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NEWS – Heroes of the Seven Islands : Sortie datée

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Passé inaperçu, ce post officiel du 7 août nous apprend que le RPG français dessiné à la main, Heroes of the Seven Islands, sortira sur PC via Steam le 9 septembre prochain au prix de 11,99$ avec une réduction de lancement, et proposera une aventure dont la première partie est estimée entre 10 et 15 heures.

Et si vous ne savez pas de quoi on parle, il existe une démo, mais aussi un aperçu de Furvent qui explique tout le bien qu’il pense du titre.

NEWS – Glasshouse : Démo et détails + 23.08.2025 : Vidéo de gameplay

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14 août 2025 : Giacomo Montagnoli, directeur artistique du collectif FLAT28 vient nous expliquer comment fonctionnera la démo jouable de son jeu de survie-cRPG Glasshouse que le studio présentera durant la Gamescom. Comme ce titre est très atypique, on va s’y intéresser, surtout que cette démo sera ensuite publiée sur Steam en tant qu’Open Alpha Démo, précédée d’une courte session de playtesting qui se déroulera exclusivement sur leur Discord.

Voyons ce qu’il nous en dit :

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BOUSSOLE POLITIQUE

Oubliez la dextérité, la force et l’agilité : dans GLASSHOUSE, le système de progression des personnages est composé de cinq idéologies qui définissent le langage, l’attitude et l’inclination physique.
Féocratisme : raisonnabilité et médiation
Holisticisme : sensibilité et progressisme
Anarchisme : subversion et culture des droits citoyens
Conféudcratisme : négociation et esprit libéral
Colonialisme : agressivité et force conservatrice

Dans la démo Open Alpha, vous pourrez attribuer 7 PoV (Points de vue) à une ou plusieurs de ces idéologies et créer votre propre classe politique, qui sera toujours définie et reconnue par le système dans la balise en bas à gauche du menu.

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La classe politique est le prolongement naturel de la façon de penser et d’agir du joueur ; les tests politiques sont des lignes de dialogue/interaction accessibles uniquement aux esprits alignés avec votre classe ; il n’y a pas de jet de dés et ce ne sont pas des actions garanties. Chaque PNJ possède sa propre boussole politique, et c’est au joueur de décider s’il utilise ou non ses outils idéologiques pour résoudre une situation.

La boussole politique est suffisamment flexible pour permettre une incohérence idéologique totale : il n’y a aucune frontière, ni limite au « changement de camp », comme dans la vie réelle.

En accomplissant des quêtes ou des dialogues optionnels, vous pouvez obtenir de nouveaux points de vue. Il n’y a pas de structure prédéterminée : la progression du jeu est entièrement liée au style de jeu du joueur, où chaque petite interaction peut révéler une nouvelle perspective vous aidant à mieux comprendre le monde complexe qui vous entoure.

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COMBAT AU TOUR PAR TOUR

Les combats dans GLASSHOUSE ne sont pas répétitifs : ils ne surviennent que lorsque vos choix échouent (ou si vous préférez simplement un style plus agressif). Les ennemis que vous rencontrez ne sont pas de la chair à canon ; ce sont vos collègues, vos voisins ou vos rivaux de longue date.

L’éventail des choix s’étend également au combat lui-même : chaque rencontre peut être résolue physiquement ou par la parole .

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[PARLER – Action]

Chaque ennemi possède un point fort, un point faible et un point neutre, définis par sa boussole politique. Le joueur peut choisir parmi cinq approches de dialogue (raisonnable, sensible, subversive, persuasive et agressive), chacune évoluant en fonction de sa vision politique.

Une fois que le joueur a choisi son approche de dialogue, un d6 (dé à six faces) est lancé. Si le joueur touche un point faible, le résultat est ajouté à la différence entre l’idéologie du joueur et celle de l’ennemi [1d6 + (Colonialisme du Joueur – Colonialisme Ennemi)]. Si toucher un point faible réduit la Barre de Menace (BMA) de l’ennemi, son point fort renvoie un d6 au joueur, tandis que le point neutre n’a aucun effet sur aucun des deux camps. Lorsque la BMA de l’ennemi est inférieure à celle du joueur, l’option « reddition forcée » devient disponible, permettant au joueur de lancer un autre d6 pour forcer l’adversaire à déposer les armes.

En conséquence, il est possible de terminer GLASSHOUSE sans tuer personne.

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[ATTAQUE – Action]

Chaque arme possède ses propres dés et peut être utilisée pour réduire les PV d’un adversaire à zéro ; les jets de dés peuvent être esquivés aléatoirement par chaque camp. Si une attaque ne s’adapte pas à vos statistiques, changer d’arme en cours de combat peut s’avérer utile pour exploiter les faiblesses de l’ennemi (vous avez parlé d’armure ?), même si cela implique de sacrifier un tour.

L’arme équipée affecte également le TH du joueur : une arme plus puissante, comme une hache ou un fusil à pompe, peut commencer le combat avec un TH plus élevé , intimidant l’ennemi et réduisant le nombre d’attaques rhétoriques nécessaires pour débloquer l’option « Force Surrender ».

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[UTILISATION – Action]

Des objets de soin aux artefacts aux effets douteux, cette option est le joker du système de combat.

Pour un exemple rapide, pendant l’exploration, vous pourriez trouver des objets capables d’embarrasser ou de déstabiliser des ennemis potentiels ; si le joueur décide de garder une lettre de chantage pratique dans son inventaire, il pourrait l’utiliser au combat pour réduire instantanément de moitié le TH de l’ennemi .

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Il y a encore beaucoup à dire sur le combat et le système de compétences – des combinaisons secrètes aux évolutions inattendues – mais c’est tout pour cette première itération. Nous ne cherchons pas à réinventer la roue du RPG classique, mais nous souhaitons expérimenter et réunir des mécanismes traditionnellement séparés.

MAJ 23.08.2025 : Voici une bande-annonce qui nous montre le concept dans la démo

NEWS – Menace : Démo et sortie

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Dans un post d’hier, Overhype Studios a indiqué qu’une démo arriverait fin septembre pour leur RPG tactique au tour par tour : Menace. Et contrairement à ce qu’annonce sa page Steam au moment où j’écris, le jeu ne sortirait pas en 2025, mais plutôt l’année prochaine.

https://youtu.be/8aInu7NTSPc?si=kjREynqBOqouUOTm

NEWS – Chronicon : 5ème anniversaire !

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Dans les hack’n slash indépendants qui ont souvent peu de visibilité, mais qui pourtant se montrent intéressants, citons le très apprécié et en français Chronicon, qui vient de fêter son 5ème anniversaire de sortie et un peu plus de 10 ans depuis son premier accès anticipé sur Steam. Et pourtant, le duo de développeurs suédois Subworld continue de l’enrichir et proposera des choses prochainement :

Cela fait également environ deux ans et demi que j’ai sorti la Mise à jour finale et l’Édition complète… qui, je suppose, devrait bientôt être renommée Complete ? Re-Completere ? Car, oui, je suis bel et bien de retour et je travaille à nouveau sur Chronicon !

La semaine prochaine, nous lançons la mise à jour 1.53.0, qui comprend des fonctionnalités étendues et mises à jour (et à collectionner), une fonction de garde-robe pour vos bêtes anciennes, un système de lancement automatique approprié qui peut être activé/désactivé, un échange à chaud de la manette/clavier, et quelques correctifs, ajustements, améliorations de builds, changements de qualité de vie, et plus encore.

Ce n’est cependant qu’un début, car vous pouvez vous attendre à davantage de mises à jour similaires à mesure que nous rattraperons les commentaires recueillis au cours des dernières années – et, espérons-le, de nouveaux commentaires également !

VIDEO – Esoteric Ebb : Bande-annonce de l’histoire

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A l’occasion du gamescom awesome indies, le développeur  suédois Christoffer Bodegård qui a maintenant un éditeur, Raw Fury, partage une nouvelle bande-annonce sur l’histoire de son cRPG Esoteric Ebb.

Cinq jours avant les toutes premières élections, un salon de thé est explosé. Personne ne veut toucher à ce mystère percé d’un trou de 3 mètres, et c’est pourquoi on vous envoie, prêtre et maître de l’ésotérisme, chercher des réponses… Une nouvelle bande-annonce pour Esoteric Ebb, notre prochain CRPG inspiré par la liberté des jeux d’aventure sur table. Devenez le joueur le plus captivant de la table et gâchez la journée de votre MJ.

SORTIE – Tales of Eden : Midgard + MAJ 23.08.2025

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Un autre jeu qui sort durant la Gamescom et qui contrairement à Altheia : The Wrath of Aferi risque de passer inaperçu pour une raison simple : aucune communication. Mais d’après la seule évaluation, il vaut mieux passer sans s’arrêter. Il n’empêche que je vais en parler, parce que tout titre a le droit à sa communication, même s’il n’a pas d’éditeur :
L’action-RPG solo en vue à la troisième personne, Tales of Eden : Midgard, est sorti aujourd’hui sur Steam au prix de 19,50€ sans aucune réduction, sans aucune communication et sans bande-annonce de lancement.

On attend vos retours.

MAJ 23.08.2025 : Je vous ai trouvé une vidéo des 30 premières minutes du titre :

SORTIE – Altheia : The Wrath of Aferi

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Dans ce capharnaüm d’annonces que représente la Gamescom, le studio italien Marslit Games et l’éditeur Neon doctrine ont sorti hier Altheia : The Wrath of Aferi, un jeu d’action-aventure et de réflexion à la troisième personne inspiré par Zelda, avec un soupçon d’éléments RPG. Le titre est au prix de 19,99€ avec 20% de réduction jusqu’au 28 août prochain sur Steam et sur Gog. D’après les premiers retours, les amateurs de Zelda semblent conquis et satisfaits. Allez bande-annonce de lancement :

Vivez une aventure fantastique palpitante inspirée des œuvres du Studio Ghibli et du Studio Chizu, où Lili et Sadi, malgré eux, doivent apprendre à collaborer pour survivre à l’aventure qui les attend. 

Et une vidéo sans commentaire de gameplay du début du jeu :

HORS RPG – Dreamed Away : Sortie datée

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Il a réussi sa campagne participative en février 2024, et maintenant l’éditeur  Pineapple Works et le développeur solo Nicolas Petton ont annoncé que Dreamed Away sortirait le 23 octobre 2025 sur PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

J’ai toujours beaucoup de mal à vous parler de ce titre, car il est passé depuis sa présentation de juillet 2022 de  » RPG d’action-aventure plein d’émotions » à aujourd’hui à « un jeu d’action et d’aventure avec des éléments sombres ». Pourtant, durant la campagne participative, l’auteur parle d’un RPG en pixel art tout mignon.

On verra cela en octobre.

Moralité : il est intéressant de faire des copier/coller des présentations des jeux, car parfois, elles varient et changent complètement !

VIDEO – Of Ash and Steel : Aperçu du gameplay

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Avec ce gros évènement qu’est la Gamescom 2025, il faut se faire remarquer pour ne pas tomber dans l’oubli. Alors voici une nouvelle bande-annonce de l’action-RPG Of Ash and Steel, de l’éditeur tinyBuild et du développeur Fire & Frost :

Découvrez le gameplay d’Of Ash and Steel. Incarnez un homme ordinaire lancé dans une mission périlleuse et apprenez à survivre et à devenir plus fort dans ces terres impitoyables. Écoutez ceux qui vous entourent pour mieux comprendre le monde et vos quêtes. Plongez dans une variété d’activités annexes, de la chasse au trésor à la pêche en passant par l’artisanat. Forgez votre propre épée et maîtrisez l’escrime et les postures de combat. Prêtez allégeance à une faction, rejoignez une guilde et achetez même votre propre maison pour vous reposer la nuit. Le monde de Of Ash and Steel regorge de mystères pour tous les types d’aventuriers, et c’est à vous de décider comment vous tracerez votre chemin vers la gloire !

Inscrit au Playtest ?

VIDEO – Lost in the Open : Accès anticipé daté

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Si vous avez aimé la démo du RPG Tactique Lost in the Open,  Black Voyage Games et son novuel éditeur, WhisperGames, sont heureux de partager une nouvelle bande-annonce qui dévoile la date de sortie du titre en accès anticipé : Ce sera le 26 septembre prochain.

Découvrez la bande-annonce de Lost in the Open, un RPG tactique à la fois magnifique et brutal, axé sur l’histoire, du développeur Black Voyage Games et WhisperGames. Un titre à suivre de près, et c’est le premier opus du développeur. Lost in the Open ravira les fans de TRPG du monde entier ! Un jeu où chaque décision compte et impacte l’issue de votre campagne !

VIDEO – Warhammer 40,000 : Mechanicus II : Aperçu du gameplay

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A l’occasion de la Gamescom 2025, Kasedo Games &  Bulwark Studios ont partagé une nouvelle bande-annonce de Warhammer 40,000 : Mechanicus II, que nous vous avons présenté en mai 2024. Pas de date de sortie pour le moment, pour ce RPG stratégique au tour par tour prévu sur PC, PlayStation 5 & Xbox Series X|S.

Deux factions, deux campagnes, un conflit épique !