On vient de recevoir le communiqué de presse au sujet de la sortie 1.0 de Skygard Arena sur Steam, un titre en accès anticipé depuis novembre 2024. La page Steam sera mise à jour à 15h00 et les développeurs parisiens de Gemelli Games en ont profité récemment pour nous proposer un aperçu d’une nouvelle Championne : La Séraphine.
Le développeur indépendant Gemelli Games a annoncé que Skygard Arena, le jeu de stratégie avec des combats tactiques au tour par tour et des Champions variés, est disponible dès aujourd’hui dans sa version 1.0 au prix de base de 14,79 EUR et avec une réduction de 35 % (9,61 EUR) pendant les deux premières semaines. Ce lancement intervient après 10 mois d’accès anticipé durant lequel le jeu a été perfectionné en collaboration avec la communauté. Cette version comprend la nouvelle Championne Seraphine, une nouvelle arène pour le mode multijoueur, les succès Steam et bien plus encore.
« Nous sommes ravis de lancer correctement Skygard Arena avec la sortie de la version 1.0 ! Développer un tel jeu, avec une campagne solo complète et un mode compétitif innovant, nous a demandé des années de travail et d’itération ; nous sommes donc très fiers de lancer cette version 1.0. Nous voulons remercier chacun des joueurs qui a testé Skygard Arena durant l’accès anticipé : vos retours ont été cruciaux pour améliorer le jeu. Nous avons hâte d’accueillir de nombreux nouveaux joueurs dans le monde de Skygard et de les rencontrer dans l’arène ! » – Alexandre Colin (Co-fondateur et PDG de Gemelli Games).
Eh bien voilà, quand le peuple joueur gueule, les grands écoutent ! C’est pour cela qu’après une grosse colère, Paradox Interactive a entendu et ne proposera pas les deux clans, Lasombra et Toréador, dans un DLC, mais dans le jeu de base Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2. Bon, il reste encore des trucs en DLC, mais la licence est sauve et votre portefeuille avec. Espérons que cela marche pareil dans la rue demain ! 😉
Allez, le post officiel sur le sujet et les nouvelles éditions prévues maintenant avec une sortie le 21 octobre prochain :
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : les clans Lasombra et Toreador sont confirmés pour le jeu de base au lancement, rendant les 6 clans jouables pour tout le monde !
« Merci à notre communauté pour ses retours sincères sur Bloodlines 2 et l’Édition Premium. Ces retours ont été clairs : Lasombra et Toréador ont leur place dans le jeu de base, et c’est ce que nous faisons », a déclaré Marco Behrmann, vice-président exécutif de White Wolf et producteur exécutif de Bloodlines 2. « Nous tenons également à remercier The Chinese Room pour sa rapidité d’exécution des concepts des packs d’histoire post-lancement. Nous sommes constamment impressionnés par leur créativité et leur talent à tisser des fils narratifs captivants qui développent l’histoire principale de Bloodlines 2. »
Découvrez la dernière bande-annonce de présentation du jeu ici :
Nous dévoilons également deux nouveaux packs d’histoire pour Bloodlines 2 : « Loose Cannon » (l’histoire du shérif Brujah Benny) et « The Flower & The Flame » (la voie de la Primogène Toréador Ysabella). Tous deux sont inclus dans le pass d’extension de l’édition Premium, aux côtés du pack cosmétique Souvenirs de Santa Monica , disponible dès le premier jour, et sortiront en 2026.
Éditions numériques – Bloodlines 2 Deluxe Edition : jeu de base + pack cosmétique Santa Monica Memories – Bloodlines 2 Premium Edition : Jeu de base + Pass d’extension ( Santa Monica Memories, Loose Cannon, The Flower & The Flame )
Éditions physiques – Édition Jour Un – Jeu de base + Bonus Jukebox Bloodlines Nostalgia. Certains revendeurs proposeront également un collier en forme de croix inspiré de la Croix de Saint-Jacques. – Édition Premium – Jeu de base, bonus de précommande Nostalgia Jukebox, le Pass d’extension, cinq cartes de personnage, un journal et un boîtier Steelbook, emballés dans une boîte premium (quantités limitées !)
Dates de sortie du Story Pack – Loose Cannon (T2 2026) – L’histoire du shérif Brujah Benny + la tenue de Benny pour Phyre – La Fleur et la Flamme (T3 2026) – Le chemin de la Toréador Primogen Ysabella + Tenue Ysabella pour Phyre – Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sortira le 21 octobre 2025. Précommandez-le dès maintenant sur Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le pass d’extension est également vendu séparément le 21 octobre 2025.
C’est le 25 septembre que sortira le DLC Le fief, qui s’appelle en fait Contrat : Le Fief, pour le RPG Wartales. Shiro Games nous propose aujourd’hui un aperçu des fonctionnalités et de nouvelles captures d’écran :
Depuis les premiers jours de l’accès anticipé de Wartales, une demande s’est constamment démarquée de la communauté : posséder et gérer un fief. Avec notre prochain DLC, Contract : The Fief, nous donnons enfin vie à cette vision. De la dynamique démographique aux relations entre les royaumes, The Fief apporte une dimension plus stratégique à Wartales. Il reste ancré dans l’esprit original du jeu : survie, liberté et décisions importantes.
Au cœur de ce DLC se trouve un objectif simple mais ambitieux : accroître votre population, étendre votre fief et façonner votre domaine. À mesure que votre fief progresse, vous débloquez de nouveaux quartiers, de nouveaux bâtiments et de nouvelles façons de gouverner.
À chaque repos, votre fief produit des ressources qui contribuent à quatre besoins clés : la nourriture, la défense, les biens commerciaux et la connaissance.
L’équilibre entre ces besoins détermine le bonheur de votre population, qui à son tour déterminera sa croissance.
Une population plus nombreuse implique des besoins plus importants, et la population elle-même évolue au fil du temps. Certains résidents sont des érudits, d’autres des paysans, d’autres encore des bandits. Chacun apporte son influence, ses besoins et ses événements.
L’Intendant, un conseiller avisé dont la sagesse pourrait aider même le mercenaire le plus borné à devenir un seigneur convenable. Vous le trouverez dans la Salle du Trône.
Le capitaine de la milice, chef des forces armées du fief. Vous le trouverez à la caserne de la milice.
Le Barbier permet à ses compagnons de changer de coiffure et d’apparence. Vous le trouverez sur la place du Marché.
Le Bourreau pratique l’art ancestral de la torture pour remettre les brigands sur le droit chemin. Vous le trouverez dans la Prison.
Le système d’alignement suit vos décisions et priorités à long terme. Renforcez votre sécurité et vous pourriez devenir une citadelle militariste. Concentrez-vous sur le commerce et le luxe et vous pourriez devenir un port marchand.
Vous pouvez également choisir un type de gouvernement et gérer jusqu’à trois mandats actifs simultanément. Les mandats se débloquent grâce à vos choix de bâtiments, de types de gouvernement ou d’événements d’audience, et chacun vous propose des objectifs stratégiques à poursuivre sur plusieurs périodes. Certains débloquent des bonus passifs, d’autres imposent des contraintes, mais la plupart influencent le fonctionnement de votre fief et l’image que votre peuple vous porte.
Votre fief n’existe pas isolément. Le commerce et la diplomatie avec les autres royaumes façonneront votre influence sur la carte. Choisissez comment gérer vos relations, changer d’allégeance ou piller vos voisins si vous êtes prêt à en payer le prix.
Depuis l’Auberge, vous pouvez envoyer vos mercenaires en mission selon leurs compétences, comme escorter ou attaquer des caravanes. Réussir vos missions vous apportera des richesses et pourrait influencer vos relations avec les autres royaumes.
L’auberge des mercenaires vous permet d’accéder à votre coffre de stockage, d’affecter des mercenaires à la garnison et de les envoyer en mission, ainsi qu’aux activités standard que vous trouveriez dans d’autres auberges.
Vous pouvez laisser des animaux, les entraîner pour qu’ils correspondent au niveau de la troupe ou acheter un nouvel animal d’une espèce que vous possédez déjà.
De retour dans le fief, les bâtiments produisent des marchandises pouvant être expédiées à votre troupe active. Vous collaborerez avec un PNJ commerçant dédié pour fournir jusqu’à trois articles par groupe. C’est une autre façon pour votre territoire de soutenir vos campagnes.
Choisissez quelle religion promouvoir parmi la population de votre fief.
De nombreux bâtiments influencent également les types de population que vous attirez ou débloquez des bonus liés à votre alignement. Dans certains cas, vos mercenaires façonneront même ces systèmes directement par la construction, les améliorations ou les événements publics. Nous espérons que ce bref aperçu de ce qui vous attend vous aura été instructif et intéressant. Comme d’habitude, vous découvrirez encore plus de contenu en jeu !
Si le Fief semble être quelque chose que vous souhaitez ajouter à votre monde de Wartales, n’oubliez pas de mettre le DLC sur votre liste de souhaits sur Steam, cela nous aide vraiment et nous permet de savoir que vous êtes intéressé par le contenu à venir.
5 ans de Medieval Dynasty : Medieval Dynasty fête aujourd’hui son 5e anniversaire et nous voulons profiter de cette occasion pour vous remercier de nous accompagner et d’avoir contribué à faire de ce jeu ce qu’il est aujourd’hui !
Ce qui n’était au départ qu’une petite idée est devenu un projet incroyable avec une communauté encore plus formidable Et tout cela grâce à vous, nos joueurs. Vos commentaires, votre soutien et vos idées nous ont guidés depuis le tout début, et nous n’aurions jamais pu aller aussi loin sans vous. Pour fêter cela, nous avons préparé une vidéo spéciale anniversaire. Nous voulons revenir ensemble sur l’évolution du jeu, partager certains des défis que nous avons rencontrés, mais surtout, remercier tous ceux qui ont participé à cette aventure avec nous.
Cet anniversaire n’est pas seulement l’occasion de revenir sur le passé, mais aussi de se tourner vers l’avenir. Nous avons des annonces passionnantes à vous faire, et c’est le moment idéal pour le faire. Ces cinq dernières années nous ont façonnés, et avec vous, nous sommes prêts pour le prochain chapitre.
Abalon, alias Summoners Fate, le jeu tactique/roguelike et de deckbuilding au tour par tour, vient d’être enrichi du DLC Animal Gear hier sur Steam, au prix de 3.99€. Ce DLC vous permettra d’équiper vos animaux préférés de puissants harnais et casques. En clair, il contient :
– 20 harnais qui confèrent de nouvelles capacités aux animaux, comme le cracheur de feu, la métamorphose, la tromperie, des bonus de vitesse, la manipulation de la gravité, et bien plus encore ! – 8 casques utilisables par tous les personnages d’Abalon, humains comme animaux ! – 6 armures offrent de nouveaux choix à vos personnages humanoïdes, notamment la résistance aux éléments, des bonus d’attaque et la vulnérabilité.
Le DLC Équipement Animal d’Abalon ajoute un nouveau coffre « Équipement Animal » à chaque chapitre d’aventure afin de ne pas diluer les récompenses du jeu de base. De plus, des équipements pour animaux apparaîtront désormais dans les boutiques dédiées aux animaux et seront potentiellement obtenus par les boss.
Le suisse Alpenwolf Studio est heureux de nous annoncer que la campagne participative de son RPG tactique avec deck de cartes, Fangs & Forges, vient de débuter. Il espère récolter un peu plus de 5 000 CHF (5 347€), ce qui n’est pas beaucoup en fin de compte, avant le 16 octobre prochain.
Il y en a pour tous les goûts : de la simple précommande du jeu avec accès anticipé sur Steam et des exclusivités KS pour 12 CHF (environ 13 EUR / 14 USD) à l’obtention de cartes imprimées exclusives, d’un livre d’art numérique ou physique, d’une courte bande dessinée, ou même de la création de votre propre personnage, objet ou PNJ !
N’oubliez pas l’ accès à la bêta fermée, qui débutera peu après la campagne et se poursuivra jusqu’au lancement de l’accès anticipé, prévu vers avril prochain. La bêta fermée sera disponible sur Steam et, comme la démo, elle bénéficiera régulièrement de correctifs, plus importants et enrichis de contenu et de fonctionnalités, si le Kickstarter est un succès !
Si vous êtes impatient, profitez des réductions Early Bird et des bonus exclusifs disponibles uniquement pendant les 48 premières heures !
On lui souhaite de réussir et je vous laisse avec la bande-annonce de lancement du Kickstarter et je vous renvoie à la démo.
Développé et édité par un créateur indépendant solo autrichien, Lukas Irzl, Pale Coins est un RPG fantastique à l’ancienne avec des éléments de Souls-like, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+), le 22 octobre 2025.
Le titre vous propose un gameplay stimulant, des combats de boss uniques, des tonnes de butin rare à trouver, des donjons à explorer, des quêtes à accomplir et des histoires à découvrir.
Si vous êtes curieux, une démo est disponible sur Steam ou sur itch.io.
Explorez un monde fantastique magnifique, créé à la main, à partir d’une simple arme ancienne. Parcourez forêts, ruines, montagnes et cavernes et rencontrez de nouveaux personnages à la recherche de la Pièce du Champion.
Préparez-vous au combat et rencontrez une variété de monstres en explorant les limites de la capitale et des villages. Parmi eux, des combats de boss redoutables qui nécessiteront une grande maîtrise pour maîtriser leurs mouvements et capacités uniques.
Découvrez un large arsenal d’armes de mêlée, à distance et magiques avec leurs propres statistiques et compétences, ainsi qu’une pléthore d’ensembles d’armures vous permettant de transformer votre personnage.
Découvrez de puissantes compétences conférées par des pièces d’équipement rares, disséminées dans le monde vibrant de Grenmark. Portées, ces pièces d’équipement rares vous permettent de lancer des sorts magiques spéciaux, d’utiliser de nouvelles capacités de déplacement, d’invoquer des serviteurs et bien plus encore. À vous de trouver, d’utiliser et de maîtriser toutes les nombreuses compétences disponibles.
Caractéristiques principales
– Magnifique pixel-art artisanal – Un monde vaste à explorer rempli de PNJ et de donjons – Des combats stimulants et des compétences uniques – Une variété de boss uniques et difficiles à vaincre – Des tonnes d’équipements et d’objets à découvrir – De nombreuses intrigues ramifiées et quêtes à compléter – RPG à l’ancienne sans prise en main
Eydigard est un RPG coopératif inspiré du folklore scandinave qui est sorti en accès anticipé en mai 2025. Son créateur, Frostisen Studio, nous a proposé aujourd’hui la feuille de route de cet accès anticipé.
Eydigard a parcouru un long chemin depuis le lancement de notre accès anticipé, et nous sommes ravis de la tournure que prend l’aventure. Vous avez repris des fermes, résolu des mystères et mis votre force à l’épreuve face aux Fossegrim, et nous vous sommes extrêmement reconnaissants de votre soutien. Il est maintenant temps de parler de la suite. Notre feuille de route met en avant quatre correctifs majeurs tout au long de l’accès anticipé, offrant encore plus de nouveautés à explorer.
Chaque mise à jour s’appuie sur le contenu existant et ajoute de nouvelles façons de jouer et d’explorer. Une grande partie de ces améliorations provient directement de vos commentaires et nous aide à orienter le développement.
Développé et édité par un indépendant canadien Krabworks Game Studios Inc, Hermit est un action-RPG fantasy mêlant combats, exploration et quêtes narratives en monde ouvert à la troisième personne. Il sortira prochainement sur Steam (Windows 10+) l’année prochaine. Il a franchement de la gueule, mais il faudra voir son gameplay pour juger de ses qualités.
Et vous, avez-vous eu l’occasion de tester le jeu grâce au playtest, qui n’est plus disponible aujourd’hui ?
Un ordre de mages proscrits, exilés pour leurs atrocités et vivant seuls dans la nature, poursuivait autrefois un puissant secret capable de bouleverser l’équilibre des pouvoirs sur tout le continent. Aujourd’hui, ils sont assassinés, et quelqu’un doit traverser le continent — en explorant d’anciennes ruines et des royaumes mystérieux — afin de découvrir la terrible vérité qu’ils ont laissée derrière eux.
Hermit est un RPG d’action en monde ouvert situé dans un vaste monde médiéval fantastique.
– Explorez des donjons profonds, des grottes, des catacombes, des forêts, des marécages et des montagnes ; parcourez le continent, visitez de nouveaux biomes, accomplissez des quêtes et dévoilez les secrets de l’Ordre des Ermites. – Progressez à votre propre rythme, de jour comme de nuit, et rencontrez des personnages uniques tandis que vous recherchez savoir, puissance et raison d’être.
Choisissez votre propre approche de jeu. Les quêtes et la progression du personnage peuvent souvent être accomplies de plusieurs façons. Les chemins de progression sont flexibles et offrent fréquemment diverses solutions.
Exploration, Artisanat, Récolte, Commerce, Combat & Magie sont des mécaniques profondément imbriquées. Des ressources sont disséminées partout dans le monde et peuvent être obtenues de différentes manières, vous incitant à partir à l’aventure. Rassemblez des ressources essentielles telles qu’artefacts anciens, herbes et épices, toxines, métaux, et bien plus encore.
– Monde dynamique : L’heure de la journée, la météo et les saisons influencent toutes le gameplay. Récoltez des cultures de saison ou exploitez la météo actuelle pour rendre vos sorts plus puissants. – Choisissez votre style de combat : Les ennemis ont des vulnérabilités variées et les armes des forces différentes. Ciblez les points faibles de vos adversaires avec le type de dégâts approprié, ou infligez des dégâts généraux en profitant de saignements, fractures ou toxines. Certaines armes de mêlée peuvent pivoter dans la main pour changer instantanément de type de dégâts en plein combat. – Fabriquez, Commercez ou Fouillez : Les objets peuvent être obtenus de nombreuses façons. Fabriquez votre équipement, achetez-le, trouvez-le ou prenez-le par la force. – Combattez, Tirez et Lancez des sorts : Chaque classe d’arme possède ses propres sensations ; Parade, Esquive ou Blocage seront plus efficaces selon vos choix. Éclairez les donjons sombres en jetant des torches ou lancez plutôt des sorts. – Choisissez votre voie : Quêtes, défis et énigmes offrent souvent plusieurs solutions réalisables via différentes mécaniques. Marchands et donneurs de quêtes réagissent à vos décisions, influençant le monde qui vous entoure.
Tracez votre propre chemin — du simple paysan au guerrier légendaire ou à l’Ermite. Personnalisez l’apparence de votre personnage, améliorez votre maison et façonnez le monde par vos actions. Que vous préfériez l’artisanat, le combat ou l’exploration, votre voyage vous appartient. Divers types d’armes, potions et sorts ouvrent la voie à de multiples styles et expériences de jeu. Transformez significativement le monde autour de vous tandis que vos actions débloquent de nouveaux parcours et styles de jeu.
– Équipez-vous : Collectez, fabriquez ou échangez de l’équipement. Mélangez ensembles d’armure et tenues pour correspondre à votre style de jeu et à votre look. – Améliorez votre Maison : Fabriquez et installez des améliorations pour augmenter l’espace de stockage et les fonctionnalités ou pour personnaliser l’apparence. – Impactez le Monde : Vos choix influencent réellement le monde qui vous entoure. Vendez des marchandises à des commerçants qui utiliseront ces ressources pour développer leurs boutiques, débloquant nouveaux objets et équipements. – Votre compagnon à fourrure :Accessoirisez votre âne, qui vous accompagne tout au long du jeu pour porter vos charges (littéralement) et survivre à la nature sauvage.
Hermit est un projet passionné créé par un développeur solo. Le monde regorge de quêtes, d’expériences, de lieux et de contenus uniques, conçus à la main. Rien dans le jeu n’est généré procéduralement ni produit par IA. – Lancez-vous dans la quête principale ou forgez votre propre légende en partant seul accomplir d’autres quêtes à travers le monde. – Affrontez des monstres dans des donjons, grottes et ruines maudites. Découvrez des secrets cachés dans des lieux antiques, des chemins bloqués et des artefacts anciens. – Aidez les villages à repousser les menaces, résoudre les problèmes locaux ou forger des alliances qui rayonnent à travers le monde.
Développé et édité par BTrain Studio, Grey Heritage : Noble Duty, inspiré de Fire Emblem et confrères, est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+) au prix de 19.50€ avec une réduction de 15% jusqu’au 29 septembre.
Cette préquelle de Grey Heritage : Faded Vision est un RPG tactique animé se déroulant dans un monde médiéval-fantastique. Que vous soyez novice ou vétéran du genre, il y en a pour tous les goûts.
Nous sommes en 755, une décennie avant les événements de Grey Heritage : Faded Vision. L’empereur Auguste déclare la guerre à toute Calista. Vous incarnez Jaden Ricard, seigneur d’Astrée. Considéré comme traître après avoir abandonné ses fonctions lors de l’invasion, Jaden doit parcourir le continent et rassembler des alliés des pays voisins s’il souhaite accomplir son devoir de seigneur d’Astrée.
Commandez votre armée et surmontez des scénarios difficiles pour accomplir votre devoir de Seigneur d’Astrée. Entraînez votre armée, gérez vos inventaires et nouez des amitiés en parcourant ces terres ravagées par la guerre. Une entrée en matière réussie pour les novices et des rebondissements uniques pour les vétérans.
Certaines autres fonctionnalités incluent : – Pas de mort permanente. – Campagne d’environ 10 à 15 heures. – 10 personnages jouables. – Fonction de sauvegarde automatique et de retour en arrière pour les 10 derniers tours. – États infligeant des attaques critiques. – Une base pour acheter des stocks et apprendre à connaître vos alliés.
Le studio Apostle Games propose de s’inscrire à la bêta-test de la démo du RPG / jeu de survie en monde ouvert, Age of Tribulation, à partir d’aujourd’hui. Il recherche 10 testeurs (nombre qui pourrait toutefois augmenter en fonction du nombre de candidatures). Les personnes sélectionnées verront leur nom apparaître dans le générique de la démo. Voir ici pour s’inscrire.
De plus, le studio a terminé la cinématique d’ouverture qui se déroulera immédiatement après la création de votre nouveau personnage. On regarde tout cela :
Je tiens à remercier tout particulièrement Phillip Nathaniel Freeman pour son travail exceptionnel de doublage sur cette cinématique d’ouverture. Je voudrais également remercier Scott Buckley de nous avoir permis d’utiliser ses magnifiques pièces orchestrales dans la scène d’ouverture.
Fiche technique utilisée pour ce test : Studio :Rap2h (développeur solo) Genre :RPG en monde ouvert, tour par tour en équipe de 4 Langues disponibles :français et autres Plateforme :PC – distribution via Steam Démo disponible :Oui
PREAMBULE
Par respect pour le camarade, ex-testeur de jeux du site, à savoir Sir FURVENT, je n’ai en aucun cas « pompé » ni ses écrits, ni ses ressentis. En effet, il avait testé la version démo le 18 janvier 2025. N’étant plus actuellement testeur en fonction, j’ai pris la liberté de tester la version finale du titre. Normalement, lorsque je teste une démo et le jeu final, je ne reviens pas sur la partie histoire, lore, etc. Au contraire, j’aime vérifier si les attendus de la démo sont présents dans la version finale (ou non). N’ayant pas testé la démo, je pars donc sur un test complet, en rendant à ma façon un hommage de cœur à FURVENT, car sa prose est vraiment à croquer.
« Une touche d’humour pratchettien… ». — Furvent
PRESENTATION DU JEU ET HISTOIRE
C’est exactement cela. Si vous ne connaissez pas Terry Pratchett, déjà honte à vous, et deuxièmement, allez vite lire une de ses œuvres. C’est (pratiquement) ce que j’ai lu de mieux en fantasy, aux côtés de J.R.R. Tolkien, Joe Abercrombie, David Eddings. Et David Gemmell. Et…
Heroes of the Seven Islands est un vrai RPG/JDR où l’on incarne 4 héros à personnaliser de façon assez complète (avatar, classe…), qui se joue en pseudo monde ouvert (on est libre d’aller d’une des 7 îles à l’autre à volonté, tant que l’on a de l’or pour payer le transport).
L’histoire de prime abord est classique de chez classique ou a lieu (encore ?) l’éternel combat d’un méchant contre des gentils. Mais il ne faut pas s’arrêter ici car elle dévoilera un côté sombre qui mérite une lecture approfondie. En effet, ici, nous côtoyons FURAX L’INDESTRUCTIBLE, le méchant donc, une sorte de carcasse sans chair et sans âme, arrivé par une faille « inter-dimensionnelle » dans le monde coloré et insouciant d’Émeyralia, pour y répandre la TRISTESSE et le DÉSESPOIR. (Toute ressemblance avec la politique mondiale actuelle est à mon sens totalement voulue.)
Rien ne semble pouvoir arrêter FURAX : son influence grandit de jour en jour, de nombreux disciples le rejoignent et des CRÉATURES DE CAUCHEMAR apparaissent sur tous les continents. Selon la prophétie, seul L’ORACLE pourrait le vaincre, mais il a pris sa retraite il y a des siècles. Pour le retrouver, il faut réunir les 7 clés détenues par les 7 souverains des 7 îles de l’Archipel d’Émeraude. QUATRE HÉROS, braves parmi les braves, ont été choisis pour cette quête. L’avenir d’Émeyralia est entre leurs mains. (Cf. Steam)
Oui, d’où le titre « les héros des sept îles » … Tant qu’à rester dans le simpliste évident… hein…
Dixit Steam : « Les dessins ont été entièrement faits à la main sur papier, puis coloriés et animés numériquement. » Je ne sais pas si vou, amis lecteurs connaissaient un certain Bill Plympton, mais à l’instar de Matt Groening des Simpsons ou de Trey Parker et Matt Stone de South Park, ce sont des artistes qui se servent d’un trait assez « simpliste » pour balancer une certaine critique souvent acerbe de la société. Eh bien dans Heroes of the Seven Islands, c’est exactement cela : un jeu au visuel simple, comme un trait de crayon d’un enfant de primaire, mais qui en dit vraiment long. Et moi, ça, j’en suis fan absolu (coucou les Mad, Psykopat et autres L’Écho des Savanes).
« L’indifférence tuera le monde, mais qu’en avons-nous à cirer ? » Alfred Neuman
LA DIRECTION ARTISTIQUE ET L’AMBIANCE SONORE
Heroes of the Seven Islands brille visuellement par son esthétique particulière, et Furvent, dans son papier, nous interpellait sur le « voyage dans l’enfance » que procure le choix des noms des PNJ et des lieux. Il ajoutait que si l’on se « souvenait de nos années d’école, où les héros de nos aventures imaginaires pouvaient être des rhinocéros, des loups ou des castors, qui portaient des noms étranges ou très communs », cela créait un drôle de décalage entre le récit, le propos et ce choix de cacher un peu de la violence ordinaire sous des dessins gentils et des personnages issus de l’animalerie.
Tiens… un peu comme Jean de La Fontaine, au final, non ?
Nos héros seront donc ici des rhinocéros, des mouettes, des cigognes, des loups, des renards, des hérons (mon druide, personnellement), etc. Si la création de personnages est libre, rapidement les archétypes propres à l’enfance — et (à condition d’être un minimum sensible à la critique et un poil cultivé) — vont nous parler. Loup = fourbe, vache = sérénité… Et, par projection : loup = voleur ou assassin, rhinocéros = barbare ou chevalier, chouette = mage ou sorcier…
Et comme chaque dessin a pour particularité d’être « direct à l’efficace », le loup aura un regard narquois, l’éléphant sera graphiquement pataud… Encore une fois, celui qui ne comprendra pas sera celui qui ne le voudra pas… Et tant mieux au final !
La création est basique : un avatar, une classe qui déterminera automatiquement les attributs de base et l’équipement de départ. Le chevalier aura une épée et un bouclier, le mage une baguette, le druide un bâton… Pour les statistiques, c’est là aussi sans fioritures : volonté = capacité à bien lancer les sorts, dextérité = chance de toucher, force = puissance de frappe… À noter que chaque niveau nous donnera 3 points que l’on sera libre d’investir à notre guise.
« Il faut que l’on en vienne aux coups ; Il faut plaider, il faut combattre. » La Fontaine
LES COMBATS
Les combats se jouent au tour par tour, et là… ça se complique un peu. Pas que ce soit dur, non : c’est longuet, un peu pataud, et surtout manquant de dynamisme. On sent bien qu’il y a de bonnes idées : un sort ou une compétence unique propre à chaque perso est utilisable une seule fois par combat et peut vraiment changer la donne. Exemple : mon assassin peut littéralement one-shot n’importe qui… à condition que cette foutue RNG fonctionne. Et c’est VRAIMENT RAREMENT le cas. C’est simple : dès que l’écart de niveau entre son perso et l’ennemi est supérieur à +1, la technique ne marchera jamais. Ou alors au bout de 25 reload…
L’ordre du combat est déterminé par notre score de vitesse, comme dans Lords of Xulima (jeu incroyable au demeurant). Là aussi, jusqu’à un certain point : dès qu’on arrivera à la 4e ou 5e île, on ne commencera quasiment jamais le combat. Donc la technique de l’assassin… on repassera.
Je ne vais pas mentir : après vingt heures de jeu, j’ai saturé des combats. Vraiment, à tel point que j’aurais vraiment souhaité un mode « AUTO BATTLE » — quitte à perdre en boucle. Heureusement, certains boss relèvent le niveau : leurs patterns plus retors forcent à réfléchir et à coordonner son équipe, et là, le jeu devient enfin tactique et grisant. Mais ces moments sont trop rares. Le reste du temps, on piétine plus qu’on n’avance. Ajoutez à cela que tout est englué dans une interface un peu archaïque et des tours qui s’éternisent…
Un compteur de 15 jours est indiqué lorsqu’un groupe d’ennemis est battu, avant leur réapparition. Cela permet de gérer nos visites sur les îles et nos combats, car se reposer en boucle (à condition d’avoir de l’or pour acheter de la nourriture) provoque le repop des ennemis — et donc le farm d’XP, d’or, etc. Il faut juste aimer le farm et les combats…
LES QUETES…ET l’ECRITURE EN GENERAL …
Là, le jeu se rattrape. Et fort. L’écriture est bourrée d’humour absurde, de clins d’œil et de piques sur notre monde moderne : guerres absurdes entre un père et sa fille qui préfère gouverner des bandits en cachette (le complexe de Robin des Bois, en somme). On sauvera un fantôme amoureux (discrimination), un berger qui a perdu ses brebis, un roi fou, une reine cupide… D’actualité, n’est-ce pas ?
C’est là que le jeu brille : dans ses dialogues, ses situations et ses détournements constants des codes du RPG. On rit, on lève les yeux au ciel, mais on ne s’ennuie pas. Et mine de rien, sous les blagues, le propos est souvent bien plus sombre : société de consommation, culte du héros, pouvoir corrompu… Et là encore, le dessin « enfantin » permet, à l’instar d’une bonne fable, une vraie critique de la société. Vraiment un très bon point.
Le but, vous l’avez compris, sera d’aller sur les 7 îles pour récupérer les 7 clés et atteindre l’arc de la conclusion. Le principe est toujours le même : une île est une carte composée de 7 à 10 « cases » — événements, lieux, aléatoires ou non.
Il y aura toujours une case « village » avec son auberge, le maître de telle compétence, le vendeur de tel objet. Il y aura toujours une case « château » avec le ou la chef de l’île, qui nous confiera systématiquement une quête en échange de la clé de l’île. Et, autour, des « cases lieu ou événement », dont la fameuse case « quête de la clé ». Dixit Furvent, la carte du jeu est une sorte de hub central où vous décidez de la destination que vous souhaitez emprunter. Une fois cliqué, vous téléportez automatiquement vos quatre compagnons à l’endroit choisi. A noter que toutes les interactions possibles avec le titre se font à la souris ou au clavier
Je pique un passage à Furvent. « Autre point à ne pas négliger, les techniques ne vous seront pas seulement utiles au combat. Bien que la démo ne m’ait pas permis de savoir à quel point le jeu final regorgera de secrets à révéler, j’en ai trouvé quelques-uns en fouillant les environs des deux premières îles de fond en combles. Cela demande pas mal de persévérance pour le moment au vu du coût élevé de certaines compétences, mais je n’ai nul doute que l’accès à certaines résolutions d’énigmes sera facilité par la simple progression naturelle dans l’aventure. En tout cas, sachez que certaines quêtes et certains lieux du monde ne seront réservés qu’aux plus malicieux et aux plus patients d’entre vous. Je ne suis d’ailleurs pas certain que nous puissions en faire le tour en une seule partie au vu des possibilités offertes par certaines classes non sélectionnées »
Et c’est vrai à 100 %. Il faut cliquer partout, tout le temps, à l’instar d’un Professor Layton et ses PICARATS. Ainsi, on trouvera de l’or, des objets… ou des araignées qui vous hurleront d’arrêter de les harceler. Pour cela également, des « cases » vous proposeront de petites énigmes à résoudre pour tenter de grappiller quelques points d’expérience ou de l’or, comme des messages codés (facile avec le sort « lecture de rune », sinon…). Le jeu embarque un système de réputation qui, étrangement, à la fin, ne m’a strictement rien apporté — ni en positif ni en négatif…
Un dernier point sur l’économie du jeu. C’est simple : je ne la comprends pas. Une potion de soin coûte 11 PO, une simple épée 980… quand un coffre à crocheter niveau expert donne 80 PO. C’est simple : je n’ai quasiment rien acheté. Et c’est idem pour les compétences ou les sorts : un niveau expert en bouclier coûte 1000 PO. Et il faut multiplier par 4 pour nos 4 héros, et par 3 pour chaque palier (apprenti, maître, expert). C’est très mal équilibré.
De plus, quand on veut vendre du loot qui ne nous sert plus ou d’autres composants pour avoir un peu d’or, je n’ai trouvé (sauf erreur, mais je ne pense pas) que deux cases « vendeur » dans les 7 îles… À 60 PO le voyage, et à condition de se souvenir sur quelle case (sur 7*8 minimum) …
Au niveau de l’interface du jeu, il faudrait vraiment revoir certaines fonctions : par exemple, on ne peut pas quitter un combat sans devoir obligatoirement faire FUIR, puis ÉCHAP, puis RETOUR MENU, puis RECHARGER… Alors je ne suis pas spécialement pour un système de F5/F9, mais quand on essaye (en vain ?) d’assassiner un mage soigneur en premier pour qu’il ne puisse pas soigner les deux orcs devant qui tapent fort… Au bout de la 15e tentative, le F5/F9 nous manque cruellement…
Enfin, le jeu propose des événements basés sur la somme des points d’une certaine capacité de notre groupe. Par exemple, à un moment, il faut porter un cristal pour un roi. Or, il faut que la totalité des points en FORCE de notre groupe soit égale à 46. Si votre groupe est composé d’au moins deux CAC, ça passe. Mon premier groupe était un chevalier (12 en force), un moine (8 en force), un mage (8 en force) et un voleur (8 en force).Je vous laisse calculer… Surtout que cet événement arrive à la 3e île, et que j’étais déjà un peu haut en niveau. Idem il faut monter en haut d’un phare. Le jeu propose que si la totalité des points en DEXTERITE de notre groupe soit égale à 60, on peut passer par la fenêtre.
Autant dire que je n’ai jamais eu 60 en DEX. D’autant plus qu’au final, il suffit de faire 3 combats pour les 3 étages du phare, et on arrive tout aussi bien en haut… donc…
Heroes of the Seven Islands, c’est un drôle d’OVNI. Pour Objet VIDEOLUDIQUE NON IDENTIFIE (trademark Dafalgan). Un RPG qui ressemble à un coloriage mal fait mais terriblement accrocheur, qui hélas se traîne un peu dans sa proposition dans les combats mais qui régale par son univers, sa créativité et son humour ravageur. Il ne plaira clairement pas à tout le monde : si vous aimez les systèmes huilés, les combats nerveux et les graphismes next-gen, fuyez. Mais si vous avez l’âme d’un aventurier qui aime les bizarreries, les expériences uniques et les blagues qui piquent un peu, foncez sur ces sept îles.
Un jeu qui fait réfléchir, un jeu qui fait sourire. Comme un beau dessin d’enfant !
« Heroes of the Seven Islands, c’est ce moment où tu ris devant les gribouillis d’un gosse… puis tu réalises qu’il vient de dessiner ta chute dans l’abîme avec un grand sourire. » – JD ROBLES aka DAFALGAN
+ Univers « Dessin à la main » assez réussis et du coup… + …une Direction Artistique unique et assumée + Un monde riche en évènements aléatoire + Des quêtes assez drôles et cruellement d’actualité + Un humour absurde et ravageur + Une ambiance sonore soignée et apaisante
– Beaucoup trop redondant et inutilement longuet – Un manque évident de fluidité dans les mécaniques de jeu et du système du jeu lui-même – Des combats interminables et mous – Au final … Un jeu clivant par son esthétique, soit on adore, soit on désinstalle en hurlant.
La vision de Relict King – 12 novembre 2025 Le jeu a l’air intéressant, cependant, le style graphique pourrait être légèrement amélioré. 09/10