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NEWS : Drox Operative 2 en accès anticipé

news drox operative 2 en acces anticipe | RPG JeuxvidéoReculé de quelques jours à cause du retard d’approbation de Steam, – oui les les employés de la plateforme travaillent à domicile à cause du Covid-19 – c’est aujourd’hui que sort Drox Operative 2 en accès anticipé. Tout vous a déjà été dit dans cette présentation, même le contenu de cet early access, donc on n’a rien à ajouter !

LES NEWS D’AILLEURS … du 27 mai 2020

les news dailleurs du 27 mai 2020 | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 12, le ranger*

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 18 : les héros*Dans le journal de développement d’aujourd’hui pour The Hand of Merlin, on nous présente la classe des rangers. A traduire comme vous le souhaitez – archer, rôdeur, ranger – cette classe permet d’attaquer de loin, mais ne le peut au corps à corps. Le ranger garde donc ses ennemis à distance tout en essayant de se cacher ou de s’enfuir, s’ils s’approchent. On ne va pas s’étendre sur les compétences logiques pour ce type de classe et on notera qu’elle possède aussi, comme toutes les unités, la capacité de « surveillance » comme dans XCOM, aptitude qui fait qu’elle peut réagir aux mouvements des ennemis et tirer durant leur tour. 

NEWS : Knights of the Chalice 2, campagne réussie, classes et bull rush

MIzyCB5jA30dXkv2AdtK65Og | RPG JeuxvidéoHier, Delastone vous parlait du lancement du Kickstarter de Knights of Chalice 2 et aujourd’hui on apprend qu’elle est déjà réussie. Bon, on attendra sa clôture le 2 juillet pour faire le bilan de la campagne, mais c’est plutôt bon signe. Le développeur nous propose une vidéo des 22 classes accessibles (des mises à jour distinctes seront proposées pour les trois classes supplémentaires : Spell Weaver, Summoner and Necromancer), ainsi qu’une vidéo sur l’utilisation du Bull rush dans le jeu.

VIDEO : Realms of Arkania : Star Trail, aperçu par Valandryl

VIDEO : Realms of Arkania : Star Trail, aperçu par Valandryl*

Si vous ne connaissez pas Realms of Arkania : Star Trail, le remake du jeu éponyme sorti en août 2017, il est peut-être temps de regarder l’aperçu vidéo de Valandryl. Si l’aventure vous tente, sachez que le jeu a entièrement été traduit par Targus. Et si vous souhaitez faire un retour en arrière, vous pouvez commencer par Realms of Arkania : Blade of Destiny.

En parallèle, Valandryl nous propose aussi un aperçu de la démo de Knight of the Chalice 1, dont la campagne Kickstarter bat son plein et dont je vais vous parler juste après.

NEWS : Luckless Steven, Jesse Kooner, capitaine à la barre*

NEWS : Luckless Steven, Jesse Kooner, capitaine à la barre*

Présenté chez nous en octobre 2018, le RPG-aventure-Blackjack Luckless Seven est en développement depuis 6 ans et devait sortir durant le printemps 2020, date à laquelle on ne croit pas. Pourquoi ? Tout simplement, car comme le studio le dit :

L’un des inconvénients de ce long développement est que les premières parties du jeu ont tendance à ne pas refléter le niveau de qualité des parties sur lesquelles nous travaillons aujourd’hui… Souvent, nous finissons par revenir sur ces parties pour les mettre à jour.

Mais on peut se tromper. Dans le journal de développement d’hier, Deckpoint Studio met en avant les nouveaux portraits de Mark qui vont remplacer les anciens, les détails du casino, ainsi que Jesse Kooner développeur et responsable du jeu  qui est la seule personne qui a continué à travailler à temps plein sur le jeu depuis sa création.

news luckless steven jesse kooner capitaine a la barre | RPG Jeuxvidéo

news luckless steven jesse kooner capitaine a la barre 1 | RPG Jeuxvidéo

news luckless steven jesse kooner capitaine a la barre 2 | RPG Jeuxvidéo

… Plus précisément, je voulais parler de la personne principale qui manipule les cordes. Cette personne est le développeur et le responsable de Luckless Seven, Jesse Kooner. Étant donné la très longue durée de développement de Luckless Seven, Jesse est la seule personne qui a continué à travailler à plein temps sur le jeu depuis sa création. Au fil des ans, des gens nous ont demandé comment nous avions réussi à poursuivre le développement du jeu durant aussi longtemps. La réponse est que la plupart d’entre nous, dans l’équipe, travaillons à d’autres tâches qui nous aident à rester en vie.
…Le fait que Jesse soit le seul programmeur signifie qu’il y a toujours une cohésion avec tous les aspects techniques du jeu. Cependant, cela signifie aussi que lorsqu’il est extrêmement malade, cela veut dire presque toujours que les délais personnels que nous avions pour cette période doivent être repoussés. Si nous pouvons continuer à produire de la musique, de l’art ou des histoires, ce ne sont souvent pas les obstacles à la sortie d’une nouvelle version majeure du jeu.
Le résultat final est que Jesse a participé à tous les aspects de Luckless Seven, du marketing à la conception du site web, en passant par le développement du jeu et la gestion commerciale. Heureusement pour nous tous, Jesse avait déjà développé un grand nombre de ces compétences grâce à son expérience professionnelle antérieure. Le temps que Jesse a passé à étudier les affaires pour son programme de MBA (Master of Business Administration) l’a également aidé à gérer les finances et la fiscalité du studio.
Ce large éventail d’expériences l’a aidé à gérer le travail effectué par le reste de l’équipe et à tout rassembler sous Unity3D. Comme il est le seul à travailler dans le moteur, il a réussi à accumuler des statistiques impressionnantes : il a écrit près de 100 000 lignes de code, construit des dizaines d’environnements uniques et créé les modèles de centaines de personnages. Mais attendez, ce n’est pas tout ! Chaque œuvre d’art, musique ou dialogue de chaque membre de l’équipe doit également être remanié par lui dans le jeu. Vu l’ampleur du projet, il a été très utile d’avoir quelqu’un qui a physiquement mis chaque élément dans le jeu…

NEWS : Long Gone Days, nouvelles et nouveaux personnages

news long gone days nouvelles et nouveaux personnages | RPG Jeuxvidéo

Peut-être serez-vous heureux d’avoir des nouvelles de Long Gone Days, le RPG avec combat au tour par tour, dans un monde contemporain en guerre en accès anticipé sur Steam depuis mars 2018 et qui devait sortir en 2019 ? Cela tombe bien, outre Twitter ou Facebook sur lesquels vous pouvez suivre le jeu, un post vient de tomber nous expliquant que le développeur travaille dur sur le troisième et dernier chapitre. C’est celui qui contient certains des dialogues et des scènes les plus importants de toute l’histoire.

Il en profite aussi pour nous présenter trois nouveaux visages :

news long gone days nouvelles et nouveaux personnages | RPG Jeuxvidéo

Voici Hanna. Elle se présente juste après l’arrivée de votre groupe à Varsovie et, lorsqu’elle voit qu’il a des problèmes. Elle leur propose de les aider en tant qu’interprète polonaise.
news long gone days nouvelles et nouveaux personnages | RPG Jeuxvidéo
Il s’agit de Sylwia et Piotr. Suite à la situation malheureuse que traverse leur pays, ce couple a décidé de prendre les choses en main, en offrant un abri dans leur propre maison aux personnes les plus en danger. 
news long gone days nouvelles et nouveaux personnages 1 | RPG Jeuxvidéo
news long gone days nouvelles et nouveaux personnages 2 | RPG Jeuxvidéo

VIDEO : Arkane Studios, documentaire par Noclip

video arkane studios documentaire par noclip | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


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Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


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Killpower : merci DeLastOne du retour.


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Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


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NEWS : Knights of the Chalice 2 , Kickstarter lancé !

news knights of the chalice 2 kickstarter lance | RPG Jeuxvidéo

Knights of the Chalice sorti en 2009, est  un jeu basé sur les regles 3.5 OGL (Dungeons & Dragons 3.5) créé par le studio Heroic Fantasy Game.

Depuis maintenant quelques années, le studio met en avant une possible suite appelée Knights of Chalice 2 (si si …) mais ne il précise pas du tout de date de sortie. Voilà que l’attente se termine enfin par le lancement officiel d’un Kickstarter pour ce second volet de la série.

Le premier épisode a vraiment eu un franc succès auprès des fans de D&D et du tour par tour. Il rappelait beaucoup la série Ultima par ses graphismes 2D en vue aérienne. Le jeu était très fidèle aux règles 3.5  OGL et s’est enrichi d’une histoire très originale. 

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Mais les années passant ,le jeu ne rallie plus que quelques fans et passionnés de jeu à l’ancienne et ce, malgré un système de jeu vraiment solide et des retours très positifs sur Steam.

Knights of Chalice 2 sera toujours un jeu 2D mais remis au gout du jour. Le jeu inclura différents modules de campagne permettant de monter ses personnages de niveau et promettant une quarantaine d’heures de jeu (quête principale).

22 classes de personnages, 10 races principales et 36 sous-races.

Le jeu sera aussi modable : cartes, armes, créatures, dialogues etc..

A noter que la première partie du jeu, KotC 2 Augury of Chaos, est déjà prête et sera disponible à partir du mois de juillet 2020. Le studio annonce que le reste de la campagne ne sera disponible qu’en mai 2023. Entre temps, il sera possible d’utiliser l’éditeur pour créer vos propres modules.

SORTIE – Age of Wonders : Planetfall – Invasions

NEWS : Age of Wonders : Planetfall, DLC invasions en approche. C’est aujourd’hui que sort Invasions, le DLC pour Age of Wonders: Planetfall. On vous renvoie sur sa page Steam en français pour connaître le contenu de cette extension que vous pourrez acheter au prix de 20€ seule ! Et sur Gog aussi ! 

SORTIE : Age of Wonders: Planetfall – Invasions

sortie age of wonders planetfall invasions | RPG Jeuxvidéo

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Two Worlds II : Shattered Embrace

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Vous savez, j’ai tendance à minimiser l’importance des « tests » à notre époque. Il faut dire que je parle moi-même plus de « critiques », le terme « tests » étant plus ou moins adapté à ce qu’on appelle désormais un « test technique », vérifier qu’un jeu fonctionne, qu’il est dans un état « vendable ». À notre époque, avec les accès anticipés et autres pratiques plus ou moins douteuses, le terme « test » reprend pour moi un peu son sens d’origine. Ici, il est question d’un test et d’une critique. Les deux en même temps. Et avant même que l’on attaque le sujet, je tiens à signaler que je suis un fan de Two Worlds II, que je considère son extension « Pirates of the Flying Fortress » comme un classique du A-RPG et que l’extension « Call of the Tenebrae » sortie en juin 2017 est au mieux passable. Cette chose, dont on parle aujourd’hui, est une affligeante production. Une catastrophe sans réel précédent. Et il vous faudra chercher dans les tréfonds de Steam ou des stores des autres constructeurs pour trouver quelque chose d’aussi infect. Shattered Embrace est une immondice et vous pouvez arrêter votre lecture ici si ça vous suffit de le savoir.

Ceux qui restent, suivez-moi, on va définitivement enterrer tout ce qui s’est fait après la première et seule extension de Two Worlds II. On va tout enterrer, de Raven’s Cry à Shattered Embrace, on va laver l’honneur d’un studio autrefois tout à fait sympathique et recommandable en rappelant que désormais, Reality Pump c’est chez CD Projekt qu’ils sont, et que les responsables de la reprise de la franchise Two Worlds ne méritent pas la moindre once d’intérêt, ni même le moindre de vos centimes. Car le désastre dépasse même le simple cadre des extensions, aussi incroyable que cela puisse paraître.

Un peu de respect avant le massacre !

Goran Bastinac est le compositeur des musiques de Call of the Tenebrae et Shattered Embrace. Compositeur sans le sou, il a effectué un travail tout à fait honorable. S’il ne se hisse évidemment pas au niveau de Borislav Slavov au travail sur Two Worlds II et Pirates of the Flying FortressGoran Bastinac parvient tout de même à proposer des compositions tout à fait plaisantes à l’oreille et variées.

Voilà.

C’était court hein ?

Par où on commence en fait ? Bon : visuellement, si Two Worlds II était très beau en 2010, il garde encore quelques qualités esthétiques aujourd’hui, notamment la gestion des éclairages, la physique des vagues des mers et son monde presque intégralement ouvert. Prenez tout ça, supprimez la qualité des éclairages, recyclez une grande partie des assets, et ajoutez-y un peu de nouveaux décors faits de la main de personnes qui n’ont aucune idée de ce qu’est une cohérence visuelle et artistique.

Si Call of the Tenebrae était terne mais « OK » visuellement, Shattered Embrace est criard, sans génie, et pire que tout : la ville principale du jeu, qui a dû prendre tant de temps à ses branleu… développeurs, est tout simplement immonde. Entre les assets qui chargent mal à distance et laissent des pans entiers de la ville invisibles dès que l’on s’éloigne assez, les murs qui sont mal raccordés entre eux, les portes qui s’ouvrent dans le mauvais sens… C’est un cauchemar. Non seulement c’est moche, mais en plus, le monde « ouvert » est parfaitement linéaire, avec une construction limitant au maximum l’exploration.


Vous vous souvenez du gigantisme suggéré de Two Worlds II lorsque vous étiez sur les plages de l’île de la savane (Erimos pour enrichir votre sous-culture) qui vous laissait observer l’archipel d’Antaloor qui paraissait alors immense ? Ce gigantisme disparaît totalement de Shattered Embrace. Pire, le framerate est totalement aux fraises à cause de l’optimisation du « nouveau moteur » qui permettrait des « éclairages nouvelle génération » tous plus pétés les uns que les autres, transformant les lumières dynamiques d’antan en pur et simple cercle lumineux à peine digne des éclairages d’une Playstation… première génération.

Alors non seulement ça tourne moins bien, mais en plus les performances ont pris un coup dans les dents. Comble du luxe ? Vous voulez vraiment savoir ? Cela s’applique à TOUT le jeu. Même Two Worlds II original a ses éclairages cassés avec ça et ses performances s’effondrent depuis. Et aucun contenu n’est épargné, c’est pareil pour Pirates of the Flying Fortress.

Et bien sûr, les animations, pour celles reprises, sont pour la plupart celles du jeu de base qui n’étaient pas franchement au top. Mais les nouvelles sont probablement parmi les plus risibles de la discipline, mention spéciale à l’animation de l’ouverture de l’extension, qui consiste à voir votre personnage fendre un adversaire d’un coup de lame précis… Enfin, ça c’est si vous créez un nouveau personnage de toutes pièces, car si vous importez un personnage et qu’il n’a pas la bonne arme équipée…

… Eh bien vous le verrez fendre son adversaire à l’aide de l’air entre ses mains. Dans une animation d’une rigidité hilarante et une mise en scène très sommaire. J’ai besoin de commenter le degré de je m’en foutisme de la situation ? Le problème d’immersion intervient à la foutue OUVERTURE de l’extension ! Et je vous passe les détails des transition entre les deux cinématiques qui sont en fait votre personnage qui se tient au milieu d’une pièce en jeu avant d’avoir un lent fondu au noir qui passe enfin à la cinématique suivante, sans qu’il n’y ait rien eu à faire en termes d’interaction.


Les mecs derrière cette « extension » ne savent pas se servir du MOTEUR du jeu. Un moteur propriétaire, qui appartient à la structure ? Y a pas de documentation chez Reality Pump ? Y a pas même un foutu développeur qui a la moindre idée de comment gérer les fonctionnalités de leur propre moteur ? Parce que ce problème n’existait pas sur Two Worlds II, alors comment vous arrivez à en créer ?

Le scénario de l’angoisse

Imaginez qu’un personnage identifié comme demi-orque dans Two Worlds II, dont le sang de demi-orque est lié à la résolution d’un moment majeur du jeu de base, devienne sans que cela soit introduit, et-ce dès Call of the Tenebrae, magiquement, comme ça, un demi-elfe. Je pensais qu’on aurait une justification dans cette extension qui est une suite.

Ahah.

Non.

Non non, vraiment.

Par contre vous aimez les voyages dans le temps ? Les dimensions parallèles ? Mieux, vous aimez l’idée d’en finir avec l’antagoniste principal d’une histoire dès son premier chapitre, avant d’apprendre qu’il a envoyé un de ses sbires voyager dans le temps pour continuer son oeuvre car il a anticipé de mourir ? Sbire à qui vous n’aurez même jamais été introduit ?


Voilà. Ah et on fait un petit voyage en enfer aussi. Littéralement, mais métaphoriquement, la série Two Worlds fait aussi un voyage en enfer quand on voit à quel point elle se fait retcon pour le plaisir de quelques développeurs, qui en plus de ça sexualisent à fond le personnage de Dar Pha et improvisent une romance avec ce dernier alors qu’elle jouait clairement avec le héros principal de l’histoire du jeu de base, en lui faisant clairement comprendre qu’il y avait pas moyen en fait.

Bref. J’ai pas envie de commenter cette saloperie. Il y avait des efforts sur les quêtes secondaires de Call of the Tenebrae, certaines étaient mêmes vraiment bonnes et bien construites. Ici c’est même pas le cas.

Bon, je vais arrêter d’étreindre mon cou parce que j’ai encore du fiel à cracher.

Vous voulez monter niveau 100 ? Ah merde on a oublié d’implémenter le gain d’expérience…

… J’aimerais plaisanter hein. Mais pendant les quatre heures que je me suis cogné cette chose, mon personnage n’a même pas pris un quart de barre d’expérience. C’est peut-être intentionnel cela dit : Il faut dire que déjà avec Pirates of the Flying Fortress, on arrivait au maximum des capacités de notre spécialisation. Donc avec Call of the Tenebrae, l’extension qui offre en plus de beaucoup d’expérience systématiquement, s’amuse à donner des points de compétences pour chaque partie de quête finie, points à investir dans des nouvelles compétences telles que…

… Et…

… Mais aussi…

… Putain je veux mourir.


Non mais il n’y a pas, la moindre. Foutue. Nouveauté. Pas la moindre nouvelle fonctionnalité. Les armes et armures inédites sont des ressucées des équipements du PREMIER Two Worlds. Ils sont allés fouiller les design du premier opus pour les foutre dans leur « extension », alors que Two Worlds II partageait déjà de nombreuses armes et armures en commun avec son premier épisode.

C’est d’ailleurs même une « extenception ». Parce qu’à l’origine, Two Worlds II était une extension du premier opus nommée, « Two Worlds: The Temptation » ensuite devenue un standalone, puis une suite. Donc ça veut dire que l’extension, de ce qui est à l’origine une extension, a réussi à pomper le contenu du premier jeu.

Bravo. Mais vraiment bravo. J’ai jamais autant ri bande d’incapables. Faut en avoir une paire pour pousser le vice jusque là et ensuite oser vendre un foutu season pass pour un jeu vieux de six ans au moment où vous le faites. Mais en plus, bande de tarés, vous osez foutre des micro-transactions en prime ? Mais vous êtes des génies du Mal ? Vous êtes le croisement expérimental de EAActivisionBlizzard et Bigpoint ? Vous allez aussi faire une « HD » édition du premier Two Worlds ? Est-ce que vous allez sortir un season pass pour ce dernier ?

Est-ce qu’il y a quelque chose à sauver de Shattered Embrace ? Je ne sais pas à dire vrai. Je ne sais pas parce que le contenu a un bug qui a totalement bloqué ma progression lorsque j’ai atteint le tiers de l’extension. Et quand j’ai signalé le souci, on m’a répondu :

« Ah oui, c’est un bug connu. Faut recharger une partie avant. »

« OK, mais j’ai pas de sauvegardes, je fais comment ? »

« En ce cas, il vaut mieux recommencer une partie avec la nouvelle mise à jour, mais il faudra faire attention, on a un nouveau bug vers l’introduction, qui fait qu’on peut se trouver bloquer, on y travaille. »

C’était en janvier.

On dit souvent qu’il vaut mieux en rire. Mais il y a des fois où il n’y a plus rien de comique. Quand on a de l’incompétence pure en face de soi, qui sabote même le bon travail de leurs prédécesseurs, il n’y a rien à dire, juste à laisser mourir. J’aurais pu m’étendre sur les bugs de scripts qui bloquent désormais la progression dans le jeu de base et l’extension Pirates of the Flying Fortress lorsque l’on a installé Call of the Tenebrae et Shattered Embrace, ou sur le fait que j’ai cru pendant trois ans que cette nouvelle équipe apprendrait de ses erreurs.

Mais en fait ce ne sont que des moddeurs, apprenant à utiliser un moteur, sauf qu’ils n’ont aucun talent, aucune vision, aucun respect du jeu de base, ils n’ont même pas la décence d’être des fans enthousiastes. Je ne sais pas si un jour, je serai capable de mettre un dix sur dix sur un titre, mais je sais que ce jour, j’aurais été capable de mettre la note exceptionnellement basse qui s’affiche sous vos yeux effarés. Tenez vous bien loin de ces choses terribles qui ont été faites à Two Worlds II à partir de 2016, et installez uniquement le jeu de base et sa superbe extension Pirates of the Flying Fortress. Quant à moi, je vais me laver les yeux au vitriol, arrêter de vendre des bâtons de la mort et réfléchir à mon avenir.

+ C’est une expérience quelque part
+ Les musiques sont passables

Note RPG 3 sur 5
Note RPG 0 sur 10

– C’est de la merde
– Une extension qui casse le jeu de base
– Ludiquement nul
– L’écriture générale angoissante
– J’ai attendu des années pour me faire violer mon Two Worlds