Cette nouvelle classe peut venir à bout de n’importe quel adversaire en combinant des compétences de précision incroyables avec des armes à distance ainsi que des accessoires magiques. Le Tireur est agile, rapide, féroce et prêt à faire des entorses aux règles afin de survivre aux vagues de créatures ennemies diverses qui peuplent chacun des actes du jeu. Ce nouveau personnage est déjà jouable sur Steam dans l’alpha fermée de Torchlight III, et sera disponible aux joueurs du monde entier quand le jeu sortira officiellement sur PC dans le courant de l’année. Jetez un œil à la bande-annonce de gameplay pour apprécier le personnage à l’action : Il peut faire usage de son arc exclusif à la classe, lançant diverses attaques spéciales pour éliminer ses cibles avant même qu’elles ne puissent l’atteindre. Au cours de ses aventures dans les différents environnements de Torchlight III, le joueur pourra améliorer ses compétences afin de permettre au Tireur de déployer des pièges ou de régénérer ses précieuses munitions (davantage de détails seront disponibles sur le blog officiel du jeu). Le Tireur rejoint une sélection de classes uniques dont le Mage du crépuscule, un adepte de l’ombre et de la lumière, le Forgé, un automate à vapeur armé jusqu’aux dents, et le Ferrailleur, un technicien accompagné d’un train modulable. Torchlight III est le successeur de Torchlight I et II, les classiques de l’ARPG développés à l’origine par Runic Games. Ce dungeon crawler à l’action effrénée permettra aux fans d’ARPG et de l’univers de Torchlight de faire à nouveau parler la poudre et l’acier dans un monde haut en couleurs rempli de hordes de gobelins, de zombies voraces et autres redoutables créatures du Néther. Les joueurs peuvent partir à la découverte de vastes terres sauvages, seul ou avec leurs amis. Au cours de leurs aventures, ils auront l’occasion de trouver des butins, explorer des donjons, collectionner de l’équipement épique et même de construire leur propre Fort et de le montrer fièrement au reste du monde. Torchlight III dispose de quatre classes de héros uniques (le Mage du crépuscule, le Forgé, le Ferrailleur et le Tireur) ainsi qu’une myriade de familiers de combat pour aider le joueur dans sa quête de gloire et de richesses.
SORTIE – Bloodwych
Non, on n’a pas peur de nous vendre cette antiquité, tel le papy, dans 30 ans, qui vous proposera une feuille de papier-toilette à prix d’or du temps du confinement. A destination de tous les amateurs de dungeon crawler oldschool – et on sait qu’ils existent – qui auraient perdu la disquette.
SORTIE – Outta Gas
Présenté il y a deux semaines, c’est aujourd’hui que sort sur Steam le RPG post-apocalypse Outta Gas. Cette version finale doit avoir quatre actes dans lesquels vous devrez combattre plus de 70 monstres, acquérir plus de 25 armes avec plus de 200 améliorations, trouver plus de 50 objets utiles, et accéder à plus de 50 niveaux de capacités. Quand Mad Max rejoint Mad !
NEWS – Vaporum Lockdown : Webcomic
Pour profiter de Vaporum Lockdown, rien de tel qu’une BD web qui comprend un petit extrait de l’histoire de l’Arx Vaporum, de son univers et de ses protagonistes ! Vous rappelez-vous que le jeu a été reporté à une date ultérieure ?
NEWS – Hellpoint : Bestiaire
Après les niveaux, voici que le studio Cradle Games nous présente trois créatures du bestiaire d’Hellpoint. L’action-RPG possède deux douzaines d’ennemis différents, dont certains auront plusieurs variantes basées sur les niveaux, certaines plus mortelles que d’autres. Chapeau bas au concepteur de personnages, car le design des créatures est très réussi. Jetez un coup d’oeil sur le King of Nothing. Par contre, niveau nom, – The Worshipper of the Oldest Truth – ils auraient pu faire plus court…
SORTIE – Iron Danger
C’est aujourd’hui qu’est sorti Iron Danger sur Steam et Gog, un jeu tactique en temps réel avec pause active et avec quelques éléments de RPG, dont vous aviez peut-être pu tenter la bêta fermée en décembre. On ne reviendra pas sur la particularité du jeu à jongler avec le temps et la possibilité de revenir en arrière si besoin, et on espère que le manque d’interactivité aura été comblé depuis cette bêta. Mais est-ce que cet avantage de jouer avec la mort n’est pas aussi son principal défaut, car il risque de se montrer sans challenge ? On vous laisse avec une vidéo de ses caractéristiques, une bande-annonce et une vidéo découverte.
Lands of Lore III – Avis
Tout comme LOL II, Lands of Lore III est un jeu en 3D à la première personne. Les graphismes 3D sont moyens, la bande sonore et la musique le sont également, l’histoire est intéressante mais n’apporte rien de novateur au genre. La jouabilité est médiocre. Le système de progression du personnage est simpliste, et les combats se résument à de simples clics de souris (avec épée et magie)… on dirait presque un jeu de type Doom.
Il y a cependant de bonnes idées, comme la possibilité de jouer avec un compagnon tel qu’un golem ou une fée, ainsi que le choix de son destin en intégrant une guilde, mais cela ne suffit pas à sauver l’aspect ludique du jeu dans son ensemble. Seuls les jeunes adolescents et les aventuriers novices pourraient apprécier ce titre, en raison des voix qui semblent tout droit sorties de disques pour enfants, ainsi que de sa jouabilité.
Graphiques & sons : 3/5
Interface de Combat : 2/5
Scénario : 3/5
Jouabilité (fun) : 2/5

NEWS – Mists of Noyah : En accès anticipé
Développé et édité par Pyrexelia, Mists of Noyah est un jeu de survie 2D avec jouabilité horizontale, en co-op avec des mondes générés au hasard et de nombreux éléments RPG. Il sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam et vous pourrez trouver les caractéristiques du jeu en français sur cette plateforme pour savoir s’il répond à vos attentes.
NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 11
C’est clair pour vous ? Pour simplifier, j’ai envie de vous dire que vous jouez une entité qui a des pouvoirs actifs et un passif, qui vous permet de faire votre partie avec votre groupe de personnages. Vous pourrez acquérir d’autres entités que vous croiserez et à condition de réaliser leurs quêtes, qui vous donneront un autre panel de sorts et qui diversifieront vos parties. Suis-je bon ?.. Oui, me dit Zemymy ! Alors vous voyez, pas la peine d’en faire 3 pages. En 4 lignes c’est clair !
NEWS – Starpoint Gemini 3 : Bêta
Dans un post en français sur Steam daté du lundi 23 mars, LGM nous annonce que Starpoint Gemini 3 vient de passer en bêta. On rappelle que ce troisième épisode se veut être plus RPG que ses deux prédécesseurs. Alors si vous êtes amateurs, cliquez sur le premier lien.
VIDEO – The Falconeer : The Mancer Order

L’action-RPG aérien The Falconeer s’enrichit d’une nouvelle bande-annonce provenant d’un post présentant The Mancer order. On y découvre ainsi que cette faction vraiment ancienne, rassemble en son sein toute la science et la technologie de ce monde, la redistribue sous contrôle aux maisons nobles des autres factions. Le fond de la mer étant jonché d’épaves, de temples anciens et de reliques d’époques lointaines, les partisans de the Order Mancer plongent afin de récupérer ces trésors, pour renforcer encore son emprise sur le monde.
Iron Danger
Créé par Action Squad, un nouveau studio collaborant avec Daedalic Entertainment, Iron Danger est un jeu de rôle tactique qui introduit une mécanique innovante de manipulation du temps. Le studio a manifestement tenté d’intégrer une véritable complexité stratégique des jeux au tour par tour dans un univers en temps réel. Sont-ils parvenus à relever ce défi ?
D’un point de vue graphique, Iron Danger adopte un style de jeu de rôle en vue isométrique 3D, avec des personnages qui semblent tout droit sortis d’une bande dessinée. C’est soigné et plutôt joli, même si cela ne marquera pas les esprits. Cependant, la direction artistique est respectable, tout comme les musiques et les effets sonores.
En tant que jeu de rôle, le titre est relativement simple : pas de création de personnage, le joueur contrôle successivement trois personnages, dont une héroïne qui, dès le début de l’histoire, acquiert un pouvoir unique : celui de manipuler le temps, jusqu’à 5 secondes en arrière ou en avant, ce qui confère une originalité au jeu. À chaque action réalisée en temps réel par les personnages, il est possible de revenir en arrière en utilisant la molette de la souris pour optimiser et modifier les actions et réactions de votre personnage ainsi que de son compagnon.


Ainsi, le gameplay consiste à essayer différentes tactiques, synchroniser les actions de chacun de vos personnages afin d’optimiser les résultats, puis revenir en arrière pour tester une autre stratégie qui pourrait être plus efficace ou moins néfaste pour vos personnages, souvent en infériorité numérique par rapport à leurs adversaires. On peut se faire piéger, mourir, revenir quelques secondes en arrière, ou même anticiper un coup qui sera porté quelques instants plus tard, le tout avec un aspect de mini-casse-tête particulièrement efficace.
Je dois le dire, Iron Danger se distingue par son gameplay innovant et original, et le côté tactique est très présent. On apprécie également le développement des personnages, qui se fait par le déblocage de compétences au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire, ainsi que la synergie liée à la gestion du feu, de la glace et de l’eau, des éléments que le joueur peut utiliser pour maximiser l’impact de ses sorts ou de ses actions. Bien que cela ne soit pas comparable à Divinity Original Sin, c’est néanmoins fort appréciable.
Concernant l’histoire, rien de très original : une reine maléfique du Nord, des ruines anciennes où il faudra collecter quelques éclats de pouvoir, bref, rien de vraiment exceptionnel…


On apprécie néanmoins l’ambiance, les dialogues et des personnages attachants, ainsi que quelques rebondissements intéressants et un univers de fantasy steampunk richement conçu avec des décors variés. Il est à noter que l’histoire et l’exploration sont très linéaires, le jeu proposant davantage une série de lieux à visiter successivement qu’un véritable monde à explorer.
En résumé, je recommande vivement Iron Danger, un « petit jeu » très plaisant qui m’a captivé jusqu’à la fin, même si j’ai éprouvé un léger agacement à cause d’une conclusion insatisfaisante après une vingtaine d’heures de jeu pour le terminer. C’est un excellent premier projet qui mérite que son concept soit encore plus exploré et approfondi tant il présente de potentiel. En somme, un premier projet « coup de génie » pour le studio, et j’espère qu’ils réussiront à magnifier le concept qu’ils ont créé pour un prochain jeu encore meilleur.
Graphismes et sons : 4/5
C’est esthétiquement agréable, avec un style un peu cartoon, mais je souhaite mettre en avant une direction artistique soignée ainsi que des musiques très plaisantes.
Interface de combat : 5/5
Un principe de combat exceptionnel et novateur, avec cette originalité de pouvoir contrôler la ligne du temps à tout moment. On a l’impression d’assister à un Baldur’s Gate influencé par Adobe Premiere… Quoi qu’il en soit, c’est un franc succès.
Scénario : 3/5
La cruelle reine du nord, le complice perfide, le villageois en quête de vengeance… En somme, on perçoit qu’il y a eu un réel investissement, mais c’est vite oubliable, bien que les personnages soient captivants.
Jouabilité (fun) : 4/5
C’est une idée brillante qui a inspiré le jeu, et son intégration est plus que réussie. L’élément « énigmes » est également très intéressant, mais un peu trop rare et subtil.










