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The Feud: Wild West Tactics : vidéo par Emra Gaming et test express

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Aujourd’hui, on vous fait un petit lot pour faire le tour de The Feud: Wild West Tactics, un RPG tactique développé et édité par Galaxy Pest Control. Emra vous propose une vidéo de présentation et, en suivant ce lien, vous aurez le test express effectué par mes soins. Vous saurez alors tout sur ce RPG tactique sorti en juillet 2020 et présenté dans nos colonnes en février 2020, que l’on peut trouver sur Steam.

The Feud : Wild West Tactics

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C’est avec grand plaisir que j’ai reçu une clé de The Feud : Wild West Tactics alors que je n’avais rien demandé. Présenté dans nos colonnes en février 2020, ce RPG tactique au tour par tour dans le monde du Far West, avait forcément de l’intérêt pour moi, ayant été bercé par les westerns spaghettis de la « Dernière Séance » du siècle dernier. Dans le même contexte, on a vu Desperados 3, différent de ce dernier car il est en temps réel et offre un mode furtif plus prononcé. Du coup, qu’est-ce qu’il donne ? 

Rappelons tout d’abord qu’il est développé et édité par Galaxy Pest Control (GPC), un studio indépendant qui a des moyens limités, mais qui n’est pas exempt de bonne volonté quand on voit ce qu’il propose. L’ambiance western est bien retranscrite même si les graphismes ne sont pas de toute jeunesse et même si la vidéo d’introduction laisse à désirer, faisant craindre le pire. De toute manière, avec la vue isométrique assez loin des belligérants, on n’y verra que du feu et on ne s’en plaindra pas. En tout cas, il y a pas mal d’options graphiques et on pourra jouer sur des configurations plutôt limitées. 

Possibilités

The Feud : Wild West Tactics offre trois modes de jeu que je vais essayer de vous détailler. On passera rapidement le mode « escarmouche » qui vous permettra de faire des batailles tactiques aléatoires en paramétrant quelques données comme votre groupe, sachant que se sera seul car il n’y a pas de multijoueur, même pas en mode Hotseat, et on s’intéressera tout d’abord à la campagne.
Enfin… aux trois campagnes plus exactement qui vont vous faire vivre le point de vue de chaque famille en commençant par l’histoire des Hatfields avec 12 missions à faire. L’historique entre les deux familles est mis de côté et est prétexte à vivre des scènes de films de série B. Chaque mission est illustrée par une vidéo d’introduction pas très jolie mais plutôt bien faîte, même si il n’y a pas d’audio pour des personnages qui remuent les lèvres sans émettre le moindre son. Dommage. Mais comme je l’ai déjà dit, les moyens sont limités et il a fallu faire des concessions. 


Une mission vous demandera le plus souvent, d’éliminer la totalité des ennemis sur la carte. Si l’interaction sur la carte est très pauvre, ce qui est dommage, nous sommes dans un tactical-RPG, on appréciera donc la simplicité du gameplay. Après avoir fini la première campagne, vous débloquerez celle des McCoys. Il y a aussi une troisième campagne accessible n’importe quand qui allie les deux familles et qui propose 8 missions. 

Si je peux estimer les trois campagnes à une douzaine d’heures minimum, c’est vrai que cela manque de variété. On appréciera le côté RPG avec déblocage de capacités passives et quelques actives (chaque niveau pour vos personnages proposant de débloquer une capacité sur deux ou trois, ce qui axera leur évolution), et distribution d’équipement entre vos personnages, mais cela reste assez léger. En fait, cela permet de bien prendre en main le jeu et ensuite de passer au mode suivant. 

Western Saga

Oui, car c’est surtout le mode « Western Saga » qui va occuper le plus clair de votre temps et qui va retenir votre attention. Pour simplifier, on dira que l’on a affaire à un Civilization  simplifié. Dans un monde découpé en hexagone, vous allez faire évoluer votre capitale tout en explorant les environs avec vos groupes de personnages. Chaque rencontre permet de passer en mode combat tactique au tour par tour à la sauce Xcom comme dans les campagnes et vous proposera des situations diverses comme la chasse ou l’élimination de bandits. Quant au but de la carte générale, ce sera de combattre des factions rivales et d’étendre votre « royaume ». Une partie « Recherche » existe avec différents arbres qui contiennent diverses « Technologies », affectant sur les biens, la partie stratégique ou encore les statistiques durant les combats. Pour cela, il faudra faire avec les quatre ressources du jeu : l’argent, le minerai, le bois et les biens.  Une bien bonne idée que ce mode, lui aussi bien moins complexe que le jeu 4X dans cet esprit ! 

Pour revenir sur les combats, ça se passe donc sur des cartes qui ne proposent pas de jouer avec le relief qui sert uniquement à vous protéger ou à être détruit avec des armes explosives/incendiaires. Chaque faction joue à tour de rôle et chaque personnage à deux points d’action qu’il pourra utiliser comme il le souhaite. Ainsi on pourra se déplacer deux fois, tirer deux fois ou mixer les deux dans l’ordre de son choix. Vous pourrez aussi recharger vos armes pour les tireurs, sachant que les munitions sont illimitées, passer en mode surveillance pour agir durant le tour ennemi ou encore activer des compétences spécifiques, ces dernières ayant un temps de recharge après utilisation.


Je pense que certains d’entre vous pesteront contre les jets aléatoires avec pourcentage de réussite qui se montrent toujours en votre défaveur. Oui, je suis de mauvaise foi : Vous aurez bien du mal à toucher un ennemi caché derrière un arbre avec 80% de chance de réussite, alors que cela ne leur posera aucun problème pour vous toucher alors que vous êtes derrière un rocher avec 30% de chance de réussite. Mais on le sait, l’aléatoire fait toujours grincer des dents. J’aurais aimé des touchers obligatoires dans certaines conditions (au contact par exemple ou sur une cible inerte), mais cela n’est pas dans l’esprit du jeu. 

Duel

On regrette aussi la longueur des combats, car une balle ne suffira pas à tuer un ennemi et même si le mode « Duel » qui s’active de temps en temps, permet comme son nom l’indique, un duel en tête à tête entre deux personnages, cela ne signe pas la mort de l’un des deux. Pour gagner votre duel, vous devrez cliquer sur l’icône du pistolet lorsque le cercle vert qui l’entoure se rétrécit et touche son bord. Si cela réussit, vous ferez un maximum de dégâts à votre adversaire.

On appréciera aussi que les personnages qui réussissent leurs actions passe en mode « Frenzy » et aient trois points d’action pendant un temps limité, ce qui permet de vous lancer avec eux dans un carnage meurtrier. Enfin, la difficulté est configurable et en mode campagne si l’un de vos compagnons meurt durant le combat, il vous sera rendu à la fin si vous réussissez votre mission. On peut donc très bien jouer cool. Ce qui ne sera pas le cas si vous avez activer le mode Hardcore en mode Western Saga. 

Bonne ambiance que nous propose The Feud : Wild West Tactics, un tactical RPG western qui ne présente pas de bugs majeurs, mais un manque de finition. Il n’y a pas de version française pour le moment ce qui n’est pas dommageable pour jouer, mais j’espère qu’elle verra le jour grâce à des bénévoles. On appréciera les possibilités de ce jeu qui pourra vous occuper un sacré moment avec le « Western Saga » , l’amenant dans les mécanismes simplifiés d’un civilization-like, même si stratégiquement et graphiquement, on aurait pu avoir mieux. Manque plus qu’un mode multijoueur pour se partager nos pistoleros et partir à la conquête de l’Ouest ! Et pourtant à mon grand dam, ce sera sans les indiens, pourtant essentiels dans un western, qui sont les grands absents.

+ 3 modes de jeux: campagne, Skirmish et surtout Western Saga.
+ Bonne durée de vie.
+ Bonne ambiance. 
– On sent un manque de moyens, donc finition en deçà.
– Pas de Version Française.
– Des campagnes Fedex manquant de variété, digne d’un film spaghetti de série B. 
– Pas de voix, donc des personnages mués dont les lèvres s’agitent.  
– Où sont les indiens ? 
Note testeur 07 sur 10

BIG NEWS : Legends of Ellaria, RPG/stratégie

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Après une explication sur la génération du monde, le journal de développement d’aujourd’hui au sujet de Legends of Ellaria porte sur la nature du jeu qui mélange RPG et stratégie. Et comme il utilise aussi la vue à la première personne lorsque vous passez en mode RPG, vous aurez aussi un style FPS.

Allez, passons à la traduction de ce journal de développement :

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Comme vous vous en souvenez peut-être, il y a quelques semaines, nous avons publié un journal de développement qui explorait le système de combat. Vous vous souvenez peut-être que Legends of Ellaria est un mélange unique de RPG et de stratégie en temps réel, de sorte que chaque joueur peut aborder le jeu comme il le souhaite. Vous pouvez vous salir les mains en combattant les boss ou vous pouvez adopter une perspective plus calme en regardant le combat en vue aérienne comme vous le faites dans de nombreux titres RTS.
Cette philosophie s’applique également à la manière d’appréhender le monde d’Ellaria. Vous pouvez choisir de jouer dans une perspective de jeu de rôle ou de vous concentrer sur la stratégie, de prendre de grandes décisions et de laisser les autres faire le travail. C’est vous qui décidez, mais comme ces genres sont très différents les uns des autres, nous ne pouvons pas concevoir un jeu où vous ne pouvez jouer qu’avec un seul des genres, et nous ne pouvons pas vous forcer à maîtriser les deux.

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Nous pensons avoir trouvé une réponse à ce problème. Et cette réponse est la liberté, de sorte que les joueurs peuvent avoir plusieurs façons d’accomplir une tâche. Par exemple, il y a quatre façons différentes de mener une bataille. La plus évidente est d’entrer sur le champ de bataille pour combattre en mode première personne, en utilisant l’arme de votre choix ou la magie. Mais imaginons que vous ayez une armée importante avec vous : vous pouvez pointer votre ennemi, lui donner des ordres, et ensuite, simplement rester en arrière et profiter du combat.

Si vous êtes plutôt dans une approche stratégique, vous pouvez passer en mode Stratégie en temps réel et donner plusieurs ordres à vos soldats. Ce mode vous donnera un avantage, car vous pourrez défendre les soldats, choisir ceux qui s’engageront dans la première vague et vous adapter au champ de bataille. Et enfin, vous pouvez résoudre la bataille en laissant votre armée se battre elle-même. Ne pas entrer sur le champ de bataille est la façon de faire du roi, observer de loin et traiter chaque bataille comme un mouvement unique dans un plan stratégique plus large.

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Les choix seront présents à n’importe quel moment du jeu. Pensez un instant à l’exploration. Votre personnage pourrait entrer dans un nouvel endroit dans le cadre de l’histoire principale. Ensuite, il ou elle rencontrera l’un des méchants. Voulez-vous vous battre avec votre personnage grosbill ? Ou préférez-vous appuyer sur F2 et laisser vos troupes d’élite s’occuper de cet ennemi ? C’est à vous de choisir.

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Une dernière chose que nous voulons clarifier : cette approche ne s’en tient pas seulement aux batailles. Elle peut en fait être utilisée dans l’exécution de n’importe quelle tâche. Vous pouvez construire une ferme et la gérer comme un lieu stratégique ou vous pouvez vous rendre dans cette ferme, y effectuer des quêtes, rencontrer vos collègues fermiers et récolter de la nourriture supplémentaire pour votre royaume en utilisant des équipements agricoles.

Au final, c’est vous qui choisirez comment vivre votre vie, soit en tant que roi, soit en tant que héros autodidacte.

NEWS : Baldur’s Gate 3, programme du Panel from Hell

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Le 4 août,  Larian Studios  avait annoncé que l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 allait être retardé et qu’il nous donnait rendez-vous le 18 août prochain dans une prochaine présentation vidéo au cours d’un événement nommé “panel from Hell“.

Le site officiel nous propose, outre un compte à rebours avant l’événement, le programme qui nous attend :

  • La dernière partie de l’introduction cinématographique de The Baldur’s Gate 3 (partie 3).
  • L’annonce du contenu.
  • Une discussion avec Chris Perkins, Principal concepteur de jeu pour Donjons & Dragons. Présence de Swen Vinckle, directeur créatif, Adam Smith, écrivain principal, et Geoff Keighley, un journaliste et présentateur de télévision canadien.
  • Lobotomy Ft. Brains.
  • Une discussion approfondie sur le contenu de l’accès anticipé.
  • Gameplay sur le topic permutations Ft Crusher – partie 2.
  • L’annonce de la date de sortie et discussion sur la philosophie de l’accès anticipé.

En attendant pourquoi ne pas regarder une vidéo (en anglais) sur les différentes races de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 ?

NEWS : Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre, retard et compagnons

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Si hier, Slow_hand nous présentait Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre en vidéo, aujourd’hui les développeurs communiquent pour nous dire qu’ils sont à la bourre et qu’il leur faut un peu plus de temps pour nettoyer le jeu de ses bugs et y apporter les finitions dont il a besoin. Ce sera donc une sortie pour le 17 septembre prochain.

En parallèle, un nouveau trailer est également disponible pour présenter les compagnons, trois personnages parmi lesquels les joueurs choisiront un huitième membre pour rejoindre leur groupe. Vous aurez le choix entre le Ménestrel, la Paladine, et la Prêtresse.

Chose importante : vous aurez l’occasion de “tester” chacun de ces personnages avant de prendre votre décision, puisque chacun vous rejoindra pour une quête (comme la Paladine dans la démo) avant le choix final. Vous pourrez donc faire votre sélection en fonction de leur gameplay, après les avoir vus en action !

NEWS : Dying Light, le DLC Hellraid est sorti

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Initialement prévu pour le 23 juillet, le report a permis aux développeurs de tenir compte des commentaires lors de la bêta du DLC Hellraid, le « petit » jeu inclus dans Dying light. Ainsi, c’est aujourd’hui qu’il est sorti sur Steam et sur Gog avec quelques petites modifications pour le bonheur de tous.

Et ce n’est pas tout : Techland prévoit de sortir plusieurs mises à jour gratuites ! Vous devriez voir la première d’entre elles à la fin du mois de septembre. Nommée « Lord Hector’s Demise« , elle offrira entre autres, deux rangs supplémentaires qui débloqueront de nouvelles armes et de nouveaux objets de collection. Elle proposera également des primes spécialement conçues pour le DLC Hellraid.

Nouveautés depuis la bêta :

  • De nouveaux sons pour le Torturer. Il est maintenant beaucoup plus terrifiant.
  • Les guerriers squelettes ont maintenant leur propre série d’animations.
  • De nombreuses corrections graphiques, notamment pour donner aux loots un aspect beaucoup plus « médiéval ».
  • Le camouflage est désormais interdit dans la tour Hellraid – désolé, Caméléons !
  • Meilleure expérience coopérative.
  • Plus de squelettes immortels dans les portails.
  • Équilibrage, équilibrage et équilibrage !

NEWS : Battle Brothers, DLC BLazing Deserts sorti

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Comme on vous l’avait indiqué, le 4 juillet dernier, c’est aujourd’hui que le DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers sort sur Steam et sur Gog. Après avoir suivi nos moult sujets sur cette extension et avoir visionné cette série de vidéos, on vous laisse avec la bande-annonce officielle sortie il y a deux jours. Un jeu qui est devenu très riche, donc très profond, au fur et à mesure de ces extensions, mais qui n’est toujours pas en français.

PATCH : Titan Outpost, contenu gratuit

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Sorti en août 2019, Titan Outpost, le RPG science fiction en vue isométrique se situant sur la planète Titan semble avoir trouvé son public. Hier, il a connu une mise à jour, la 1.2, avec refonte de l’interface, mais surtout présence de contenu supplémentaire gratuit qui à l’origine, devait être un DLC payant.

The Boar Studio nous indique que pour profiter pleinement de ce nouvel ajout, il est conseillé de commencer une nouvelle partie. Si on vous fournit le résumé du contenu, il vous est également conseillé de vous rendre sur cette page pour avoir le détail.

Points clés :

  • Une nouvelle grande quête parallèle en milieu de partie plonge dans le mystère des « Strange Materials » et permet de mieux comprendre certaines factions du jeu. Environ deux heures de nouveau contenu.
  • Un nouveau personnage est lié à cette quête et vous emmènera dans un voyage sauvage avec une science non conventionnelle.
  • Deux nouveaux endroits, dont un où vous pourrez conduire le Rover manuellement.
  • Deux nouvelles pistes ajoutées à la bande-son.
  • Une nouvelle fin et des changements pour les fins existantes.
  • De nouvelles recherches, de nouveaux objets et de nouveaux avantages.
  • Toute l’interface a été refaite avec un meilleur contraste, une meilleure prise en compte des chevauchements et une meilleure ergonomie. C’est toujours un old-school, mais c’est beaucoup plus agréable pour les yeux. L’interface comprend également des raccourcis clavier et un mode spécial pour les personnes qui ont des difficultés à lire le texte en jaune.
  • Le système de pointer-cliquer est désormais instantané et réactif. Le personnage se déplace vers un lieu interactif et ne ralentit plus pour s’installer.
  • Nombreuses optimisations, corrections et mises à jour.

Quelques captures d’écran :

Nouveau dialogue :

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Nouvelle construction :

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Nouvelle carte :

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Hydroponie :

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Une capture d’écran de la nouvelle quête :

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SORTIE : Popup Dungeon

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Le papercraft roguelike tactical RPG sur grille, Popup Dungeon, que l’on vous avait présenté en janvier 2020, est sorti aujourd’hui après 7 ans de développement.

Comme l’indique Triple.B.Titles, le jeu n’en est qu’à ses débuts, mais le studio prévoit beaucoup de contenu à proposer à l’avenir, sans oublier l’énorme quantité de contenu de la communauté qui s’accroît rapidement !
Il travaille déjà d’arrache-pied à la création d’autres infobulles, tutoriels et outils de création.

On profite de la nouvelle bande-annonce pour l’occasion.

NEWS : Dead Age 2, feuille de route

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Sorti en accès anticipé depuis le 16 juillet dernier, il était temps que les développeurs de Dead Age 2 nous proposent une feuille de route pour savoir où nous allons. Celle-ci se projette jusqu’à la fin de l’année, date à laquelle le jeu sortira en version finale.

En raison des réactions que nous avons reçues, nous avons décidé de prolonger le développement d’un mois et demi afin d’inclure les nouvelles fonctionnalités que vous avez suggérées.

Fin août :

De nombreux joueurs ont demandé une mise à niveau manuelle. Bien sûr, nous voulons répondre à vos souhaits et nous les mettons en œuvre dès maintenant. Cependant, nous devons également travailler sur certains attributs pour nous assurer que l’équilibre est correct. Ce sera donc un point important pour le mois d’août, qui modifie un peu la feuille de route initiale.

Fin septembre :

  • Guérison avec des objets de guérison pour tous les membres du groupe et les PNJ
  • Adaptation du tutoriel « Director’s Cut » plus court
  • Chapeaux et casques supplémentaires pour le groupe à piller
  • Amélioration de la traduction russe
  • Outre le latin espagnol, une traduction en espagnol est également prévue

Les fonctionnalités supplémentaires facilitent l’initiation des nouveaux joueurs et offrent plus de variété plus tard, là où vous pouvez par exemple obtenir de nouvelles armures et soigner les PNJ que vous escortez.

Fin octobre :

  • Baromètre des menaces / Événements supplémentaires sur la carte
  • 10 nouveaux événements de type « Rogue »

Une autre caractéristique intéressante est le baromètre des menaces et les événements supplémentaires associés sur la carte. C’est une fonction intéressante pour réduire la menace dans toutes les régions, afin de ne pas rencontrer trop souvent des ennemis au hasard dans les zones concernées. Les événements supplémentaires de type « Rogue » contribueront à rendre le jeu encore plus varié.

Fin novembre :

Des bulles supplémentaires dans les combats pour ajouter un peu plus de variété au jeu.

Fin décembre :

La grande finale prendra place dans l’action ! Vous pourrez découvrir des quêtes, des zones et des boss supplémentaires !

BIG NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 31

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Après les upgrades, voici qu’arrive l’évolution de vos héros dans le journal de développement 31 pour The Hand of Merlin. On vous traduit l’essentiel.

La façon la plus significative d’améliorer vos unités lors de votre traversée des terres est de gagner en renommée grâce à vos actions. En combattant les méchants (ou d’autres choses) et en faisant de bonnes actions sociales, vous vous ferez une certaine renommée. Il existe de rares cas de petites pénalités de renommée – une infamie si vous voulez – que vous devrez décider si elles valent la peine d’être prises pour les récompenses potentielles qu’elles accordent.

Obtenir suffisamment de renommée vous permettra d’augmenter le niveau de chaque héros de votre groupe. Les deux premières fois, chaque unité obtient un nouvel emplacement de compétence, ce qui signifie que les unités auront au maximum 4 compétences à utiliser en combat (sans compter le mouvement). Après ce point, chaque niveau permet aux unités d’améliorer leurs compétences existantes. Chaque compétence peut être améliorée deux fois et, à chaque fois, vous avez le choix entre trois améliorations possibles. Les améliorations sont exclusives par branche, donc choisir la branche A rendra les branches B et C indisponibles pour cette unité pour le reste de la partie. Si vous perdez cette unité à cause des ravages de la guerre et que vous en trouvez une autre de la même classe avec la même compétence de base, il se peut qu’elle soit sur une voie différente en termes d’amélioration ! Nous avons décidé que trouver de nouveaux héros pour remplacer ceux qui ont été perdus leur permettrait de toujours être du même rang que vos autres unités, mais avec des compétences et des améliorations choisies au hasard.

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Les améliorations apportées aux compétences vont de changements mécaniques uniques à des changements de valeurs. Les changements de nombre se résument à des modifications du temps de recharge, du nombre de charges, du coût en points d’action, des dommages, des effets de statut plus forts, etc. Les changements mécaniques sont ceux qui permettent d’obtenir des effets supplémentaires, comme l’ajout d’un retour en arrière, des effets de statut supplémentaires ou des changements dans le fonctionnement de la compétence….

… Bien sûr, la plupart de ces compétences sont encore en cours de test et n’apparaîtront peut-être pas dans le jeu final sous la forme que je décris ici, mais nous espérons qu’elles vous donneront une idée des éléments avec lesquels nous jouons pour rendre l’amélioration des compétences significative et utile….