L’histoire sera racontée dans le jeu par le biais de panneaux de bande dessinée. Le jeu est prévu en accès anticipé sur Steam au premier semestre 2021, pour une sortie complète en fin de la même année. Les backers auront accès à une version alpha de développement via Discord à la fin de la campagne. Nul doute que nous reparlerons de ce jeu.
Il y a plusieurs millénaires…
La Ur-being Iltar a révélé les secrets de l’élément miium. La maîtrise de l’élément lui a donné des pouvoirs divins, mais cela n’a jamais suffi. Au fil des siècles, elle a complètement conquis la galaxie, cherchant toutes les sources de miium qu’elle pouvait trouver.
La canalisation de l’incroyable force créatrice de l’élément lui a permis de modeler des planètes, de créer des systèmes solaires et de créer de nouvelles formes de vie. Elle a dominé les étoiles et a régné en maître pendant plusieurs millénaires.
Mais dans l’un des nombreux mondes qu’elle avait depuis longtemps oublié… une civilisation s’est mise en place. Découvrant les incroyables possibilités de l’élément, les habitants en vinrent à le vénérer et à se souvenir du créateur qui leur avait montré son véritable potentiel.
Un culte s’éleva, aussi assoiffé de miium qu’Iltar elle-même. Utilisant l’élément sacré pour se modeler à l’image de leur dieu, ils ont cherché à obtenir les mêmes pouvoirs que ceux qu’elle avait déverrouillés il y a longtemps. Finalement, Iltar s’est réveillée de son sommeil divin. Elle sentit que son contrôle sur le miium lui échappait. Quelqu’un la cherchait.
En se rendant sur la planète d’origine de la secte, elle s’est vite retrouvée piégée. Le pouvoir de la secte était devenu très fort. Emprisonnée et vénérée comme un dieu par les masses, alors que le grand prêtre et ses acolytes tentaient de découvrir tous ses secrets, elle était impuissante.
Mais tout n’était pas perdu pour autant. En secret, elle créa une nouvelle forme de vie, assez puissante pour la trouver et la libérer. Le culte était devenu fort et progressait rapidement. Bientôt, ils n’auraient plus besoin d’elle. Mais si son nouveau gardien pouvait atteindre son époque.
Explorez des environnements étonnants
Moonray est plein d’environnements éblouissants et surréalistes. Allez au cœur de leur sanctuaire le plus sacré pour y combattre un culte religieux féroce. Chaque monde présente un biome unique avec l’incroyable architecture religieuse du culte.
L’élément miium contient un pouvoir incroyable. Le culte a percé nombre de ses secrets, lui permettant de créer des monuments éblouissants, des temples sacrés et des sanctuaires. L’élément sacré est la source de leur force, ils l’utilisent pour se transformer en êtres étranges et mortels hérissés d’armes redoutables. Des morceaux de miium pur renforcent leur corps et leur confèrent des pouvoirs étonnants.
Des faisceaux sont répartis sur les énormes niveaux, permettant de se rendre rapidement dans toutes les zones non verrouillées et d’accéder aux soins et aux améliorations.
Système complet d’améliorations
Explorez à fond ce paysage incroyable pour trouver les ressources nécessaires à son umpgrade. Les ennemis vont devenir très résistants, très rapidement… débloquer de nouvelles forces et capacités sera crucial pour la survie.
Trois catégories d’améliorations sont disponibles : des améliorations pour votre personnage, pour vos armes et pour le vailx flottant qui vous accompagne à vos côtés. Les vailx sont des morceaux de miium purs qui fournissent des capacités offensives et défensives supplémentaires, améliorant votre capacité à attaquer et à survivre et vous permettant de développer une technique de construction et un style de jeu uniques.
Effets visuels musicaux de la prochaine génération
Le monde de Moonray est plein de VFX et de shaders de pointe qui bougent au rythme de la musique. Ces effets avancés sont étroitement intégrés dans l’exploration et la mise à niveau du monde. Ces objets remarquables sont des émanations de l’élément sacré miium et signalent que des objets à collectionner, des améliorations et des…
(NDLR : il y a d’autres pistes sur le post d’origine)
Les ombres peuvent être des surfaces liquides, des feuillages en mouvement ou des objets dynamiques et fluides. Tous les VFX réagissent à la musique et bougent au rythme de celle-ci, créant un effet hypnotique et captivant qui vous aspirera dans les environnements extraordinaires de Moonray.
Moonray présente une bande-son électronique intense, belle et obsédante du DJ/producteur de renommée mondiale Ten Walls. Plus de 3 heures d’accords envoûtants et de beats sont le complément parfait des visuels et des environnements sensationnels de l’autre monde.
Mode de déplacement sous forme d’essaim « Swarm »
Vous êtes un être intelligent, façonné à partir de l’élément sacré par la déesse Iltar. Votre potentiel est vaste et c’est à vous de développer tous vos pouvoirs. L’une des nombreuses capacités que le miium vous procure est le pouvoir de vous transformer en un essaim de fragments volants pendant des périodes de temps limitées. Pendant que vous êtes incarné en essaim, vous pourrez explorer le paysage plus rapidement et sortir du danger plus facilement. Envolez-vous rapidement vers de nouvelles zones et assurez-vous de ne rien laisser derrière vous.
Vailx
Vailx est l’une des voies de mise à niveau disponibles pour le joueur. Les Vailx sont les objets flottants qui traînent à côté et derrière vous. Ces morceaux de miium purs fournissent des capacités offensives et défensives ainsi que des buffs. Le nombre de vailx que vous pouvez équiper et la puissance des vailx seront entièrement améliorables.
Mais attention, les personnages ennemis sont également équipés de leur propre vailx. Chaque rencontre avec un ennemi peut être différente, selon qu’il dispose d’un vailx offensif ou défensif. Mais si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez voler et équiper leur vailx, ainsi que trouver de nouveaux vailx répartis dans les niveaux.
Redéfinition des personnages
Au fur et à mesure que vous améliorez le personnage du joueur, votre apparence changera entièrement. Le déblocage de nouvelles forces et capacités vous permettra également de débloquer une peau animée et dynamique, fluide, grâce aux dynamic tessellation shaders.
Ennemis non humanoïdes
De nouveaux ennemis fantastiques sont en préparation, qui donneront au monde un aspect très étrange et surréaliste.
Version actuelle
La version actuelle est stable et comprend une première ébauche du premier niveau. Les fonctionnalités de base du jeu sont en place, avec des capacités évolutives, quatre types d’ennemis et le boss de premier niveau.
Plus de 3 heures de musique sont prêtes ainsi que la première série de shaders VFX, bien que beaucoup d’autres soient en cours de développement bien sûr !
Nous avons beaucoup de changements dans les travaux et la conception des niveaux en particulier est quelque chose qui est encore en évolution. Le build alpha représente probablement au moins 2 à 4 heures de jeu, en fonction de votre niveau et de la quantité de mise à jour dont vous avez besoin.
Les premières ébauches des niveaux 2 et 3 sont également terminées et les biomes sont terminés : prairies et forêts. L’architecture essentielle et le déroulement des niveaux pour chacun d’entre eux sont terminés. Cependant, ces niveaux 2 et 3 ne font pas encore partie de la construction alpha, car le système de mise à niveau doit d’abord être développé.
Avertissement : le contenu présenté ici est alpha et peut être modifié de manière significative ou être entièrement supprimé du jeu final. Tout le contenu ne sera pas nécessairement inclus dans la version finale du jeu. Les backers auront accès à une version alpha de développement via Discord à la fin de la campagne.
Développé par Élément 115, une équipe de 7 personnes complétée par un autre groupe plus important de collaborateurs d’horizons divers, Moonray est actuellement en campagne sur Fig, campagne largement réussie puisque plus de 62 000 euros ont déjà été récoltés pour 10 000 espérés alors qu’il reste encore 21 jours avant sa clôture. Cet action-RPG à la troisième personne se déroule dans un monde de science-fiction surréaliste et très lointain avec une histoire écrite par le dessinateur de BD Grim Wilkins.
L’histoire sera racontée dans le jeu par le biais de panneaux de bande dessinée. Le jeu est prévu en accès anticipé sur Steam au premier semestre 2021, pour une sortie complète en fin de la même année. Les backers auront accès à une version alpha de développement via Discord à la fin de la campagne. Nul doute que nous reparlerons de ce jeu.
Il y a plusieurs millénaires…
La Ur-being Iltar a révélé les secrets de l’élément miium. La maîtrise de l’élément lui a donné des pouvoirs divins, mais cela n’a jamais suffi. Au fil des siècles, elle a complètement conquis la galaxie, cherchant toutes les sources de miium qu’elle pouvait trouver.
La canalisation de l’incroyable force créatrice de l’élément lui a permis de modeler des planètes, de créer des systèmes solaires et de créer de nouvelles formes de vie. Elle a dominé les étoiles et a régné en maître pendant plusieurs millénaires.
Mais dans l’un des nombreux mondes qu’elle avait depuis longtemps oublié… une civilisation s’est mise en place. Découvrant les incroyables possibilités de l’élément, les habitants en vinrent à le vénérer et à se souvenir du créateur qui leur avait montré son véritable potentiel.
Un culte s’éleva, aussi assoiffé de miium qu’Iltar elle-même. Utilisant l’élément sacré pour se modeler à l’image de leur dieu, ils ont cherché à obtenir les mêmes pouvoirs que ceux qu’elle avait déverrouillés il y a longtemps. Finalement, Iltar s’est réveillée de son sommeil divin. Elle sentit que son contrôle sur le miium lui échappait. Quelqu’un la cherchait.
En se rendant sur la planète d’origine de la secte, elle s’est vite retrouvée piégée. Le pouvoir de la secte était devenu très fort. Emprisonnée et vénérée comme un dieu par les masses, alors que le grand prêtre et ses acolytes tentaient de découvrir tous ses secrets, elle était impuissante.
Mais tout n’était pas perdu pour autant. En secret, elle créa une nouvelle forme de vie, assez puissante pour la trouver et la libérer. Le culte était devenu fort et progressait rapidement. Bientôt, ils n’auraient plus besoin d’elle. Mais si son nouveau gardien pouvait atteindre son époque.
Explorez des environnements étonnants
Moonray est plein d’environnements éblouissants et surréalistes. Allez au cœur de leur sanctuaire le plus sacré pour y combattre un culte religieux féroce. Chaque monde présente un biome unique avec l’incroyable architecture religieuse du culte.
L’élément miium contient un pouvoir incroyable. Le culte a percé nombre de ses secrets, lui permettant de créer des monuments éblouissants, des temples sacrés et des sanctuaires. L’élément sacré est la source de leur force, ils l’utilisent pour se transformer en êtres étranges et mortels hérissés d’armes redoutables. Des morceaux de miium pur renforcent leur corps et leur confèrent des pouvoirs étonnants.
Des faisceaux sont répartis sur les énormes niveaux, permettant de se rendre rapidement dans toutes les zones non verrouillées et d’accéder aux soins et aux améliorations.
Système complet d’améliorations
Explorez à fond ce paysage incroyable pour trouver les ressources nécessaires à son umpgrade. Les ennemis vont devenir très résistants, très rapidement… débloquer de nouvelles forces et capacités sera crucial pour la survie.
Trois catégories d’améliorations sont disponibles : des améliorations pour votre personnage, pour vos armes et pour le vailx flottant qui vous accompagne à vos côtés. Les vailx sont des morceaux de miium purs qui fournissent des capacités offensives et défensives supplémentaires, améliorant votre capacité à attaquer et à survivre et vous permettant de développer une technique de construction et un style de jeu uniques.
Effets visuels musicaux de la prochaine génération
Le monde de Moonray est plein de VFX et de shaders de pointe qui bougent au rythme de la musique. Ces effets avancés sont étroitement intégrés dans l’exploration et la mise à niveau du monde. Ces objets remarquables sont des émanations de l’élément sacré miium et signalent que des objets à collectionner, des améliorations et des…
(NDLR : il y a d’autres pistes sur le post d’origine)
Les ombres peuvent être des surfaces liquides, des feuillages en mouvement ou des objets dynamiques et fluides. Tous les VFX réagissent à la musique et bougent au rythme de celle-ci, créant un effet hypnotique et captivant qui vous aspirera dans les environnements extraordinaires de Moonray.
Moonray présente une bande-son électronique intense, belle et obsédante du DJ/producteur de renommée mondiale Ten Walls. Plus de 3 heures d’accords envoûtants et de beats sont le complément parfait des visuels et des environnements sensationnels de l’autre monde.
Mode de déplacement sous forme d’essaim « Swarm »
Vous êtes un être intelligent, façonné à partir de l’élément sacré par la déesse Iltar. Votre potentiel est vaste et c’est à vous de développer tous vos pouvoirs. L’une des nombreuses capacités que le miium vous procure est le pouvoir de vous transformer en un essaim de fragments volants pendant des périodes de temps limitées. Pendant que vous êtes incarné en essaim, vous pourrez explorer le paysage plus rapidement et sortir du danger plus facilement. Envolez-vous rapidement vers de nouvelles zones et assurez-vous de ne rien laisser derrière vous.
Vailx
Vailx est l’une des voies de mise à niveau disponibles pour le joueur. Les Vailx sont les objets flottants qui traînent à côté et derrière vous. Ces morceaux de miium purs fournissent des capacités offensives et défensives ainsi que des buffs. Le nombre de vailx que vous pouvez équiper et la puissance des vailx seront entièrement améliorables.
Mais attention, les personnages ennemis sont également équipés de leur propre vailx. Chaque rencontre avec un ennemi peut être différente, selon qu’il dispose d’un vailx offensif ou défensif. Mais si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez voler et équiper leur vailx, ainsi que trouver de nouveaux vailx répartis dans les niveaux.
Redéfinition des personnages
Au fur et à mesure que vous améliorez le personnage du joueur, votre apparence changera entièrement. Le déblocage de nouvelles forces et capacités vous permettra également de débloquer une peau animée et dynamique, fluide, grâce aux dynamic tessellation shaders.
Ennemis non humanoïdes
De nouveaux ennemis fantastiques sont en préparation, qui donneront au monde un aspect très étrange et surréaliste.
Version actuelle
La version actuelle est stable et comprend une première ébauche du premier niveau. Les fonctionnalités de base du jeu sont en place, avec des capacités évolutives, quatre types d’ennemis et le boss de premier niveau.
Plus de 3 heures de musique sont prêtes ainsi que la première série de shaders VFX, bien que beaucoup d’autres soient en cours de développement bien sûr !
Nous avons beaucoup de changements dans les travaux et la conception des niveaux en particulier est quelque chose qui est encore en évolution. Le build alpha représente probablement au moins 2 à 4 heures de jeu, en fonction de votre niveau et de la quantité de mise à jour dont vous avez besoin.
Les premières ébauches des niveaux 2 et 3 sont également terminées et les biomes sont terminés : prairies et forêts. L’architecture essentielle et le déroulement des niveaux pour chacun d’entre eux sont terminés. Cependant, ces niveaux 2 et 3 ne font pas encore partie de la construction alpha, car le système de mise à niveau doit d’abord être développé.
Avertissement : le contenu présenté ici est alpha et peut être modifié de manière significative ou être entièrement supprimé du jeu final. Tout le contenu ne sera pas nécessairement inclus dans la version finale du jeu. Les backers auront accès à une version alpha de développement via Discord à la fin de la campagne.
On vous parle encore de Crossroads Inn, le jeu de gestion de taverne avec éléments de RPG qui ne veut décidément pas laisser le devant de la scène. Outre la version anniversaire du jeu prévue pour le quatrième trimestre 2020, les développeurs nous proposent une nouvelle feuille de route. Avec la mise à jour du 15 juillet qui permet d’étendre votre royaume d’aubergiste, est arrivé le nouveau DLC Hooves & Wagon (sur Gog aussi) qui propose de construire des abreuvoirs pour vos clients, des granges et des poulaillers pour élever des animaux de ferme. Et nous, on clôt notre aventure avec ce jeu pas assez RPG à notre goût.
On vous parle encore de Crossroads Inn, le jeu de gestion de taverne avec éléments de RPG qui ne veut décidément pas laisser le devant de la scène. Outre la version anniversaire du jeu prévue pour le quatrième trimestre 2020, les développeurs nous proposent une nouvelle feuille de route. Avec la mise à jour du 15 juillet qui permet d’étendre votre royaume d’aubergiste, est arrivé le nouveau DLC Hooves & Wagon qui propose de construire des abreuvoirs pour vos clients, des granges et des poulaillers pour élever des animaux de ferme. Et nous, on clôt notre aventure avec ce jeu pas assez RPG à notre goût.
Dans le nouveau journal de développement du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers, les développeurs nous parlent des petites choses incluses dans l’extension, comme le mode Exploration avec son brouillard de guerre, les nouveaux terrains, des événements qui arriveront durant votre partie, des 12 nouveaux succès à débloquer, et de la « Supporter Edition » qui apportera son lot de récompenses aux joueurs qui choisiront cette version et qui permettra de soutenir les développeurs au-delà des limites de leur travail.
Dans le nouveau journal de développement du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers, les développeurs nous parlent des petites choses incluses dans l’extension, comme le mode Exploration avec son brouillard de guerre, les nouveaux terrains, des événements qui arriveront durant votre partie, des 12 nouveaux succès à débloquer, et de la « Supporter Edition » qui apportera son lot de récompenses aux joueurs qui choisiront cette version et qui permettra de soutenir les développeurs au-delà des limites de leur travail.
Vous savez déjà que les villes partagent des ressources avec votre royaume : cela signifie que tout ce que chaque ville produit va dans les caisses du royaume, pour ainsi dire, et qu’à son tour, chaque ville peut compter sur ce « trésor » pour ses besoins. Vous n’avez pas à vous soucier de savoir comment déplacer votre or ou votre bois d’un point à un autre. Toutefois, les villes ont leur propre gestion interne. Chaque ville a ses propres capacités de main-d’œuvre, qui dépendent du nombre de maisons que vous avez construites. Vous avez besoin de cette main-d’œuvre pour construire des bâtiments utiles tels que des casernes, des marchés, des ateliers, etc.
D’autre part, votre royaume a une limite supérieure de gestion, et tant les maisons que les bâtiments tirent parti de ces capacités de gestion. Ainsi, vous ne pouvez pas envoyer construire autant de bâtiments que vous le souhaitez, car votre royaume souffrirait alors d’une sous-gestion. Il y a là un équilibre délicat à trouver : vous ne pouvez pas tout construire dans toutes les villes, il vous faudra donc les « spécialiser » et les rendre aussi efficaces que possible si vous voulez en tirer le meilleur parti du potentiel économique de votre royaume.
Et il y a une grande diversité en matière de construction. La chose la plus élémentaire que vous pouvez construire est une maison et des accessoires (tels que des clôtures, des fontaines, etc.). Il existe des lieux qui augmentent le bonheur et vous procurent des revenus en fonction du nombre de citoyens que vous avez, comme les tavernes et les marchés. Ensuite, il y a les bâtiments militaires, comme les forges et les casernes, qui vous permettent de recruter ou de perfectionner vos soldats. Vous pouvez également construire des lieux pour rassembler vos ressources ou améliorer certaines capacités, comme des fermes, des greniers ou des métallurgistes. Vous avez aussi des bâtiments de recherche, comme des bibliothèques, pour faire des recherches sur les nouvelles technologies qui vous aident à obtenir plus de bonheur, plus d’efficacité fiscale… Plus vous avez de bibliothèques, plus vos recherches sont rapides !
Il existe un lieu de construction particulier que vous pouvez créer pour vous aider à gérer une autre statistique à l’échelle du royaume : le bonheur. Si vous vous souvenez des blogs de développement précédents, le malheur entraîne une diminution de l’efficacité générale et peut causer des problèmes comme les bandits qui errent sur vos terres. Vous pouvez placer des bâtiments et des éléments dans vos villes pour augmenter le bonheur : jardins, fontaines et autres bâtiments. Comme le bonheur est une caractéristique des royaumes, vous pouvez consacrer une ou plusieurs villes à l’augmentation du bonheur général d’un royaume, tandis que d’autres villes se concentrent sur la construction.
Comme c’est le cas pour toutes les autres fonctions de jeu de Legends of Ellaria, vous pouvez gérer votre ville et construire de nouveaux lieux à la première et à la troisième personne. Dans la vue du monde, vous pouvez choisir une maison ou un bâtiment, il vous suffit de cliquer sur +, et le mettre en place automatiquement. Mais si vous souhaitez concevoir et personnaliser votre ville vous-même, en créant vos propres quartiers et en mettant en place des éléments, vous pouvez entrer dans le menu « Construire » de l’intérieur de la ville à la première personne du menu RTS. Dans ce menu, vous pouvez positionner vos maisons où vous voulez, tant que rien ne l’obscurcit.
Et puisque vous êtes en train de faire le tour de votre ville, vous pouvez vous arrêter une minute pour discuter avec vos citoyens ! Vous pouvez avoir une conversation de base avec vos sujets, et même les aider dans leurs démarches quotidiennes pour augmenter leur confiance générale en vous en tant que roi. Vous pouvez acheter et vendre des articles au marché, à la taverne, chez le forgeron et dans d’autres endroits, « emprunter » (ahem) des articles ménagers aux maisons et fondre des trucs chez le forgeron pour obtenir du minerai. Vous pouvez également parler au bibliothécaire et faire des quêtes pour l’aider à trouver des appareils anciens, ce qui augmentera vos capacités de recherche.
Comme vous pouvez le voir, les villes de Legends of Ellaria sont des lieux de vie prospères que vous pouvez personnaliser pour en faire vraiment vos propres lieux.
Dans leur dernier journal de développement, les créateurs de Legends of Ellaria se sont intéressés à la façon dont l’économie du royaume fonctionnera dans sa globalité. Jeudi dernier, ils nous présentaient la microéconomie des villes et la façon dont vous pourrez les gérer pour en faire le cœur fort et puissant de votre territoire. Une traduction s’imposait donc naturellement pour faire suite au précédent.
Vous savez déjà que les villes partagent des ressources avec votre royaume : cela signifie que tout ce que chaque ville produit va dans les caisses du royaume, pour ainsi dire, et qu’à son tour, chaque ville peut compter sur ce « trésor » pour ses besoins. Vous n’avez pas à vous soucier de savoir comment déplacer votre or ou votre bois d’un point à un autre. Toutefois, les villes ont leur propre gestion interne. Chaque ville a ses propres capacités de main-d’œuvre, qui dépendent du nombre de maisons que vous avez construites. Vous avez besoin de cette main-d’œuvre pour construire des bâtiments utiles tels que des casernes, des marchés, des ateliers, etc.
D’autre part, votre royaume a une limite supérieure de gestion, et tant les maisons que les bâtiments tirent parti de ces capacités de gestion. Ainsi, vous ne pouvez pas envoyer construire autant de bâtiments que vous le souhaitez, car votre royaume souffrirait alors d’une sous-gestion. Il y a là un équilibre délicat à trouver : vous ne pouvez pas tout construire dans toutes les villes, il vous faudra donc les « spécialiser » et les rendre aussi efficaces que possible si vous voulez en tirer le meilleur parti du potentiel économique de votre royaume.
Et il y a une grande diversité en matière de construction. La chose la plus élémentaire que vous pouvez construire est une maison et des accessoires (tels que des clôtures, des fontaines, etc.). Il existe des lieux qui augmentent le bonheur et vous procurent des revenus en fonction du nombre de citoyens que vous avez, comme les tavernes et les marchés. Ensuite, il y a les bâtiments militaires, comme les forges et les casernes, qui vous permettent de recruter ou de perfectionner vos soldats. Vous pouvez également construire des lieux pour rassembler vos ressources ou améliorer certaines capacités, comme des fermes, des greniers ou des métallurgistes. Vous avez aussi des bâtiments de recherche, comme des bibliothèques, pour faire des recherches sur les nouvelles technologies qui vous aident à obtenir plus de bonheur, plus d’efficacité fiscale… Plus vous avez de bibliothèques, plus vos recherches sont rapides !
Il existe un lieu de construction particulier que vous pouvez créer pour vous aider à gérer une autre statistique à l’échelle du royaume : le bonheur. Si vous vous souvenez des blogs de développement précédents, le malheur entraîne une diminution de l’efficacité générale et peut causer des problèmes comme les bandits qui errent sur vos terres. Vous pouvez placer des bâtiments et des éléments dans vos villes pour augmenter le bonheur : jardins, fontaines et autres bâtiments. Comme le bonheur est une caractéristique des royaumes, vous pouvez consacrer une ou plusieurs villes à l’augmentation du bonheur général d’un royaume, tandis que d’autres villes se concentrent sur la construction.
Comme c’est le cas pour toutes les autres fonctions de jeu de Legends of Ellaria, vous pouvez gérer votre ville et construire de nouveaux lieux à la première et à la troisième personne. Dans la vue du monde, vous pouvez choisir une maison ou un bâtiment, il vous suffit de cliquer sur +, et le mettre en place automatiquement. Mais si vous souhaitez concevoir et personnaliser votre ville vous-même, en créant vos propres quartiers et en mettant en place des éléments, vous pouvez entrer dans le menu « Construire » de l’intérieur de la ville à la première personne du menu RTS. Dans ce menu, vous pouvez positionner vos maisons où vous voulez, tant que rien ne l’obscurcit.
Et puisque vous êtes en train de faire le tour de votre ville, vous pouvez vous arrêter une minute pour discuter avec vos citoyens ! Vous pouvez avoir une conversation de base avec vos sujets, et même les aider dans leurs démarches quotidiennes pour augmenter leur confiance générale en vous en tant que roi. Vous pouvez acheter et vendre des articles au marché, à la taverne, chez le forgeron et dans d’autres endroits, « emprunter » (ahem) des articles ménagers aux maisons et fondre des trucs chez le forgeron pour obtenir du minerai. Vous pouvez également parler au bibliothécaire et faire des quêtes pour l’aider à trouver des appareils anciens, ce qui augmentera vos capacités de recherche.
Comme vous pouvez le voir, les villes de Legends of Ellaria sont des lieux de vie prospères que vous pouvez personnaliser pour en faire vraiment vos propres lieux.
Ainsi vous aurez un arbre de croissance, des évolutions de PNJ, deux nouvelles arènes (le sanctuaire de Gortus et le temple d’Izziel) avec leurs règles et leurs défis, la compétence « Désarmé », un nouveau type de combattant (le moine combattant) et son équipement correspondant, et plein de nouveaux objets (armes normales et légendaires) et de nouveaux monstres (la chimère et la wyvern) qui looteront des matériaux rares.
Le DLC payant comprend une nouvelle mission et un nouveau défi dont les récompenses finales sont deux ensembles d’armures légendaires.
On est heureux d’apprendre que dans la nouvelle mise à jour de Blackthorn Arena est incluse la langue française ainsi que plusieurs autres. On aura aussi accès à un nouveau DLC Gods of War. Et comme ce patch est majeur, il corrige, améliore mais aussi rajoute foule de choses.
Ainsi vous aurez un arbre de croissance, des évolutions de PNJ, deux nouvelles arènes (le sanctuaire de Gortus et le temple d’Izziel) avec leurs règles et leurs défis, la compétence « Désarmé », un nouveau type de combattant (le moine combattant) et son équipement correspondant, et plein de nouveaux objets (armes normales et légendaires) et de nouveaux monstres (la chimère et la wyvern) qui looteront des matériaux rares.
Le DLC payant comprend une nouvelle mission et un nouveau défi dont les récompenses finales sont deux ensembles d’armures légendaires.
Inlassablement et par petites touches durant cet accès anticipé, Midgar Studio fait évoluer Edge of Eternity pour que les joueurs se sentent de plus en plus forts. Le studio remanie le système de craft pour les armes. Ainsi, chaque set d’armes (épée pour Daryon et sceptre pour Séléné) sera lié à une partie et à un endroit précis du jeu où vous devrez rassembler des ressources et crafter les armes de qualité inférieure pour en fabriquer de meilleures. Cool, non ?!