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TRADUCTION – Drox Operative 2 : Questions/réponses avec Steven Peeler

TRADUCTION : Drox Operative 2, interview de Steven Peeler

Brian Rubin du site Space Game Junkie, a transmis par mail quelques  questions à Steven Peeler – le fondateur de Soldak Entertainment – pour en apprendre un peu plus sur Drox Operative 2

Vous avez semblé hésiter un moment sur une véritable suite à Drox Operative ? Qu’est-ce qui vous a finalement convaincu d’aller de l’avant avec une véritable suite ?

J’ai toujours espéré pouvoir retourner dans le monde de Drox, le premier était assez fun à réaliser. Les hésitations et les tergiversations étaient vraiment dues au fait que je ne prends pas de décisions sur les jeux à venir. J’essaie de me concentrer sur le jeu en cours autant que possible.

Selon vous, qu’est-ce qui vous a le moins satisfait dans le premier jeu que vous espérez corriger dans la suite?

Je dirais que c’est le mouvement en général. Il a fini par être plus lent, et pas aussi efficace que d’autres systèmes, comme je l’aurais souhaité.  Dans la suite, il a été accéléré, vous pouvez esquiver plus d’attaques qu’auparavant, et vous pouvez même entrer en collision avec des navires ennemis. Fondamentalement, le mouvement des navires bien utilisés peut vous aider grandement et mal utilisés, vous attirera davantage d’ennuis.

A l’inverse, qu’est-ce qui, selon vous, a le mieux fonctionné dans l’original et que vous souhaitez améliorer ou développer dans cette suite ?

Je pense que l’atmosphère de vie au sein de cet univers qui répond à vos actions mais qui évolue aussi en fonction de ce que font toutes les races, a très bien fonctionné et reste assez unique. C’est encore très vrai dans la suite, mais nous offrons aux joueurs encore plus d’outils pour influencer l’univers qui les entoure.

Toutes les races du jeu original feront-elles leur réapparition dans la suite ? De nouvelles races ?

Toutes les races naturelles seront là comme avant. Les anciennes races de la série Invasion of the Ancients seront également présentes dans Drox 2, mais après avoir été vaincues, elles sont plus disposées à négocier et à conclure des traités.

Les nouvelles jeunes races sont toutes générées de manière aléatoire, il y aura donc une infinité de nouvelles races. Vous pourriez tomber sur une espèce végétale sensible qui aime toutes les créatures vivantes et qui veut simplement coexister et commercer pacifiquement avec ses voisins. Vous pourriez aussi rencontrer une race d’insectes qui veut exterminer toute autre vie sensible. Et entre ces deux extrêmes, vous pouvez découvrir à peu près n’importe quoi.

Les combats dans le jeu original étaient merveilleusement fluides et variés. Quel effort a été fourni pour rendre le combat dans cette suite, tout aussi passionnant ?

D’abord, j’ai rendu le mouvement plus efficace. C’est plus rapide, on peut mieux esquiver les projectiles et il faut faire attention aux collisions avec les ennemis. Il existe également de nouveaux types d’armes comme les canons à plasma et même des composants « pour percuter » si vous voulez utiliser la collision comme une arme. Enfin, nous rendons chacune des classes d’armes plus unique, comme les faisceaux qui sont assez mortels à courte portée, les canons à plasma qui tirent très vite et sont peu gourmands en énergie, et la balistique qui transperce les ennemis et peut en toucher plusieurs.

J’ai adoré la variété des quêtes du jeu original. Les quêtes sont-elles plus variées et si oui, pouvez-vous nous en dire plus ?

En fait, je n’ai pas encore beaucoup touché au système de quêtes, mais je prévois d’en ajouter plus que celles que les races veulent que vous fassiez (espionnage ?), plus de choses que les races ont besoin que vous fassiez en raison des situations de crise, et des quêtes qui se déclenchent en fonction des choses que vous trouvez en explorant.

Le jeu original comportait à peu près tous les aspects d’un jeu 4X, sauf l’espionnage ? Y a-t-il une chance que nous puissions voir des missions de reconnaissance ou d’espionnage dans la suite ?

Il n’y a encore rien là-dessus, mais j’ai quelques idées sur la façon dont vous, en tant qu’agent, pourriez faire de l’espionnage ou comment vous pourriez aider les races à s’espionner mutuellement.

L’interaction avec les planètes dans le jeu original était un peu limitée. Pourrons-nous faire plus avec les planètes cette fois-ci, comme par exemple le transport de colons ou d’autres missions ?

Je pense que le plus grand changement concernant les planètes est que je prévois de fournir plus d’informations au joueur afin qu’il puisse prendre de meilleures décisions concernant les planètes, comme par exemple quelles sont les planètes à partir desquelles une race gagne tout son argent et celles qui génèrent tous les minéraux dont elle a besoin. De plus, vous saurez, je l’espère, où vont les colonies, les diplomates et les cargos.

La dernière fois, même si vous pouviez construire des avions de chasse, en solo, le jeu était parfois une affaire de solitaire. Y aura-t-il un moyen de faire appel à d’autres navires pour des actions plus centrées sur la flotte ?

Je ne pense pas que vous pourrez avoir une flotte permanente, car cela va à l’encontre de l’idée que vous êtes un mercenaire solitaire, mais vous pourriez être en mesure de coordonner et d’obtenir des rapports sur l’activité de flottes afin de pouvoir vous joindre à de grandes batailles.

Quel est l’aspect le plus difficile de la réalisation de ce nouveau jeu, que ce soit du point de vue de la programmation ou de la conception ?

Comme il s’agit d’une véritable suite, je pense que le plus difficile sera d’ajouter de nouvelles choses et de modifier les anciennes sans nuire à ce qui fait la particularité de Drox.

Pour conclure, qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus dans Drox Operative II et que vous aimeriez partager avec les fans du premier jeu ?

J’aime beaucoup tous les nouveaux éléments d’exploration. Des choses comme la découverte de minéraux rares qui valent une fortune pour certaines races et la découverte de races primitives sont tout simplement cool.

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L’article original vous attend ICI

VIDEO – Wasteland 3 : 40 minutes de gameplay

NEWS : Wasteland 3, report*Prévu pour le 28 août prochainWasteland 3 est mis à l’honneur dans le magazine Game Informer de ce mois. Leur chaîne youtube en profite pour nous proposer une vidéo de gameplay de plus de 40 minutes avec une explication (en anglais) des nouveautés du titre.

VIDEO : Wasteland 3, 40 minutes de gameplay

video wasteland 3 40 minutes de gameplay | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !

BIG NEWS – Stirring Abyss : RPG/Roguelike survivaliste lovecraftien

Note : il y a quelques années de cela, le jeu était sur IndieGogo et apparemment, il a intéressé cette maison d’édition connue pour soutenir les projets indépendants incluant une dimension stratégique ou tactique à leur gameplay. (Lien direct vers le site direct du jeu ).

Stirring Abyss est un jeu basé sur une escouade tactique avec des éléments RPG dans lesquels vous découvrez les anciens mystères des profondeurs dans la veine classique de l’horreur Lovecraftienne

Vous prenez en charge l’équipage survivant de l’USS Salem, un sous-marin de la marine américaine, qui coule lors d’une mission de recherche top secrète pendant les premières années de la guerre froide. L’équipage se retrouve alors entouré par les ruines d’une civilisation oubliée ; le navire étant trop endommagé pour échapper au fond marin.

MODE HISTOIRE.

En mode Histoire, vous éluciderez les mystères des profondeurs dans une quête désespérée pour sauver vos membres d’équipage disparus et réparer le Salem. Les choix que vous ferez détermineront le sort de votre équipage – et du monde entier. 

ADAPTEZ ET FAITES MUTER VOTRE ÉQUIPAGE.

Chaque expédition survit, ou meurt, grâce à la force de son équipage ! Vous avez à votre disposition un large éventail de traits de caractère et de compétences, chacun ouvrant de nouvelles options pour le combat et l’histoire. Au fur et à mesure que vous approfondirez, vous pourrez également soumettre votre équipage à des mutations puissantes mais macabres; le prix de la survie est élevé et personne n’échappe à l’abîme sans changement. 

 

SURVIVRE À LA FOLIE.

L’horreur et le vide qui se cachent dans les eaux profondes peuvent devenir trop lourds à porter, et votre équipage peut vivre des épisodes d’épuisement et de folie. Le psychisme de chaque membre de l’équipe se renforcera-t-il ou sera-t-il endommagé à jamais? Un jeu de dés avec le destin lui-même, déterminera le résultat.

 screen 5ece3f429f646 | RPG Jeuxvidéo

PURGEZ ET AMÉLIOREZ.

Les ressources récupérées peuvent être transformées en armes, armures ou autres fournitures utiles, ou elles peuvent être utilisées pour réparer et améliorer le Salem, donnant à votre équipage un avantage crucial dans la lutte pour sa survie. Plus vous explorez l’abîme pendant les missions, plus vous aurez de chances de trouver les trésors perdus des profondeurs. 

EXPLOREZ LES MYSTÈRES DE L’OBSCURITÉ ÉTERNELLE.

L’environnement d’une beauté envoûtante recèle de nombreux secrets et mystères à explorer, mais le danger se cache juste à l’extérieur des faibles cercles de lumière que vous apportez avec vous. Soyez sage, et utilisez vos compétences pour explorer les eaux noires et éclairer le chemin : des terreurs invisibles peuvent se cacher juste à l’abri des regards.

 screen 5ece3f5a0c3d2 | RPG Jeuxvidéo

MODE SANS FIN ROGUELIKE.

Le mode sans fin oppose votre équipage dans une bataille roguelike contre une armée d’ennemis qui ne font que se renforcer à mesure que vous progressez. C’est le test ultime de votre capacité stratégique, car non seulement vous choisissez comment améliorer votre propre équipe, mais vous jouerez aussi contre vous-même en choisissant également les pouvoirs que vos ennemis gagnent.

 screen 5ecf84b061cd4 | RPG Jeuxvidéo

BIG NEWS : Stirring Abyss, RPG/Roguelike survivaliste lovecraftien

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BIG NEWS : Stirring Abyss, RPG/Roguelike survivaliste lovecraftien

En octobre 2019, Killpower avait déjà abordé ce jeu, mais je vais enfoncer un peu plus le clou : Slitherine vient d’annoncer son nouveau jeu sous le K-Project : Stirring Abyss , un jeu basé sur une escouade tactique avec des éléments de RPG dans lesquels vous découvrez les anciens mystères des profondeurs dans la veine classique de l’horreur Lovecraftienne. Aucune date de sortie officielle pour le moment, mais des détails très alléchants !

Note : il y a quelques années de cela, le jeu était sur IndieGogo et apparemment, il a intéressé cette maison d’édition connue pour soutenir les projets indépendants incluant une dimension stratégique ou tactique à leur gameplay. (Lien direct vers le site direct du jeu ).

Stirring Abyss est un jeu basé sur une escouade tactique avec des éléments RPG dans lesquels vous découvrez les anciens mystères des profondeurs dans la veine classique de l’horreur Lovecraftienne.

Vous prenez en charge l’équipage survivant de l’USS Salem, un sous-marin de la marine américaine, qui coule lors d’une mission de recherche top secrète pendant les premières années de la guerre froide. L’équipage se retrouve alors entouré par les ruines d’une civilisation oubliée ; le navire étant trop endommagé pour échapper au fond marin.

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MODE HISTOIRE.

En mode Histoire, vous éluciderez les mystères des profondeurs dans une quête désespérée pour sauver vos membres d’équipage disparus et réparer le Salem. Les choix que vous ferez détermineront le sort de votre équipage – et du monde entier.

ADAPTEZ ET FAITES MUTER VOTRE ÉQUIPAGE.

Chaque expédition survit, ou meurt, grâce à la force de son équipage ! Vous avez à votre disposition un large éventail de traits de caractère et de compétences, chacun ouvrant de nouvelles options pour le combat et l’histoire. Au fur et à mesure que vous approfondirez, vous pourrez également soumettre votre équipage à des mutations puissantes mais macabres; le prix de la survie est élevé et personne n’échappe à l’abîme sans changement.

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SURVIVRE À LA FOLIE.

L’horreur et le vide qui se cachent dans les eaux profondes peuvent devenir trop lourds à porter, et votre équipage peut vivre des épisodes d’épuisement et de folie. Le psychisme de chaque membre de l’équipe se renforcera-t-il ou sera-t-il endommagé à jamais? Un jeu de dés avec le destin lui-même, déterminera le résultat.

screen 5ece3f429f646 | RPG Jeuxvidéo

PURGEZ ET AMÉLIOREZ.

Les ressources récupérées peuvent être transformées en armes, armures ou autres fournitures utiles, ou elles peuvent être utilisées pour réparer et améliorer le Salem, donnant à votre équipage un avantage crucial dans la lutte pour sa survie. Plus vous explorez l’abîme pendant les missions, plus vous aurez de chances de trouver les trésors perdus des profondeurs.

EXPLOREZ LES MYSTÈRES DE L’OBSCURITÉ ÉTERNELLE.

L’environnement d’une beauté envoûtante recèle de nombreux secrets et mystères à explorer, mais le danger se cache juste à l’extérieur des faibles cercles de lumière que vous apportez avec vous. Soyez sage, et utilisez vos compétences pour explorer les eaux noires et éclairer le chemin : des terreurs invisibles peuvent se cacher juste à l’abri des regards.

screen 5ece3f5a0c3d2 | RPG Jeuxvidéo

MODE SANS FIN ROGUELIKE.

Le mode sans fin oppose votre équipage dans une bataille roguelike contre une armée d’ennemis qui ne font que se renforcer à mesure que vous progressez. C’est le test ultime de votre capacité stratégique, car non seulement vous choisissez comment améliorer votre propre équipe, mais vous jouerez aussi contre vous-même en choisissant également les pouvoirs que vos ennemis gagnent.

screen 5ecf84b061cd4 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Rising Lords : En accès anticipé

Percevez des impôts et des ressources. Dictez les rations et les travaux des champs. Forgez des armes, remodelez le champ de bataille, levez des armées et construisez de puissantes villes fortifiées. 
En plus de son mode campagne, Rising Lords dispose d’une solide fonctionnalité multijoueur. Jouez une partie rapide, ou installez-vous pour une soirée ou plus. Jouez à des jeux d’esprit avec vos amis en utilisant les figurines spéciales de Rising Lords et diffusez de fausses informations. Faites-leur payer leur insolence en remettant en question votre droit de gouverner !
Aidez votre peuple à devenir chevalier, ou envoyez-le sur un champ de bataille lointain. Mais faites attention : même les paysans les plus humbles finiront par se révolter…

NEWS : Rising Lords en accès anticipé*

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
“Nous estimons qu’il faudra environ un an pour mener à terme nos projets actuels. Nous disposons de plusieurs idées pour améliorer et développer Rising Lords et nous souhaitons également travailler en étroite collaboration avec la communauté pour recueillir des idées et des suggestions plus inspirantes auprès de la communauté des joueurs.”
En quoi la version finale prévoit d’être différente de la version en accès anticipé ?
“La version complète offrira plus de cartes de bataille, plus d’unités, plus d’événements, plus de zones, plus de constructions, plus de conditions de victoire, etc. Elle comprendra également le mode aventure dans lequel vous jouerez le rôle d’un jeune chevalier luttant pour restaurer la gloire de son ancienne demeure et chaque décision que vous prendrez façonnera votre chemin. Un mode de combat d’arcade dans lequel vous progresserez de bataille en bataille pour atteindre les meilleurs scores mondiaux sera également inclus. Les options d’IA seront améliorées et Diplomatie sera incluse dans la version complète. Nous allons également ajouter plus de langues et d’options de modification en plus de l’éditeur de cartes déjà disponible.”
Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
“Le jeu est actuellement stable, grâce à nos testeurs alpha. Le gameplay principal est déjà disponible en mode solo et multijoueur en ligne. Il propose des scénarios complets dans lesquels les joueurs doivent gérer des régions et conquérir d’autres territoires au cours d’une bataille. Il existe également des batailles rapides ou personnalisées. Vous pouvez également créer vos propres cartes avec l’éditeur et les partager avec la communauté grâce au support de Steam Workshop.”

NEWS : Rising Lords en accès anticipé

Comme convenu par rapport à sa date estimée, sachez que le jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de carte et de jeu de plateau Rising Lords est sorti hier en accès anticipé

Envoyez vos serfs se battre et mourir en votre nom… ou laissez-les prospérer, et utilisez-les à votre avantage ! Percevez des impôts et des ressources. Dictez les rations et les travaux des champs. Forgez des armes, remodelez le champ de bataille, levez des armées et construisez de puissantes villes fortifiées. 
Aidez votre peuple à devenir chevalier, ou envoyez-le sur un champ de bataille lointain. Mais faites attention : même les paysans les plus humbles finiront par se révolter…
En plus de son mode campagne, Rising Lords dispose d’une solide fonctionnalité multijoueur. Jouez une partie rapide, ou installez-vous pour une soirée ou plus. Jouez à des jeux d’esprit avec vos amis en utilisant les figurines spéciales de Rising Lords et diffusez de fausses informations. Faites-leur payer leur insolence en remettant en question votre droit de gouverner !
NEWS : Rising Lords en accès anticipé*
Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
“Nous estimons qu’il faudra environ un an pour mener à terme nos projets actuels. Nous disposons de plusieurs idées pour améliorer et développer Rising Lords et nous souhaitons également travailler en étroite collaboration avec la communauté pour recueillir des idées et des suggestions plus inspirantes auprès de la communauté des joueurs.”
En quoi la version finale prévoit d’être différente de la version en accès anticipé ?
“La version complète offrira plus de cartes de bataille, plus d’unités, plus d’événements, plus de zones, plus de constructions, plus de conditions de victoire, etc. Elle comprendra également le mode aventure dans lequel vous jouerez le rôle d’un jeune chevalier luttant pour restaurer la gloire de son ancienne demeure et chaque décision que vous prendrez façonnera votre chemin. Un mode de combat d’arcade dans lequel vous progresserez de bataille en bataille pour atteindre les meilleurs scores mondiaux sera également inclus. Les options d’IA seront améliorées et Diplomatie sera incluse dans la version complète. Nous allons également ajouter plus de langues et d’options de modification en plus de l’éditeur de cartes déjà disponible.”
Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
“Le jeu est actuellement stable, grâce à nos testeurs alpha. Le gameplay principal est déjà disponible en mode solo et multijoueur en ligne. Il propose des scénarios complets dans lesquels les joueurs doivent gérer des régions et conquérir d’autres territoires au cours d’une bataille. Il existe également des batailles rapides ou personnalisées. Vous pouvez également créer vos propres cartes avec l’éditeur et les partager avec la communauté grâce au support de Steam Workshop.”

BON PLAN – Gog et ses soldes d’été + MAJ : démo de System Shock

BON PLAN : Gog et ses soldes d'étéet démo de System Shock

Les soldes d’été ont commencé chez Gog et dureront jusqu’au 15 juin à 14h (heure française). Elles proposent plus de 3 000 offres incroyables avec des réductions allant jusqu’à -95 %. A vous de jouer et de farfouiller dans ce catalogue de jeux sans DRM !

MAJ : Vous trouverez aussi sur le site, (et sur Steam) la démo de System Shock, le remastered de Nightdive Studios. Revoir cette news

BON PLAN : Gog et ses soldes d’été – MAJ : démo de System Shock

bon plan gog et ses soldes dete maj demo de system shock | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue