On aurait pu être enthousiastes et gentils, mais en voyant la page Steam, on a décidé que ce ne serait pas le cas. Gears Tactics arrive le 28 avril sur PC au même prix que sur console (69,99€ !) et avec l’obligation de faire un profil Xbox pour pouvoir jouer à ce jeu tactique au tour par tour dans la licence Gears of War. L’éditeur voulait nous séduire avec une durée de vie de 40 heures, la personnalisation de l’escouade, des scènes hard secondées par une musique romantique, mais rien n’y fait : on n’est pas des consoleux ! Allez… Next ! Et carton rouge !
NEWS – Dreadlands : Concours de logo
Alors que Dreadlands vient d’arriver en accès anticipé sur Steam depuis le 10 mars, les développeurs nous proposent un concours pour gagner des produits ROG, ou encore des copies du jeu. Chaque gang ayant besoin d’un logo, il vous est demandé d’en créer un et, si vous êtes sélectionnés, il sera intégré dans le jeu avec votre nom au générique. Les détails de ce concours sont ici et on ne peut qu’applaudir cette excellente initiative.
NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, les armes à feu
Les cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s’épanouit. Les progrès de la médecine, de l’astrologie et de l’alchimie ne ressemblent à rien de ce que l’on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l’alchimie, mais il est temps maintenant de nous pencher sur les plus belles réussites dans ce domaine : les armes à feu, ce qui est chose faites grâce au journal de développement n°132 disponible en VO, ici et que l’on vous propose juste en-dessous.
INTRODUCTION
Battle Brothers se situe à une époque du début au Haut Moyen-Âge, alors que nous passons des scramasax aux grandes épées et cela dans tous les niveaux d’équipement. Il y a quelques exceptions, comme l’épée d’escrime, mais dans l’ensemble, cela détermine le type d’équipement qui existera dans le jeu. C’est aussi la raison pour laquelle il n’y a pas d’armure complète disponible. Naturellement, les mêmes restrictions s’appliquent à toutes les armes à feu que nous allons introduire.

Le “HANDGONNE”
Le « Handgonne » est un canon massif en fonte avec une tige en bois. Il tire des éclats d’obus dans une zone en forme de cône et peut toucher plusieurs cibles d’un seul coup avec des dégâts dévastateurs, mais à une portée moindre que celle de l’arc ou de l’arbalète. Semblable à une arbalète, cette arme doit être rechargée après chaque tir avec du shrapnel et de la poudre. Comme c’est une arme plus lourde et plus encombrante à recharger qu’une arbalète, un personnage portant un « Handgonne » ne peut pas tirer, recharger et se déplacer dans le même tour.
Le « Handgonne » excelle contre plusieurs cibles légèrement blindées, mais peut également être utilisé efficacement pour endommager plusieurs adversaires plus lourdement blindés d’un coup. Comme le « handgonne » couvre une large zone, il est important de bien se positionner et de faire attention aux amis. Utilisée correctement, cette arme peut rapidement égaliser les chances de victoire de votre camp, si ce dernier est submergé par un nombre supérieur d’ennemis : Après tout, plus il y a d’ennemis, plus il y a de cibles à toucher. Et toute cible ainsi touchée peut subir à la fois des blessures par perforation et des brûlures.
PRESENTATION – Medieval Dynasty
Bande-annonce
Synopsis : L’Europe au Moyen Âge : Les nobles et le clergé règnent. Le commerce entre les nations apporte non seulement la prospérité, mais aussi l’envie, la méfiance et la cupidité. Vous jouez le rôle d’un chasseur et d’un agriculteur pauvre mais habile, prêt à prendre son destin en main. Commencez par construire un petit avant-poste dans ce monde médiéval et développez-le pour en faire un village animé. Défendez les animaux sauvages tout en chassant pour vous nourrir, rassemblez des ressources et fabriquez du matériel pour construire et améliorer votre maison et les autres bâtiments du village. Fondez une famille et prenez bien soin de votre femme et de vos héritiers – et attirez de nouveaux villageois pour vous aider à grandir et à étendre votre dynastie. Soyez attentif aux hivers rigoureux et aux événements inattendus tout en affinant vos compétences pour passer du statut de survivant médiéval à celui de chef de dynastie. Caractéristiques :– Un monde ouvert en 3D, beau et réaliste, avec des graphiques de pointe
– 4 saisons complètes avec cycle jour/nuit et conditions météorologiques réalistes
– Environnement interactif avec des arbres à abattre, des fruits divers à boucher, des pierres à ramasser, des grottes à explorer et bien d’autres choses encore
– 18 bâtiments différents de différents niveaux, allant de la cabane à foin à la maison en pierre
– Plus de 60 pièces d’équipement pour l’artisanat, y compris des armes, des outils, des meubles et des vêtements
– Interaction réaliste avec de nombreux animaux différents tels que les loups, les sangliers, les cerfs, les lapins et autres
– Toutes les activités ayant un impact sur l’alimentation, l’eau, la santé et l’endurance
– Arbre de compétences détaillé pour le développement du personnage
– Événements et décisions uniques ayant un impact direct sur le jeu
– Le système de réputation d’une dynastie déclenche des événements avec le roi
– Quêtes, commerce et économie, option bac à sable, liens sociaux avec les PNJ et plein d’autres choses Medieval Dynasty est un mélange unique de simulateur de vie, de survie et de construction. Explorez un monde ouvert, immense et vivant, construisez votre village et guidez vos habitants à travers le Moyen-Âge.
8 minutes de gameplay.
VIDEO – Realms of Arkania : Blade of Destiny : Présentation
Développé par le studio autrichien Crafty Studios, ce RPG avec groupe, que l’on peut trouver sur Steam, en temps réel avec combat au tour par tour, est un remake fidèle du titre original sorti en 1992.
Il fut très mal accueilli lors de sa sortie, car il était très buggé mais la seconde version, la « revised » l’a rendu plus stable. Il ne plaira pas à tous, car les combats sont quand même très lourds et le jeu n’est pas des plus abordables, et sachez que si vous êtes anglophobes, il existe une version française (à laquelle j’ai eu l’honneur de participer en tant que correcteur, tout comme pour le 2).
PRESENTATION – 1428 : Shadows over Silesia
– Un jeu linéaire avec des chapitres et des niveaux.
– Des énigmes et des puzzles stimulants dans le style des jeux d’aventure classiques.
– Exploration de donjons souterrains, de grottes, de monastères ou de châteaux.
– Graphiques isométriques, stylisés, un peu féeriques, mais surtout des graphismes sombres en low poly.
– Passages furtifs.
– Un système de combat où le fait d’être surpassé en nombre est un problème.
– Shadows over Silesia est un jeu d’action et d’aventure sombre qui se déroule dans la vraie Europe médiévale. Avec de véritables événements historiques en arrière-plan, des énigmes difficiles, des batailles difficiles mais aussi des passages furtifs et des décisions importantes vous attendent.
AILLEURS – Infos du 26 mars 2020
– TEST : Yes, Your Grace
– TEST : Borderlands 3 Flingues, Amour et Tentacules : Mariage de raison ?
– VIDEO : Yes, Your Grace : Pas facile d’être un souverain
– VIDEO : Test vidéo complet d’Iron Danger, un surprenant tactical « Die and Rewind » ?
– VIDEO : Test vidéo Black Future 88
– VIDEO : Mount and Blade 2, Gameplay siege multijoueur (surtout pour voir ce que donne le jeu alors qu’il doit sortir le 31 mars prochain).
– VIDEO : Fates of Ort , Retro fantasy RPG
SORTIE – Grand Guilds
Décidément, entre les campagnes Kickstarter (voir notre bannière) et les sorties de cette semaine (revoir nos news), vous ne saurez plus où donner de la tête et surtout votre argent. Dans la série des RPG tactiques, et comme indiqué en début de mois et expliqué ici, le report de Grand Guilds est arrivé à son terme et c’est peut-être pour cette raison que le voilà sorti en version définitive sur Steam. A défaut des caractéristiques, voici deux vidéos (ici et là) présentées par Aeon29fr sur le jeu. Alors, achat ou pas achat ?
SORTIE – BloodLust 2 : Nemesis
On parlait du jeu en début d’année, et il est enfin là. Après un développement de 5 ans, dont deux en accès anticipé, c’est aujourd’hui que le dungeon crawler vampirique Bloodlust 2 Nemesis sort définitivement sur Steam. Vous pouvez retrouver sa présentation sur cette page, et profiter de cette vidéo de gameplay en VO sans commentaire.
NEWS – King’s Bounty 2 : Dev Diary 2, évolution
Mais il se démarquera de ses ancêtres par une orientation plus RPG lors de la phase exploration avec une vue de son personnage – que vous aurez choisi en début de partie – à la troisième personne, des combats au tour par tour qui auront lieu sur la carte globale sans chargement d’arène, avec des PNJ et des quêtes que vous choisirez ou non d’effectuer dans une aventure non limitée dans le temps.
De ce que l’on peut en voir, King’s Bounty II propose une immersion plus poussée, qui n’est pas pour nous déplaire et on a maintenant hâte de voir si le côté RPG prendra le dessus sur la partie tactique !
A noter qu’il est amusant de revoir des images du premier King’s Bounty de 1990 qui avait comme concepteur original, Jon Van Caneghem. Ce même homme qui, quelques 5 ans plus tard, sortira le premier épisode de la très renommée licence Heroes of Might and Magic.
BIG NEWS – Gamedec : Campagne et RE-présentation + MAJ
Vous jouerez le rôle d’un Gamedec – un détective privé qui résout des crimes dans le monde réel et virtuel, mais aucune affaire n’a de solution simple. Gamedec vous donne la liberté d’aborder les affaires sous de multiples angles, mais soyez prudent. Pour le meilleur ou pour le pire, chaque décision que vous prendrez aura des conséquences sur votre personnage et sa réputation dans le monde réel et virtuel.
Découvrez et démasquez les intrigues – ou participez vous-même aux combines. Sauvez des vies – ou détruisez-les. Révélez les relations confidentielles entre les mondes virtuels et leurs habitants. Dans Gamedec, il n’y a pas de noir ou de blanc – certaines options vous sembleront bonnes, tandis que d’autres pourraient vous surprendre. Chaque décision que vous prendrez façonnera l’univers du jeu et la personnalité de votre personnage. Le jeu ne juge jamais vos actions – mais pourrez-vous vivre avec vos choix ? Gamedec imite la nature d’un JDR sur table en se concentrant sur de multiples scénarios avec création de personnages, dépendant de vos choix. Vous êtes la somme de vos choix, et le jeu s’adapte à votre style de jeu. Dans la ville de Varsovie, le 22e siècle est presque terminé, l’environnement naturel du monde a muté et est devenu hostile à l’humanité, et les humains sont obligés de vivre dans des villes fortifiées contre l’écosystème agressif extérieur. Mais dans la lutte pour les ressources, la population piégée est divisée entre les « nantis » et les « démunis ». Beaucoup choisissent de s’échapper dans Virtualia – des jeux virtuels qui leur permettent d’oublier les horreurs du monde et de réaliser leurs fantasmes, aussi sombres soient-ils. Les « Aspects » : Certains « aspects » développent votre caractère. Vous commencez le jeu avec une poignée d’aspects, et vous pouvez en acquérir d’autres tout au long du jeu, principalement par le biais d’interactions et de dialogues avec les PNJ. Les « aspects » reflètent vos expériences et vos choix dans le jeu et ils peuvent être influencés par l’un des éléments suivants : les caractéristiques, les traits de caractère, les compétences, le passé, les connaissances. En empilant les » Aspects « , vous pouvez débloquer « les Professions ».
Les Professions :
Les « Aspects » débloquent actuellement 30 Professions, mais méfiez-vous ! Devenir un hacker peut vous faciliter la vie en exploitant des bugs ou des programmes dans les mondes de jeux virtuels, mais cela peut rendre méfiants les PNJ qui sont au courant de vos actions. D’autres Professions qui mettent l’accent sur l’empathie seraient un meilleur choix pour les joueurs qui veulent augmenter leur charisme auprès des PNJ et les encourager à s’ouvrir.
Les dix branches professionnelles de Gamedec sont regroupées en niveaux. Le cheminement de la branche « V-Runner », de la profession la moins compliquée à la plus difficile, se présente comme suit : Technicien – Programmeur – Hacker – V-Runner.
Plus le niveau de votre profession est élevé, plus de parcours de jeu s’ouvrent à vous.
Vous voulez réussir dans le sport électronique ? Allez-y : les gens vous reconnaîtront et vous traiteront comme une célébrité.
Vous voulez voler sous les radars et vous faufiler comme un espion ? Choisissez la bonne profession, et vous aurez tous les outils nécessaires pour faire de l’espionnage sans être détecté.
Déduction et codex :
La déduction regroupe tous les indices recueillis au cours de votre enquête dans votre affaire actuelle, et vous aide à naviguer vers une conclusion.
L’important, c’est qu’il n’y ait pas d’échecs – les révélations que vous trouvez peuvent représenter des dilemmes moraux, tout comme dans la vie réelle. Il n’y a pas de « mauvais » choix, c’est vous qui décidez comment vous voulez clore votre affaire.
Les personnages impliqués dans l’histoire réagiront à votre décision en fonction de leurs propres convictions. Disons que vous avez rassemblé suffisamment d’indices pour accuser quelqu’un d’avoir fait une mauvaise chose, mais que vous ne le ferez pas. Il se peut que le comportement des PNJ envers vous change, ce qui déverrouillera de nouvelles voies / choix dans le futur, et les autres voies disparaîtront pour cette partie.

Création de personnages :
Votre Gamedec sera élaboré par le biais d’une série de questions au début du jeu. Ne vous inquiétez pas, cela ne sera pas aussi stressant que le test Voight-Kampff, mais permettra au jeu de choisir les aspects et les backgrounds les plus adaptés à votre personnage.
Ceux-ci auront une influence sur les premières étapes de votre enquête mais ne sont pas gravés dans la pierre, vous pourrez choisir votre propre style de jeu et définir plus précisément votre détective.
Après avoir sélectionné le sexe et l’avatar, vous pouvez vous lancer dans les crimes et les intrigues des mondes virtuels qui n’attendent qu’à être résolus.
Fins multiples :
Les terminaisons multiples contiennent des indices qui vous permettent de visualiser les pièces des affaires que vous avez déjà interconnectées. Ces mécanismes sont conçus pour vous plonger pleinement dans une expérience complexe de RPG.


Et dans une update du 26 mars, les développeurs nous apprennent que le jeu sera distribué par Gog.
BIG NEWS – Holmgang : Memories of the Forgotten : Campagne et démo
Dans les particularités du jeu, on notera surtout l’éditeur de combos ainsi que les super pouvoirs. Mais le jeu est prévu sur Steam pour octobre alors pourquoi une campagne participative maintenant ? Eh bien laissons la parole aux développeurs, avant de présenter leur jeu :
Après 5 mois de développement, Holmgang a régulièrement franchi des étapes importantes. Nous avons terminé la phase de conception, établi la direction artistique, défini des dates butoirs, adapté le scénario et défini toute la mécanique, la dynamique et l’esthétique du jeu ! … … Nous sommes en train de prototyper plusieurs mécanismes de combat, de peaufiner le récit et d’améliorer les mécanismes d’exploration…. Après cela, nous entrerons en toute confiance dans la phase de production ! Nous avons établi une feuille de route des étapes (veuillez noter que ces dates sont susceptibles de changer, en raison de la pandémie actuelle de coronavirus) : Juin 2019 – Oct. 2019 >>> Phase de conception. Prototypage.Nov. 2019 – Mar. 2020 >>> Pré-alpha. Vertical slice.
Mar. 2020 – Q2 2021 >>> Production. Viser l’alpha.
T3 2021 >>> Viser la bêta. Finalisation. Correction de bogues.
T4 2021 >>> Lancement mondial. Kickstarter est une excellente plateforme, non seulement pour la recherche de financement, mais aussi pour présenter son jeu. Holmgang est en développement depuis plusieurs mois, mais pour le terminer comme nous l’avons envisagé, nous avons besoin de votre soutien ! Ce jeu est énorme. Plus grand que tout ce que nous avons fait dans Zerouno Games, mais nous avons le « savoir-faire » de toutes ces années dans l’industrie du jeu vidéo, et nous savons que notre équipe expérimentée peut le faire. Vous pouvez essayer la version pré-alpha et voir comment ça se passe ! Et le plus important, c’est que nous voulons vous impliquer, vous et la communauté, dès le début du développement, afin d’obtenir rapidement un retour d’informations pour améliorer notre jeu. Nous prévoyons de maintenir un canal de développement ouvert via nos réseaux sociaux tels que Twitter, Facebook, Instagram et Discord, en particulier avec nos premiers bailleurs de fonds, afin d’élaborer Holmgang du mieux que nous pouvons… ensemble.
HOLMGANG : Memories of the Forgotten est un jeu de hack’n slash en 3D avec quelques éléments de RPG et une narration profonde basée sur une saga de livres fantastiques épiques, où trois anti-héros changent l’histoire de leur monde pour toujours.
Chaque personnage aura son propre style de combat. De plus, vous pourrez créer vos propres combos dans l’éditeur de combo et faire évoluer l’arbre de compétences de chaque personnage pour rendre l’expérience vraiment unique et personnelle.
Catacombes
Au cours du jeu, vous affronterez de nombreux ennemis aux comportements, armes et faiblesses différents. Votre équipement et la configuration de votre combo décideront donc de votre victoire !
Dans Holmgang, vous explorerez le monde de Dracorum par terre et par mer, et vous trouverez des amis et des ennemis en chemin. Certains d’entre eux vous donneront des quêtes ou vous vendront des objets uniques, mais d’autres tenteront de vous tromper. Choisissez votre chemin avec sagesse, car il n’y en a pas qu’un, et certains d’entre eux ont des énigmes environnementales complexes qui pourraient vous mener à une mort certaine. De plus, chaque personnage principal pourra accéder à des zones secrètes avec un rare butin. Cela ajoute un facteur de rejouabilité élevé, comme tout bon vieux « Metroidvania ».
N’oubliez pas qu’il n’y a pas une seule bonne façon de jouer au jeu… alors vivez-les toutes !
Le style d’art visuel de Holmgang est défini par un équilibre entre des surfaces douces à l’aquarelle et des touches d’encre élégantes pour les contours et les détails. Un mélange artistique qui tente de reproduire des peintures faites à la main. Bien qu’il soit créé en 3D, Holmgang utilise plusieurs techniques qui le distinguent des autres jeux.
Docks
La musique est un autre pilier fort du jeu, et a un style épique orchestral. Il y a un thème pour chaque personnage, définissant les émotions des héros et changeant avec l’action du jeu. De belles mélodies avec de grandes orchestrations et des tambours épiques, c’est ce que vous entendrez dans la bande-son de Holmgang.
Montagnes
Après la mort du roi Haziel de Draken, son fils, Hazulem, se proclame empereur de Dracorum, invoque les démons de la Première Hiérarchie et déclare que « tout ce qui est sous les cieux » lui appartient. Avec l’aide de ces démons, appelés « ombres », la guerre pour la conquête de tout Dracorum commence. Cette guerre est connue sous le nom de « la guerre des ombres ».
La ville immergée
De l’autre côté se trouvent les rebelles, une armée organisée par les rois de Draconia, Koricoh, et la princesse Hazulka, fille du défunt roi Haziel. Leur but est de résister et de combattre les démons de Hazulem, mais après des années de guerre, seule la princesse Hazulka est encore en vie… Cependant, elle a été kidnappée et sa localisation reste inconnue. La rébellion est à son paroxysme…
Devenez Kandar, Valentia et Tatsu, et battez l’empereur Hazulem et ses sombres hordes. Reprenez votre honneur et prenez votre place dans les légendes, alors que vous vous embarquez pour la mission ultime de votre vie !
Le jeu est créé par une équipe de développeurs expérimentés, qui ont travaillé auparavant dans des entreprises renommées telles que Rockstar, Electronic Arts, 343 Industries, Mercury Steam ou Ankama, entre autres. Nous visons une sortie mondiale, sur Steam, les plateformes sans DRM et les consoles actuelles et de la prochaine génération, mais nous avons besoin de votre aide pour réaliser tout cela !
Grâce aux discussions professionnelles des développeurs de jeux vidéo que nous avons organisées par l’intermédiaire de Zerouno, nous avons rencontré un concepteur de jeux espagnol très respecté, Victor Cerezo. Mais qui est-il et pourquoi ferions-nous confiance à une seule personne et mettrions-nous en place toute une équipe de développement, ce qui pourrait entraîner notre disparition inévitable, si nous échouons ? La réponse est… Castlevania.
Durant les dernières années de la génération passée, lorsque la PS3 et la Xbox 360 étaient rois, Mercury Steam (une société de jeux vidéo espagnole indépendante) a conclu un accord avec Konami pour développer plusieurs jeux Castlevania, et a créé la trilogie « Lords of Shadow ». C’est là que Victor Cerezo entre en jeu, car il était l’un des concepteurs. Compte tenu de son expérience dans l’industrie, il souhaitait créer un petit studio de jeux vidéo, composé de personnes tout aussi expérimentées et ayant le même amour des jeux vidéo.
Notre bon vieux « The Memories of the Forgotten Warriors » s’inscrivait parfaitement dans cette équation, avec une histoire très eighties (Star Wars, He-Man, Conan…) et où la connaissance de cet univers assez étendu créé par David Cabrera pour ses romans « The Dragon Nindenn-Ka-Yh », nous a permis de créer des histoires futures attrayantes et choquantes.
Holmgang a des références claires lorsqu’il parle de gameplay, comme Castlevania : Lords of Shadow (évidemment), le dernier God of War ou le réussi Dead Cells. Tous ces jeux ont une grande narration et vous permettent d’explorer le monde et de vous exprimer au combat d’une manière unique.
Quand on parle d’art, Holmgang a une approche particulière avec des références claires, mais avec sa propre identité. Assassins Creed : China, The Wolf Among Us ou les œuvres de Dave McKean en sont quelques exemples, mais son ambiance finale nous éloigne d’eux, ayant une approche unique.
Vous trouverez d’autres informations sur le site de la campagne, comme la présentation des héros ou encore du bestiaire.









