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Necromunda : Underhive Wars – Avis

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Sorti le 8 septembre, Valandryl vous présente le premier scénario tutoriel de Necromunda : Underhive Wars et nous donne ses impressions ci-dessous.

Valandryl : Attention ! L’avis final est décidé par le prix, trop excessif pour ce qu’est le jeu. Sans cela, c’est un jeu qui n’est ni mauvais, ni excellent.

Ce petit préambule étant fait, comment commenter Necromunda ? C’est donc un jeu qui a pour lui du bon, du moyen et du mauvais.

Le bon :
+ Graphismes agréables à l’oeil. Tant niveau DA que textures.
+ Possibilités de builds intéressants et variés au sein d’une même classe.
+ Matchs en peu de rounds, pas de temps mort dans l’approche du combat.
+ La gestion de warband directement héritée de celle de Mordheim.
+ De nombreux scénarios de capture de ressources en 6 rounds, poussant à l’action.

Le moyen :
– Un jeu dont les mécaniques sont clairement orientées PvP : cartes petites en superficie, absence de brouillard de guerre pour éviter les effets de camping, personnages très mobiles qui couvrent la moitié d’une map en 1 ou 2 tour, tout est fait pour éviter que les matchs ne stagnent et n’avancent trop lentement, au détriment d’une certaine stratégie.

Le mauvais :
– 3 warbands pour 40€.
– 3 warbands aux classes et skins identiques.
– Des rounds beaucoup trop longs : sur mes parties un round dure en moyenne 6 minutes. Ceci à cause des écrans non-nécessaires (fin de tour, début de tour etc.), des animations trop lentes et de l’obligation de suivre tous les combattants en vitesse normale.
– Une interface qui passe par trop de menus : pour tirer, allez dans le menu « capacités offensives », dont le raccourci clavier ne marche qu’avec le pavé numérique d’ailleurs, puis sélectionnez avec la molette de la souris l’attaque souhaitée, avant de choisir la cible. Toutes les actions passent par ces menus et ça rallonge le jeu.
– Une limite à 5 soldats : à cause de la longueur absurde des rounds, il n’était clairement pas possible pour les devs de laisser poser 10 soldats par gang, sans quoi on entre en contradiction avec l’orientation « dynamique et PvP » voulue pour le jeu.

Le pire :
– L’IA. Capable de bien jouer, mais sortant d’un seul coup des décisions stupidement absurdes (un mec qui se lance une grenade sur lui-même par exemple) qui vont clairement nuire au plaisir de jeu en solo. Alors ok, le jeu est clairement orienté PvP, mais j’ai de sérieux doutes sur la pérennité du PvP sur ce titre, par cause d’un probable manque de joueurs à terme (jeu de niche, évaluations médiocres, précédent de Mordheim abandonné etc.).

Au final, le jeu n’est pas désagréable et il est très similaire à un Mordheim moins tactique, plus beau, plus dynamique mais plus lent aussi. Et donc pour ce prix, ça ne vaut pas le coup. Surtout qu’en cas de ventes insuffisantes, la politique de DLC risque de tourner court, comme pour Mordheim. Et même si le jeu devait être un succès, pour avoir un jeu « complet » avec une dizaine de warbands pour éviter de tourner en rond trop vite, il faudra dépasser les 100€. Vraiment beaucoup trop cher.

NEWS : Werewolf : The Apocalypse, Heart of the Forest, démo disponible

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Werewolf: The Apocalypse Heart of the Forest logo

Si vous pouvez trouver les caractéristiques en français du RPG/roman visuel Werewolf : The Apocalypse, Heart of the Forest sur sa page Steam ou sur Gog, sachez que vous trouverez sa démo sur cette dernière plateforme.

On n’en dira pas plus car là, vous devriez déjà être parti la télécharger. Un jeu prévu pour la fin de l’année.

VIDEO : Swords & Sorcery Underworld, aperçu de la démo par Valandryl

Swords and Sorcery - Underworld logo

Sorti en 2015 et en vente sur Steam, Swords & Sorcery Underworld est un RPG où l’on contrôle un groupe de six personnages avec vue à la première personne et des combats au tour par tour.

Valandryl se plonge dans l’aventure par le biais de la démo et nous présente le gameplay dans une vidéo d’une vingtaine de minutes. A voir ci-dessous.

NEWS : Bonfire, mise à jour avec la comtesse bientôt

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bonfire logo

En avril 2020, Bonfire est sorti sur Steam en accès anticipé. Hier, le studio MoaCube nous a indiqué que la prochaine mise à jour comprendra un nouveau héros jouable : Erzsi la comtesse.

Ce personnage utilise comme ressource personnelle, le stock de santé combiné de toutes les unités sur le champ de bataille. Elle peut transformer les ennemis en esclaves en drainant lentement leur santé, puis la transférer pour régénérer et donner du pouvoir à ses alliés. Elle peut également hypnotiser les esclaves pour retarder leur tour.

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Quant à ses capacités runiques, elle est capable de créer ses propres sous-fifres ou consacrer toute sa santé à une attaque massive de boules de sang en dernier recours, susceptible d’éradiquer tous les ennemis.

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Le patch comprendra également une nouvelle couche de personnalisation du personnage basée sur les relations, ainsi qu’un nombre important d’améliorations de moindre importance. Mise à jour prévue pour la fin de ce mois ou au début du prochain !

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SORTIE : The Outer Worlds : Peril on Gorgon

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C’est aujourd’hui que sort le premier DLC pour  The Outer Worlds: Peril on Gorgon. On rappelle que si vous souhaitez des informations sur ce dernier, rendez-vous ici, ou spoilez-vous avec les 30 premières minutes via la vidéo (en VO) ci-dessous.

Et si vous n’aimez pas Epic Games Store, sachez qu’il arrivera sur Steam en octobre.

Des tests sont sortis qui indiquent un DLC correct mais sans plus, avec une durée de vie de 5/6 heures. Prévu pour 15 euros, cela fait un peu cher non ?!

NEWS D’AILLEURS : 08 septembre 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la sphère RPG des jeux vidéos ? Outre pas mal de tests durant ces derniers jours, on signalera surtout aujourd’hui la sortie de Necromunda: Underhive Wars, Star Renegades et Kingdoms of Amalur Re-Reckoning dont on vous parle déjà ici.

Les Royaumes d’Amalur : Re-Reckoning

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Sorti en 2012, voici que THQ Nordic sort de nouveau 8 ans après une version remasterisée des Royaumes d’Amalur (Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning) dont j’avais proposé un très long test pour indiquer tout le bien que j’en pensais. Cette version vaut-elle le coup ? … Oui et …. non.

Comprenant les deux gros addons Les dents de Naros et La légende de Kel le mort (cliquez sur les liens pour lire les tests), ainsi que tous les DLC lors de sa sortie en 2012 (set d’armures, armes magiques et destin… qui déséquilibre totalement a difficulté du jeu), le jeu pourra intéresser tout nouveau joueur appréciant l’action-RPG proposant une centaine d’heures de jeu dans un univers fantasy très coloré avec un environnement mmorpg solo. Pour eux, il approche les 8/10.

Amalur001 | RPG Jeuxvidéo

Et pour les possesseurs de la version de 2012 ? Même si graphiquement, le jeu accuse le coup, le rafraîchissement graphique léger mais visible aurait pu nous rendre charitable à son égard, sauf que ce sera un non avec une note de 1/10, à l’image de la remasterisation. Pourquoi ? Simplement parce que si on reprend les points négatifs de ce jeu, seul celui de la caméra a été réglé. On nous propose dans les options une hauteur et une distance de la caméra ainsi qu’un choix de champ de vision. Vraiment très pratique pour l’immersion dans l’univers. Notez que le réglage de la caméra avait été corrigé sur PC à l’époque par un mod amateur.

Quant aux autres problèmes, ils sont toujours présents : le manque de richesse dans les arbres de compétences (au bout d’une d’une demi-centaine d’heures, on ne sait plus trop où mettre ses points gagnés), la difficulté trop facile même en mode « Très difficile », des bugs de clippings et de collision que l’on avait déjà dans le jeu de base, les menus très consoles…

Amalur003 | RPG Jeuxvidéo

THQ Nordic dépoussière au minimum un jeu qui lui rapportera de l’argent avec les nouveaux venus pour rentabiliser cette licence acquise en septembre 2018. Pour les autres, qui possèdent la version de 2012, il faudra attendre le DLC FateSworn de 2021 pour savoir si réellement il y a un intérêt à se payer cette version. Mais si ce dernier n’offre rien de plus que du contenu, ce n’est même pas la peine d’y penser, tellement le jeu de base et ces deux DLC sont riches. Franchement, si vous l’avez déjà, passez votre chemin.

+ Pour les nouveaux acheteurs sur PC aimant les action-RPG longs, très longs (revoir les tests).

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 04 sur 10

– Pour les gens le possédant déjà sur PC.

Trailer

NEWS : Starpoint Gemini 3, sortie datée

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news starpoint gemini 3 nouvelles de juillet 2020 | RPG Jeuxvidéo

Dans la mise à jour d’hier, LGM Games a confirmé que Starpoint Gemini 3 devrait sortir en version finale le 14 octobre prochain. En attendant, cette update apporte l’accès au Steam Workshop et au modding, ainsi que des améliorations majeures comme de nouvelles cartes, un système de commerce rééquilibré, des plans améliorés, le système de navigation Starchat, des mises à jour des systèmes d’armement de vaisseaux, etc.

Dans les semaines à venir, des mises à jour plus petites mais plus fréquentes sortiront, car le studio prépare le terrain pour cette version finale qui déverrouillera la campagne entière, introduira les vaisseaux « capitales » des joueurs et d’autres choses.

Cet épisode 3 de la licence Starpoint Gemin, qui se dit être le plus RPG de tous, tiendra t’il toutes ses promesses ? On en reparle prochainement…

Vidéo de présentation de novembre 2019.

NEWS : Cyberpunk 2077, pas de microtransactions

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traduction cyberpunk 2077 entretien avec lun des createurs de cyberpunk | RPG Jeuxvidéo

Lors d’une assemblée avec les actionnaires Adam Kiciński, PDG de Cd Projekt Red, a parlé de nombreuses microtransactions pour le futur Cyberpunk.

La toile s’étant enflammée, un démenti a donc été annoncé sur le twitter officiel pour bien précisé que Cyberpunk 2077 n’aurait aucune microtransaction, mais des extensions adéquates et un DLC gratuit.

Mais alors qu’en est-il de cette annonce ? Il parlait du Cyberpunk Multijoueur qui devrait arriver en 2020. Un peu de sérénité que diable, c’est Cd Projekt Red !

NEWS : Legendary Journeys, Présentation et accès anticipé

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Amateurs de RPG fantasy en temps réel avec combats au tour par tour, avec vue à la première personne et gestion de groupe, soyez ravis ! Développé et édité par un tout petit studio indépendant Blind Monkey Games, Legendary Journeys est arrivé le 7 septembre sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé.

Vous allez pouvoir créer votre groupe d’aventuriers et vous lancez dans une quête pour libérer le fils d’un vieil homme emprisonné grâce à la magie. Vous allez parcourir les terres de Farmoor à la recherche des quatre artefacts nécessaires pour reformer l’Oeil de Baal. Mais tous ceux qui vivent à Farmoor ne voient pas cela d’un bon œil. Une présentation s’impose.

Synopsis

Un groupe d’amis en quête d’aventure dans leur vie sans histoire, obtient exactement ce qu’il désire lorsqu’un homme fait irruption dans leur taverne locale et s’effondre avec une note et une étrange déclaration dans un dernier souffle. Plongez dans un monde de fantasy et d’aventure en menant ce groupe de leur petit village aux rivages lointains d’Umbrea et d’autres terres du monde de Farmoor pour découvrir ce que signifient les paroles de cet homme mourant.

Caractéristiques

  • Un vaste monde à explorer.
  • Une aventure non linéaire.
  • Un groupe de quatre que vous créez à partir d’un Humain, d’un Elfe, d’un Demi-Elfe, d’un Nain, d’un Demi-Orque et du mystérieux Khoth.
  • Choisissez parmi 10 classes telles que le nécromancien, le chevalier de la mort et le moine.
  • Choisissez la façon dont vos personnages se développent dans la classe qu’ils ont choisie.
  • Combat au tour par tour pour vous donner le temps de planifier (et pour ces moments-là, vous devez vous retirer).
  • Vue à la première personne et mouvement libre.
  • Un retour aux cRPG de la fin des années 90 tout en ajoutant certaines des caractéristiques des cRPG modernes.
  • Manuel PDF.
  • Carte du monde imprimable.

Accès anticipé

Il devrait rester en accès anticipé durant 12 à 18 mois, sachant qu’elle comprend :

  • La plupart des zones d’Umbrea (royaume de départ) sont terminées.
  • Le début de la quête principale est en place.
  • La plupart des sorts sont en jeu.
  • La plupart des capacités de combat sont dans le jeu.
  • Certains contrôles de compétences (crochets de serrure, piège à désarmer, coutumes) sont fonctionnels.
  • L’IA de combat des monstres.
  • Mise en place d’une mécanique de combat au tour par tour.
  • Le butin.
  • Effets de statut.
  • Système de sauvegarde/chargement de jeu comprenant une fonction d’enregistrement automatique.
  • Compétences commerciales – quelques recettes d’alchimie sont en jeu pour la préparation de potions et disponibles pour la brasserie.
  • 110 monstres sont en jeu et répartis dans 26 zones (terrestres et donjons).

La version complète comprendra :

  • Toutes les zones seront implémentées.
  • Tous les sorts et capacités de combat seront mis en œuvre.
  • Toutes les classes seront étoffées.
  • Toutes les recettes de compétences commerciales seront mises en œuvre.
  • Le fil conducteur en place (zones, dialogue, éléments, etc.).
  • Mise à disposition d’un contenu latéral supplémentaire.
  • Les mécanismes tels que les contrôles de compétences seront pleinement mis en œuvre.

VIDEO : System Shock, Cyberspace et démembrements

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Durant le week-end du 5 et 6 septembre, a eu lieu un événement numérique organisé par 3D Realms et ses amis, rempli de premières mondiales, d’invités spéciaux dont John Romero, Tim Willits et Cliff Bleszinski, d’une collecte de fonds et de bien plus encore !

C’est le bien plus encore qui nous intéresse car Nightdive Studios a partagé un aperçu vidéo du gameplay du Cyberspace dans System Shock et même si ce n’est pas une version finale, cela a une bonne tête.

Pour les moins sensibles, vous pourrez aussi profiter d’une vidéo sur l’art du démembrement.