres environnements, objets, chapitres et ennemis suivront dans les prochains mois jusqu’à la sortie de la version finale. Celle-ci comprendra huit environnements, sept ensembles d’armures, douze capacités et des dizaines d’armes et de types d’ennemis.
Sword Dance : Déchaînez une tempête d’acier autour de vous, causant des dégâts supplémentaires
Sacrality : Faites exploser tous les ennemis impurs autour de vous, avec une chance de les faire tomber
Blessing of War : bénissez votre arme pour qu’elle fasse plus de dégâts au prix d’une légère perte de vitesse
Artificer est un survival RPG solo centré sur la recherche et la pratique des arts des arcanes.
Le jeu se déroule sur Alcor, une planète pleine de créatures mortelles, de plantes bizarres et de races extraterrestres. Vous jouerez le rôle de Raymond Everett, un officier scientifique du HMS Hawking, qui oppose sa débrouillardise et son intelligence aux anciens d’Alcor qui sont après lui.
Développé par Psilocybe Games et édité par Games Operators, le jeu est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+).
L’histoire : Votre vaisseau d’exploration s’écrase sur une planète mystérieuse où la magie est apparemment réelle. Apprenez à survivre dans ce territoire hostile en utilisant vos capacités techniques à l’arcane. Découvrez comment jeter des sorts et fabriquer des élixirs. Découvrez les secrets de la planète pour trouver comment partir.
Créer de la magie : Plongez dans un monde dangereux de recherche mystique pour découvrir de nouvelles recettes et de nouveaux rituels dans un voyage vers un pouvoir illimité. Créez des sorts et construisez des automates magiques. Réalisez des expériences magiques pour approfondir vos connaissances. Maîtrisez l’alchimie, la thaumaturgie et la divination pour construire des artefacts d’une puissance immense.
Découvrez Alcor : Volez les secrets des arcanes des ruines antiques. Apprenez des langues étrangères pour lire des grimoires magiques. Combattez des monstres et disséquez-les pour connaître leurs faiblesses. Récoltez de précieux ingrédients alchimiques.
Dans le community update #6, Larian Studio nous parle de la façon dont se passerons les dialogues cinématographiques dans Baldur’s Gate 3. Il nous parle aussi multijoueur et de son fonctionnement.
Le studio nous propose aussi une foire aux questions sur le futur accès anticipé de fin septembre et nous en apprend un peu plus sur le modding, la difficulté, le loup solitaire, les langues, la compatibilité des sauvegardes et Gog et d’autres choses (MAJ 11.09.2020 : à noter que le jeu sera sur Gog comme le souligne cette nouvelle du 11 septembre).
On vous propose quelques gros extraits :
DIALOGUES CINEMATOGRAPHIQUES
« Vous racontez votre histoire, et nous la tournons pour vous », explique notre directeur de cinéma, Jason Latino. « Nous faisons descendre cette caméra qui se trouve au-dessus des acteurs, et nous la faisons descendre dans le drame, directement dans l’action. Je ne peux pas imaginer un autre jeu Early Access qui ait fait de la cinématographie à ce niveau…
Cinématique, choix de la foule, et intégration de Twitch : Nous créons un énorme RPG tentaculaire avec tous les outils dont vous avez besoin pour diriger votre propre aventure, et tisser votre propre histoire. Vous pouvez aussi tisser votre propre histoire avec vos amis ou votre public en ligne. Que vous choisissiez de jouer en solo, avec des amis ou avec votre public, Baldur’s Gate 3 est une expérience cinématographique énorme qui couvre plus d’un million et demi de mots et cette histoire peut être appréciée à plusieurs grâce à la cinématique du jeu, en multijoueur ou en tant que public dans un flux.
Si votre personnage entre dans une situation de dialogue, le dialogue cinématographique commence avec vous seul. Si l’un de vos personnages s’approche, il peut choisir de se joindre ou non à la discussion. Une fois qu’il l’a fait, il peut vous dire quelles options il aimerait que vous choisissiez en réfléchissant à votre prochain choix.
Votre groupe est bien sûr libre de se déplacer dans le monde pendant que vous avancez dans votre conversation en toute indépendance pouvant même vous voler pendant que vous êtes en train de dialoguer. Ou provoquer un incendie. Ou vous abandonner. Ou encore, mettre fin à vos échanges et tuer la personne avec qui vous parlez. Quoi que vous fassiez, le jeu réagira de manière appropriée. Même si ce n’est pas le cas de vos amis. …
TWITCH : CHOIX DU PUBLIC
Avec le choix du public, une fonction améliorée de Stadia, vous pourrez choisir le scénario à suivre et modifier ce qui se passe ensuite pendant le live stream de votre Youtubeur préféré.
Cette intégration dans Twitch fonctionne en numérotant chaque option de dialogue, qui correspond aux choix du spectateur. Ce feedback est intégré de manière transparente dans le jeu, où le streamer et le spectateur verront chaque pourcentage de vote à côté de chaque option de dialogue. De plus, les joueurs pourront interagir avec l’overlay de Twitch pour accéder à l’inventaire du joueur, à sa fiche de personnage, à ses compétences et à ses sorts.
Ces deux fonctionnalités seront dans l’accès anticipé respectivement sur PC ou sur Stadia. Nous sommes également très heureux de ce lancement, non seulement parce qu’il rapproche la communauté du joueur, mais aussi parce qu’en raison de la quantité de possibilités dans les dialogues, il permet aux streamers d’être maître de jeu et de partager leur propre aventure avec leurs spectateurs, et de faire participer ces derniers à leur histoire, qu’ils possèdent ou non le jeu.
…
LA PROCHAINE ETAPE
Dans Baldur’s Gate 3, les dialogues ont plus de combinaisons, plus de profondeur, et une couche cinématographique qui réagit de façon transparente à toute situation en utilisant une technologie de caméra adaptative personnalisée (les elfes et les nains sont loin d’être à la même hauteur) ainsi que la capture de performance. …. Il y a longtemps que le jeu « pierre-papier-ciseaux » a disparu, car nous avons créé des outils de discussions non seulement au sein de la partie multijoueur, mais aussi en tant que prolongement des milliers de personnes qui regardent à la maison, tout cela dans l’esprit de D&D qui consiste à rassembler les gens. Et nous avons encore quelques surprises dans notre manche en matière de multijoueur, mais nous les laisserons pour une autre fois. Il n’y a jamais eu autant de façons de réunir votre groupe en un seul jeu. …
QUESTIONS ET REPONSES
Enfin, merci à tous pour votre organisation à travers Reddit et Discord concernant les questions auxquelles vous aimeriez obtenir des réponses. Nous allons essayer de répondre à une dizaine de questions à chaque mise à jour, ce que nous essaierons de faire assez fréquemment.
Le choix de la difficulté affectera t’il la santé et les dommages de l’ennemi ? ….. Oui, de nombreuses fonctionnalités sont prévues pour différents niveaux de difficulté, que nous aborderons dans une prochaine mise à jour, mais l’accès anticipé ne se lance pas avec des niveaux de difficultés, car nous donnons la priorité à tout ce dont vous avez besoin pour vivre une expérience agréable.
Quel sera l’impact de l’alignement ? Aucun, comme pour D&D 5ème édition, nous n’avons pas de système d’alignement strict. Mais vos actions et vos décisions auront un impact majeur sur la façon dont le monde et les gens réagissent autour de vous. Vous pouvez donc être mauvais, ou bon, ou quelque chose entre les deux, mais il n’y a pas de système strict. Comme nous l’avons mentionné, l’accès anticipé représente environ 25 heures de contenu « en ligne droite » pour ainsi dire, mais nous avons construit tout ce dont vous avez besoin pour essayer de nombreux types de personnages, d’interactions et de combinaisons différentes….
L’accès anticipé bénéficiera-t-il d’un support de modding, comme le workshop de Steam et ses divers outils de modding ? Nous avons adoré ce que notre communauté de modding a fait avec DOS2, et nous sommes impatients de voir ce qu’ils vont faire avec BG3. Le modding sera pris en charge, mais pas avant la version 1.0, pas pendant l’accès anticipé. Encore une fois, nous devons vraiment nous concentrer sur le travail avec les retours d’expérience et la création du jeu.
Un mode Loup solitaire (un seul personnage prévu pour jouer la campagne sans compagnon) est-il prévu ? C’est en fait une question déjà posée par un certain nombre de nos testeurs qui jouent actuellement au jeu. Un mode Loup solitaire est prévu, mais il ne sera pas dans le jeu au début de Early Access. C’est l’une des nombreuses grandes discussions qui viennent des personnes qui jouent et qui parlent avec nous.
A propos de la vitesse à laquelle vous pouvez réaliser une campagne entière maintenant que vous avez le moteur du jeu ? .. C’est une question très intéressante. En effet, depuis le lancement, nous avons consacré beaucoup de temps à la création des outils et des systèmes nécessaires pour créer un jeu beaucoup plus ambitieux que nos jeux précédents. Tout ce que nous pouvons dire à ce stade, c’est que nos systèmes sont très opérationnels et que nous voyons les fruits de tout ce travail. Maintenant que tout est en place, nous pouvons travailler assez rapidement sur le contenu, même si de nombreux services sont impliqués et que beaucoup de choses sont reliées entre elles. Cependant, il faut beaucoup de temps pour faire un très grand jeu avec autant de combinaisons.
Y aura-t-il un support des écrans ultra large ? Nos jeux précédents fonctionnent bien sur en ultra large, c’est donc quelque chose sur lequel nous allons faire des efforts, nous en tenons déjà compte dans les dialogues cinématographiques, c’est donc quelque chose que nous prévoyons pour l’avenir.
Date + heure de sortie mondiale ? 10h PST – en supposant que tout se passe exactement comme prévu. Dès que nous aurons cliqué sur le bouton, vous pourrez acheter et installer le jeu, ou le lancer directement depuis Stadia sans avoir besoin de l’installer.
Quelles sont les langues à venir pour l’Early Access ? Et lesquelles seront incluses plus tard ? Nous avons confirmé que l’anglais, le chinois simplifié, le français, l’allemand, le polonais, le russe et l’espagnol seront disponibles durant l’accès anticipé. Nous avons décidé d’inclure le portugais brésilien et l’italien dans la version 1.0, mais pas pendant l’EA. En effet, il serait trop lourd d’ajouter des langues supplémentaires au fur et à mesure que nous écrivons le jeu pendant l’accès anticipé.
Serons-nous en mesure de faire passer nos personnages de l’accès anticipé au jeu complet ? Malheureusement, comme pour la plupart des jeux en accès anticipé, il y a des changements, des corrections de bugs et des patchs qui imposent le fait que les sauvegardes ne seront pas compatibles. Cela est dû au fait que certains changements fondamentaux apportés au moteur, à l’histoire, etc. créent des problèmes d’incompatibilité. Nous essaierons de vous prévenir à l’avance quand cela se produira.
L’EA sera-t-il disponible sur GOG ? Nous y travaillons. (MAJ : 11.09.2020 : Le jeu sera sur Gog).
Sorti en avril 2020 et présenté à la même époque dans nos colonnes, une news courte pour un post court intéressera les amateurs du RPG Fates of Ort. En effet, Le Mode Héros est sorti pour le jeu. C’est un nouveau défi pour les joueurs expérimentés, et offre les caractéristiques suivantes :
Un jeu stimulant où la mort a de graves conséquences ;
Un début rapide, en sautant la section tutoriel/introduction dans l’Académie ;
Un succès unique pour ceux qui auront relever le défi.
On laisse les connaisseurs nous en parlaient un peu plus si vous passez par là.
Développé par Gunfire Games et édité par THQ Nordic (qui maladroitement, le présente comme une préquelle à Remnant : From the Ashes du même développeur), Chronos : Before the Ashes est un action-RPG qui raconte la quête d’un héros pour sauver sa patrie d’un grand mal et qui prendra un an à chaque fois qu’il mourra. Cela aura donc des conséquences sur ses qualités et ses faiblesses. Enfin une idée sympathique ! Sera t’on centenaire et fera t’on encore des galipettes (avec mémé) pour vaincre le mal ?
Chronos : Before the Ashes est basé sur Chronos VR de Gunfire Games (Darksiders III,Remnant : From the Ashes), mais a été révisé et optimisé pour fonctionner sur toutes les plateformes sans avoir besoin du support VR et sortira le 1er décembre 2020 sur PC. On pourra profiter d’une bande-annonce un peu particulière qui laisse pantois !
CARACTÉRISTIQUES
Aventure RPG : Rafraîchissante combinaison d’éléments du jeu d’aventure et de la mécanique du RPG.
Combat en profondeur : Une variété d’armes, de capacités et de pouvoirs sont à la disposition du joueur dans la poursuite de sa quête.
Mécanisme de vieillissement unique : Chaque fois que le joueur meurt, il vieillit d’un an. Les joueurs doivent s’adapter à leur âge au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Vous commencerez votre aventure jeune, agile et rapide, et vous terminerez votre temps dans le jeu en étant plus porté sur la sagesse et la magie.
Comme l’indique un tweet officiel, le prochain Night City Wire au sujet de Cyberpunk 2077, aura lieu le 18 septembre prochain à 18h.
Ce sera l’occasion pour CD Projekt RED de nous emmener faire un tour dans Night City, pour faire le point sur ses gangs, et pour nous donner un aperçu de la création de la musique du jeu.
Join us on Friday, September 18 at 6PM CEST, at https://t.co/y8iUIM0gBv for the 3rd episode of Night City Wire! We'll take you on a tour around Night City, check up on its gangs, and give you a sneak peek into the creation of #Cyberpunk2077 original score. pic.twitter.com/FoplKXn7Ic
Dans une bande-annonce d’hier, on apprend que The Falconeer, l’action-RPG aérien fantasy dans lequel vous contrôlez un faucon dans un monde ouvert avec gestion de votre équipement et de votre monture, sortira le 10 novembre prochain.
Si c’est trop loin pour vous, vous pouvez toujours tenter de vous inscrire à la bêta en passant par le Discord officiel.
Si vous avez apprécié parcourir le RPG survival en monde ouvert de Conan Exiles en solo ou entre amis, vous serez heureux d’apprendre que le jeu va connaître une très grosse extension : Isle of Siptah le 15 septembre prochain.
Elle vous proposera une nouvelle île immense à explorer, de redoutables créatures à affronter, des pièces de construction inédites et un tout nouveau cycle de jeu. Vous arrivez là, suite à un naufrage, seul et sans rien d’autre que les haillons que vous avez sur le dos. Fabriquez tout ce dont vous avez besoin pour survivre. Vous commencerez par un camp tout simple et une hache grossière en pierre, pour finalement bâtir une immense forteresse et réaliser de terrifiantes grandes épées en acier durci ou en obsidienne.
Le mieux est encore d’aller sur sa page Steam pour lire tout ce que cette extension apportera de nouveautés. Elle sera en accès anticipé entre 5 et 6 mois ce qui permettra d’apporter davantage de contenu et de fonctionnalités, et de bénéficier d’un plus grand peaufinage et d’un meilleur équilibrage grâce aux retours de leur communauté
Vous pouvez retrouver ci-dessous le trailer de cette nouvelle, ainsi que quelques explications sur ce que va nous proposer cet early access.
Pourquoi l’accès anticipé ? L’accès anticipé nous permet de tenir ce que nous avons toujours promis depuis l’annonce du jeu, c’est-à-dire travailler main dans la main avec nos joueurs. Grâce à l’accès anticipé, notre communauté pourra recevoir un retour d’information beaucoup plus qualitatif, ce qui nous permettra de proposer une expérience encore plus riche lors de la sortie du jeu.
Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ? Bien qu’il soit difficile de déterminer une date exacte – d’autant plus que nous mettrons en œuvre les suggestions et les changements de la communauté au fur et à mesure – nous prévoyons toujours une sortie en 2021. L’idéal serait de viser 6 mois, mais il est difficile d’en être certain à 100%.
En quoi la version finale prévoit-elle d’être différente de la version en accès anticipé ? L’accès anticipé de Solasta comprend l’acte 1 et une petite partie de l’acte 2 ce qui devrait représenter plus de 10h de contenu à parcourir. Chaque ascendance, classe et archétype est débloqué pendant l’accès anticipé, le niveau maximum étant plafonné à 6. Nous pensons qu’il est très important pour les joueurs d’atteindre le niveau 5, car de nombreux archétypes commencent à devenir intéressante à ce stade : 2ème attaque pour les classes martiales, accès à de puissants sorts…… C’est une expérience très différente des premiers niveaux, qui peut affecter considérablement l’équilibre des rencontres ultérieures.
La version finale de Solasta comprendra les actes 2 et 3 dans leur intégralité, ainsi que de nombreuses quêtes annexes, comme la chasse aux monstres légendaire ou les quêtes de background des personnages. Elle permettra également de débloquer l’accès à d’autres lieux à explorer et, bien sûr, à de nombreux objets. Il permettra également de faire monter le groupe au niveau 10 ! Dans l’ensemble, Solasta devrait prendre environ 40h pour le terminer, bien que ce nombre puisse très bien varier en fonction du niveau de difficulté.
Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ? « Comme indiqué précédemment, l’accès anticipé vous donne accès à l’outil complet de création de personnage avec toutes les ascendances, classes, archétypes et origines. Vous serez limité au niveau 6 maximum, et ne pourrez pas progresser au-delà du début de l’acte 2. Comme pour tous les jeux en early access, il y aura des petits problèmes ici et là, comme des bugs ou des problèmes d’équilibre, mais nous sommes convaincus que nous vous offrons une expérience forte et agréable dès le début avec sa sortie ! En fait, il est important pour nous d’aller aussi loin que possible en termes de stabilité et de finition, afin que vous puissiez nous fournir de meilleurs retours. Le jeu sera disponible en anglais, en français, en allemand et en chinois simplifié pendant la période de l’accès anticipé, mais nous cherchons à en ajouter d’autres pour la version finale.
Note importante : étant donné que le développement du jeu est un processus très itératif, veuillez comprendre que vos sauvegardes seront probablement incompatibles avec des mises à jour plus importantes et avec la version complète du jeu. Par conséquent, si vous recherchez l’expérience complète que Solasta peut offrir, nous vous encourageons à attendre la version complète.
Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l’accès anticipé ? Oui, Solasta : Crown of the Magister sera légèrement moins cher pendant l’accès anticipé, car nous pensons que chaque joueur nous aide à mieux façonner la version finale de notre jeu !
Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ? Solasta a un serveur Discord très actif ainsi qu’un forum officiel où nous recueillons les commentaires de tous nos joueurs. Nous avons déjà mis en œuvre de nombreuses suggestions issues des festivals de printemps et d’été de Steam grâce aux personnes qui ont joué à notre démo, et nous comptons bien sûr le refaire à nouveau lors de l’accès anticipé.
Développé et édité par un studio belge, Warcave, Black Legend a fait son apparition sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle vous trouverez sa présentation en français.
Ce RPG stratégique au tour par tour immersif et sombre se déroulant dans un monde fantastique du 17ème siècle, vous permettra de gérer une bande de mercenaires dans une ville couverte par un mystérieux brouillard mortel. Vous devrez alors affronter un culte sanguinaire dirigé par le grand alchimiste Mephisto.
Pour le moment, le jeu n’a pas de date de sortie, mais il est prévu pour 2021.
Sorti le 8 septembre, Valandryl vous présente le premier scénario tutoriel de Necromunda : Underhive Wars et nous donne ses impressions ci-dessous.
Valandryl :Attention ! L’avis final est décidé par le prix, trop excessif pour ce qu’est le jeu. Sans cela, c’est un jeu qui n’est ni mauvais, ni excellent.
Ce petit préambule étant fait, comment commenter Necromunda ? C’est donc un jeu qui a pour lui du bon, du moyen et du mauvais.
Le bon : + Graphismes agréables à l’oeil. Tant niveau DA que textures. + Possibilités de builds intéressants et variés au sein d’une même classe. + Matchs en peu de rounds, pas de temps mort dans l’approche du combat. + La gestion de warband directement héritée de celle de Mordheim. + De nombreux scénarios de capture de ressources en 6 rounds, poussant à l’action.
Le moyen : – Un jeu dont les mécaniques sont clairement orientées PvP : cartes petites en superficie, absence de brouillard de guerre pour éviter les effets de camping, personnages très mobiles qui couvrent la moitié d’une map en 1 ou 2 tour, tout est fait pour éviter que les matchs ne stagnent et n’avancent trop lentement, au détriment d’une certaine stratégie.
Le mauvais : – 3 warbands pour 40€. – 3 warbands aux classes et skins identiques. – Des rounds beaucoup trop longs : sur mes parties un round dure en moyenne 6 minutes. Ceci à cause des écrans non-nécessaires (fin de tour, début de tour etc.), des animations trop lentes et de l’obligation de suivre tous les combattants en vitesse normale. – Une interface qui passe par trop de menus : pour tirer, allez dans le menu « capacités offensives », dont le raccourci clavier ne marche qu’avec le pavé numérique d’ailleurs, puis sélectionnez avec la molette de la souris l’attaque souhaitée, avant de choisir la cible. Toutes les actions passent par ces menus et ça rallonge le jeu. – Une limite à 5 soldats : à cause de la longueur absurde des rounds, il n’était clairement pas possible pour les devs de laisser poser 10 soldats par gang, sans quoi on entre en contradiction avec l’orientation « dynamique et PvP » voulue pour le jeu.
Le pire : – L’IA. Capable de bien jouer, mais sortant d’un seul coup des décisions stupidement absurdes (un mec qui se lance une grenade sur lui-même par exemple) qui vont clairement nuire au plaisir de jeu en solo. Alors ok, le jeu est clairement orienté PvP, mais j’ai de sérieux doutes sur la pérennité du PvP sur ce titre, par cause d’un probable manque de joueurs à terme (jeu de niche, évaluations médiocres, précédent de Mordheim abandonné etc.).
Au final, le jeu n’est pas désagréable et il est très similaire à un Mordheim moins tactique, plus beau, plus dynamique mais plus lent aussi. Et donc pour ce prix, ça ne vaut pas le coup. Surtout qu’en cas de ventes insuffisantes, la politique de DLC risque de tourner court, comme pour Mordheim. Et même si le jeu devait être un succès, pour avoir un jeu « complet » avec une dizaine de warbands pour éviter de tourner en rond trop vite, il faudra dépasser les 100€. Vraiment beaucoup trop cher.