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UPDATE – HammerHelm : Bêta 8 et 8.1

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On rappelle aussi qu’il est toujours possible de voter pour le choix de la localisation, et on vous conseille de le faire car ce serait bête de passer à côté d’une version française, maintenant qu’il a un éditeur. 

Dernièrement, le système de combat s’est grandement amélioré et la version Bêta 8.0 comprend une mise à jour assez importante d’Orc Quest qui était à l’origine une série de quêtes spécial Halloween, mais qui ont été tellement appréciées, qu’elles ont été intégrées au jeu de façon permanente.

Du coup, cette update réduit de 25% la taille de l’île des orques, avec des agencements différents, ce qui permet de dire qu’elle est plus attrayante à explorer et moins longue.  

Cette mise à jour comprend également quelques modifications sur l’IA des monstres qui attaqueront immédiatement lorsqu’ils sont à portée de tir et ont plus de chances d’attaquer lorsqu’ils ont moins de la moitié de leurs points de vie. 

De plus, la bêta 8.1 est arrivée hier et permet une mise à jour du support du contrôleur.

NEWS / Hammerhelm, Orc Quest et IA*

SORTIE – The Pale City

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| RPG Jeuxvidéo

Sorti sur Steam le 20 mars, The Pale City est axé sur l’histoire, et met l’accent sur le personnage et l’atmosphère. Écrit et conçu par le romancier Kyle Muntz,  ce RPG dark fantasy raconte la lutte d’un homme contre un monde impitoyable et le vide qu’il ressent en son moi intérieur. Sûrement pour les joueurs qui aiment les mondes surréalistes avec des thèmes complexes comme Planescape Torment ou Disco Elysium, une narration développée et un gameplay jRPG. Il faut espérer que ce jeu RPGmaker payant a des qualités qui le démarqueront de ses homologues souvent gratuits.  

BIG NEWS – Sea of stars : Campagne financée et big présentation

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Ce prequel qui se déroule dans l’univers de leur jeu de Ninja, The Messenger, mais qui est en vue de dessus alors que ce dernier se jouait selon un scrolling horizontal, raconte l’histoire de deux Enfants du Solstice qui vont combiner les pouvoirs du soleil et de la lune pour réaliser la Magie de l’Eclipse, la seule force capable de repousser les créations monstrueuses de l’alchimiste maléfique connu sous le nom de The Fleshmancer.

Un jeu qui devrait arriver sur PC en mars 2022 si tout se passe bien. On laisse donc Zemymy prendre la plume parce que l’inactivité l’ennuie et qu’une petite traduction de plus ne lui fera pas de mal !  Alors, profitons de ce temps de confinement pour pousser notre présentation un peu plus loin que d’habitude. Si cela vous plaît, cela nous fera très plaisir, sinon, tant pis… 

Un prequel  à « The Messenger”
L’histoire se déroule bien avant l’inondation, où de nombreuses îles vous attendent pour que vous les exploriez. En tant que véritable jeu de rôle, l’aventure promet des intrigues, des dangers et des merveilles. Ceux qui connaissent nos précédentes réalisations pourront reconnaître quelques visages familiers et avoir un aperçu significatif de certaines histoires d’avant, ainsi que des indices sur la vue d’ensemble de l’univers que nous visons à développer davantage avec chacun de nos jeux. 
Cela étant dit, les nouveaux venus doivent être assurés que Sea of Stars est une expérience absolument agréable et autonome, qui ne dépend pas du fait d’avoir joué à The Messenger. En fait, cela fonctionnera même dans l’autre sens si vous choisissez de jouer notre second platformer !
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Combat au tour par tour
Pas de rencontres aléatoires, pas de champ de bataille séparé : Considérant l’immersion comme une priorité absolue, le combat est déclenché par un contact physique avec un ennemi, et la bataille se déroule sur le même terrain que l’exploration, sans heurts, sans chargement, ni transition.
Pas de leveling : La progression des personnages dans Sea of Stars se fait naturellement au fil de l’histoire, sans qu’il soit nécessaire de les leveler en faisant et refaisant des maps. Ce concept est soutenu par un système de combat qui repose principalement sur la stratégie et les compétences plutôt que sur les statistiques. Cela étant dit, vous augmenterez de niveau, augmenter vos statistiques et débloquer de nouveaux mouvements spéciaux.
Synergies : Pendant le combat, tout est basé sur la combinaison d’effets sur quelques rounds, pour finalement déclencher des dégâts massifs. Avec six personnages jouables très différents et de nombreuses synergies entre chacun d’eux, il existe de nombreuses façons de vaincre les adversaires.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Des « timed hits » : Pour célébrer les grands moments de notre enfance, même si le jeu est au tour par tour, nous avons mis en place un système de « coups chronométrés » (un coup qu’il faut faire dans un temps donné), qui permet aux joueurs d’augmenter les dégâts causés par leurs personnages ou de limiter les attaques ennemies. Perdre une bataille ne signifie pas que vous devez retourner à la case départ, mais plutôt qu’il est temps d’appliquer ce que vous avez appris des modèles d’attaque de l’ennemi et d’améliorer votre combat la prochaine fois. La compétence et la stratégie étant vos armes principales, il y a toujours une grande marge de progression lorsqu’une rencontre particulière s’avère difficile.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Rompre la magie : En mettant un point d’honneur à briser la linéarité des combats au tour par tour, les ennemis peuvent faire des attaques ou des sorts particulièrement puissants. Bien qu’une bonne utilisation des coups chronométrés permette toujours d’éliminer une bonne partie des dégâts infligés, même le plus petit larbin peut être mortel si son sort n’est pas contré au bon moment. 
Les ennemis prêt à lancer un sort affichent une barre avec ce que nous appelons simplement des « verrous », chacun d’eux ayant une icône représentant le type de dégâts requis pour le stopper. Pour chaque verrou brisé, l’efficacité du sort qui s’ensuit est réduite. Si vous les brisez tous, l’action de l’ennemi est entièrement annulée. Cette mécanique de jeu brisant les sorts prend tout son intérêt lorsque des groupes d’ennemis exigent des réactions et des choix difficiles, lorsque plusieurs d’entre eux préparent un sort, de vos personnages jouables capables d’attaques combinées et de mouvements spéciaux avec combo. 
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Combats de boss : Aucun RPG ne serait complet sans ses grands boss, et bien sûr Sea of Stars ne fait pas exception. Pour les boss, nous cherchons également à briser la linéarité potentielle de ses attaques. Chaque boss présentera des modèles d’attaque différents à apprendre, évoluant à travers des phases et des événements spéciaux programmés manuellement.
En misant sur les synergies, les coups chronométrés et les mécanismes de bris de sorts, les boss offriront une grande marge de manœuvre pour les stratégies à long terme, donnant aux joueurs la liberté de voir combien de dégâts ils peuvent vraiment infliger en un seul tour avec suffisamment de temps de préparation.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Boost : Pour secouer encore plus les choses, une attaque régulière génère des « Orbes d’éclipse » –Eclipse Orbs-, qui peuvent ensuite être absorbées pour doubler l’effet de toute action (attaque régulière, attaque spéciale, soins, sorts, etc…)
Selon la situation, il peut être plus sage de conserver vos orbes pour plus tard, peut-être pour se débarrasser rapidement d’un ennemi qui commence à lancer un sort avec trop de verrous, ou, dans le cas de batailles plus longues comme celles avec des boss, pour faire le plus de dégâts possible.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Déplacement sans entraves – pas de mouvement rigide tuile par tuile
 En mettant à profit notre expérience des jeux de plates-formes, nous mettons un point d’honneur à ce que le jeu présente des commandes satisfaisantes, des micro-défis et des possibilités de déplacements variés. En d’autres termes, s’aventurer dans un environnement riche doit s’accompagner d’un sentiment de liberté. Si de multiples chemins et approches peuvent mener à votre objectif, quitter la route principale et explorer des zones moins accessibles (ou cachées) sera récompensé.
Grimpez, sautez, courez, nagez, et plongez au fur et à mesure de votre progression dans les villages et les cachots de toutes sortes. Chaque fois que vous avez l’impression de pouvoir interagir avec quelque chose, il y a de fortes chances que vous puissiez le faire. Grimpez sur les toits ou sautez des corniches dans des piscines naturelles profondes pour explorer des tunnels sous-marins. Restez fidèle à l’objectif principal ou suivez votre curiosité et découvrez par vous-même les merveilles qui se cachent.
La carte du monde
Les déplacements entre les différents lieux s’effectuent sur la carte du monde où les aventuriers peuvent se déplacer sans rencontrer d’ennemis. Ceux qui aiment sortir des sentiers battus trouveront de nombreuses zones optionnelles dissimulant des améliorations, des objets de valeur et des quêtes secondaires.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Navigation
Les voyages entre les îles étant un élément clé de l’aventure, le groupe a naturellement son propre bateau. Avec un contrôle analogique complet, vous serez invité à négocier les vagues et à profiter des formations ascendantes et descendantes pour optimiser la vitesse. Bien que rien ne bloque jamais le navigateur occasionnel qui veut atteindre le prochain objectif, nous nous attendons à ce que beaucoup d’aventuriers passent plus de temps à parcourir le monde pour jouer avec les vagues, chercher des zones cachées englouties, des îles secondaires ou simplement faire une pause dans votre aventure héroïque.
Le bateau sert également de base d’opérations mobile, qui peut être explorée en vue rapprochée et dans lequel le groupe est installée et est complètement installé et disponible pour plaisanter et discuter entre les grands moments de l’histoire.
Si jamais vous vous trouvez frappé par la tristement célèbre malédiction du RPG « vous n’avez pas joué depuis deux semaines », vous pouvez être sûr que quelqu’un sur votre bateau est prêt à vous rappeler clairement ce que vous devez faire ensuite.
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Éclairage et ombres dynamiques
Pour transmettre convenablement l’histoire des guerriers utilisant la puissance de la lune et du soleil, nous avons dû faire un effort sur le système d’éclairage. Les effets de sorts spectaculaires étant ainsi une évidence, le jeu propose également des cycles dynamiques jour/nuit en temps réel, que le joueur finit par contrôler avec une précision extrême.
La focalisation de la lumière du soleil à travers un prisme afin d’ouvrir une zone secrète n’est possible qu’à midi, alors qu’une fleur magique fleurit exclusivement le soir. Vous voudrez peut-être suivre une piste de plantes aquatiques phosphorescentes visibles uniquement la nuit, alors que certains monstres aiment dormir pendant la journée.
Tout cela permet de raconter correctement l’histoire des Guerriers du solstice –Solstice Warriors-, tout en permettant de multiples puzzles et mécanismes traitant de la lumière, des ombres et des reflets. Oh, et pour que ce monde prenne vraiment vie, nous y ajoutons aussi la météorologie ! S’il vous plaît, soutenez-nous !
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Six personnages de combat uniques et jouables
Sea of Stars met en scène six personnages de combat uniques, chacun ayant son histoire, ses objectifs personnels, son style de jeu, ses compétences spéciales et ses synergies avec le reste du groupe. Dans cette histoire avec embranchements, les motivations se rejoignent parfois de manière inattendue. Afin de vous permettre d’entrer dans le jeu sans trop d’ennuis, nous ne révélons ici que les deux principaux protagonistes.
Zale : Né le jour du Solstice d’été, Zale est optimiste et audacieux. Il manie une lame solaire, grâce à laquelle il peut absorber les orbes d’éclipse chaque fois que ses attaques ont besoin d’un coup de pouce supplémentaire. En tant que danseur de lame, il suit le chemin du Dieu Gardien Solen. La Brume Aînée –The Elder Mist- a prédit que, pour trouver sa lumière et atteindre son plein potentiel, il devra d’abord « fixer la nuit en lui ».
Valere : Née le jour du Solstice d’hiver, Valère fait preuve de curiosité et d’équilibre. Dotée de la magie lunaire, elle peut absorber les orbes d’éclipse dans son moonstaff pour infliger des dégâts considérables. Entraînée aux méthodes martiales du moine, elle suit le chemin de la Déesse Gardienne Luana. La Brume Aînée –The Elder Mist-  voit en elle un grand potentiel, croyant qu’elle pourrait un jour être celle qui « créera des chemins sur l’eau ».
BIG NEWS : Sea of stars, campagne financée et big présentation
Ennemis & NPC
Même si nous allons garder nos idées favorites pour un avenir proche, nous sommes heureux de vous montrer ci-dessus quelques unes des choses sur lesquelles nous avons travaillées !
Pour ne pas gâcher votre plaisir de découvrir le jeu à a sortie, nous voulons être très prudents avec les spoilers. Cependant, lorsqu’il s’agit de mentors, de méchants, de villageois, de créatures, de pirates et d’abominations… en tant que RPG à part entière, vous pouvez être assuré que Sea of Stars aura tout pour plaire.

The Age of Decadence

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Après un long moment à écumer les RPG en vue isométrique qui se sont succédé ces dernières années, passant de l’excellentissime Divinity: Original Sin 2 au très verbeux Pillars of Eternity, mes yeux de joueur invétéré se sont attardés avec intérêt sur The Age of Decadence, développé par le studio Iron Tower. Ayant pour originalité de mettre en place son univers loin de tous ces elfes, nains, gnomes et autres êtres facétieux, le jeu nous immerge dans son ambiance sombre, brutale, où la fantaisie est mise au second rôle pour nous faire vivre une expérience somme toute unique.
En effet, qui n’a jamais rêvé d’incarner l’un de ces vaillants citoyens romains après avoir vu le film Gladiator ou la série Rome ? The Age of Decadence nous annonce la couleur dès son début de partie : nous sommes dans un monde fortement inspiré de la chute de l’Empire romain, auquel l’on a greffé une variante post-apocalyptique et une touche de fantaisie classique. Un titre qui se démarque du genre, mais auquel il faudra soigneusement s’accrocher pour ne pas lâcher la prise à cet univers brutal, qui hélas est à l’image de son gameplay.

Quid est fabula ?

Le contexte du jeu prend place après une guerre titanesque ayant opposé le royaume de Qantaar à un empire au sommet de sa puissance. Les deux opposants, dans un désir de s’écraser férocement et définitivement, ont décidé d’en appeler à diverses forces obscures et divines. En réponse, dieux et démons furent mêlés à cette lutte, ayant pour conséquence l’annihilation mutuelle des deux camps. Celle-ci laissa dans son sillage des cités fumantes et une civilisation au bord de l’effondrement. Des siècles plus tard, le monde souffre encore de ces répercussions. Là où autrefois l’empire s’arrogeait le titre du berceau de la connaissance et des sciences, règnent désormais l’obscurantisme religieux et la corruption. Les récits du passé devinrent rapidement des légendes chimériques que les hommes brandissent au coin du feu, distordant les faits et les événements afin qu’ils correspondent à leur vision étriquée du monde.

Complots pour s’emparer les miettes d’un pouvoir autrefois illustre, assassins libidineux guettant dans les ombres une cible trop bavarde : c’est dans ce monde éclaté, cet Âge de la Décadence, que nous, pauvre joueur, devrons évoluer.

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C’est à travers ce monde éclaté que nous devrons faire nos premiers pas.

Vous n’êtes pas un héros, Gaius.

C’est sur ce postulat de départ que se base l’intrigue de The Age of Decadence. Rangez vos épées brillantes et vos potions de soins, car vous pourriez bien être égorgé au détour d’une ruelle par un homme se faisant passer pour un honnête marchand. La première chose qui frappe le joueur en début de jeu est la violence et l’âpreté qui se dégage de cet univers. Il ne s’agira pas ici de devenir le héros de ce monde, mais bien de survivre jour après jour en vous contentant des miettes que vous prodigueront les puissants. Vous serez un de leurs outils, rarement récompensé, souvent méprisé, mais il ne tiendra qu’à vous de faire pencher la balance de votre côté.

Car en effet, The Age of Decadence est un titre non linéaire arborant de multiples embranchements qui dépendront de vos choix de factions, de vos jets de statistiques et de la réussite ou de l’échec de vos quêtes. Disposant depuis quelques mois déjà d’une traduction française d’une excellente qualité (projet soutenu par des âmes ô combien valeureuses), le jeu est particulièrement bavard, dans le bon sens du terme, nous emmenant à rencontrer une myriade d’individus particulièrement crédibles et cyniques. Le jeu offre une forte rejouabilité, permettant d’obtenir plusieurs fins différentes qui vous dévoileront parfois une toute nouvelle facette de l’histoire.

Le monde est décadent, mais l’âme de ses citoyens l’est davantage.

Pour parler rapidement du scénario, la plupart des quêtes sont plutôt bien écrites et intéressantes, même si l’on y retrouve certaines facilités propres à tout RPG. Ainsi certaines vous demanderont de protéger des marchands, d’aller faire tâter de votre fer à d’ignobles bandits s’étant réfugiés dans des ruines poussiéreuses ou bien de rechercher l’odieux hérétique s’étant caché au cœur de la cité. D’autres en revanche, seront sensiblement retorses, vous incitant à retourner dans un de ces vieux puits pour nager dans une eau fétide après avoir récupéré un item particulier. Le jeu ne vous fournira guère d’indice pour accéder et accomplir ces quelques quêtes qui sont, hélas, trop peu nombreuses. Il vous faudra compter sur votre bon sens, votre perspicacité et éventuellement votre chance pour les mener à bien.

Toutefois l’intérêt du titre ne se résume pas à ces banales quêtes secondaires, mais bien dans sa trame principale qui prend son temps pour se dévoiler et qui nous livre son lot de révélations assez inattendues. Qui plus est, le jeu dispose d’un système prenant en compte vos compétences et votre réputation de faction, observant par exemple au cours d’une conversation votre taux de persuasion, votre étiquette ou votre affection vis-à-vis d’une guilde ciblée, vous permettant souvent de résoudre les quêtes de plusieurs façons. Certaines peuvent mener à une issue dramatique : la mort de l’un des personnages clés de la quête, l’échec de celle-ci ou bien une revanche fiévreuse d’un homme que vous aurez trahi. D’autres vous permettront d’éviter une effusion de sang avec des barbares musculeux vous bloquant le passage, rendant les choses bien moins âpres. Cette diversité dans l’accomplissement des quêtes est bienvenue et accroît le jeu d’une dizaine d’heures de jeu supplémentaire.

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Ce monde n’est pas l’un des endroits les plus accueillant qui soit.

Vos perspectives d’évolution sont grandes Gaius. Mais là demeure la question : que souhaitez-vous devenir ?

À la création de votre personnage, il vous sera proposé de choisir le sexe, le nom et le background de votre avatar. Si les deux premiers choix sont plutôt classiques (même si le sexe à une incidence relative sur la manière dont on vous aborde et sur certaines compétences), le dernier a davantage le mérite de retenir notre attention.

Huit backgrounds s’offriront à vous en début de jeu, passant de l’assassin au marchand ou du voleur au mercenaire, vous permettant de varier votre début de partie, vos réputations envers les factions désignées ainsi que vos statistiques de départ. Ainsi un voleur débutera son histoire au sein de la guilde des assassins là où un érudit commencera dans l’atelier de son maître. Les premières quêtes seront également sensiblement différentes en fonction des choix du joueur.

En plus de son background, le jeu propose au joueur d’attribuer quelques points dans ses cinq statistiques de départ : la force, représentant les dégâts physiques infligés, la dextérité, influant sur les points d’actions en cours de combat, la constitution, faisant référence aux points de vie, la perception, affectant les chances de toucher, l’intelligence, définissant le bonus de points de compétence gagnés à chaque accomplissement de quête et le charisme qui modifiera les réactions des personnages non-joueurs envers vous.

À mesure que vous progresserez dans l’histoire, il vous apparaîtra rapidement que le jeu ne dispose pas de système de level up. En effet, votre personnage ne gagnera pas de niveaux, juste des points de compétences que vous glanerez lors de l’accomplissement des quêtes. Vous pourrez dès lors les investir dans vos compétences civiles, qui regroupent vos compétences sociales telles que la persuasion, le marchandage ou le crochetage, ou bien dans vos compétences martiales où vous aurez le loisir de parfaire votre maîtrise de la hache, du couteau ou du glaive.

Cette absence de système de classe et cette libre distribution de ces points de compétences, offre au joueur une liberté totale sur l’évolution de son avatar et chose particulièrement gratifiante, il n’est plus ostensiblement cantonné à son rôle de départ.

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Les nombreuses statistiques à votre disposition vous permettront d’influencer les actions de puissantes factions.

Oubliez les charges d’honneur sur des plaines verdoyantes Gaius, vos véritables combats auront lieu dans ces ruelles sales et morbides.

Au détour d’une venelle sombre ou à l’issue d’un malencontreux échec dans votre tentative de conciliation auprès d’un individu plutôt véhément, il vous sera amené à tirer l’épée pour sauver votre peau. Dans The Age of Decadence, les combats s’organisent au tour par tour et impliquent au joueur de réfléchir à sa position à adopter sur le damier de combat, mais également à songer aux armes les plus efficaces pour abattre un adversaire particulièrement récalcitrant. Car ciel oui, il va vous falloir bien du courage, le jeu étant particulièrement intransigeant et ne permettant d’utiliser aucun item de soin durant l’affrontement ! Pour espérer s’en sortir en un seul morceau, il s’agira pour le joueur de prendre en considération les spécificités de certaines armes pour tenter de renverser le cours d’une bataille : ainsi, choisir le marteau pour renverser ses adversaires pourra s’avérer utile sur un adversaire lourd, là où une hache sera davantage requise pour débiter le bouclier d’un autre.

En contrepartie de points d’action supplémentaires, il sera également possible de localiser les dégâts pour infliger des malus à son adversaire, soit le paralyser ou le désarmer en ciblant les membres du corps associés. De plus, les armes disposent de trois modes d’attaques : rapide, normal ou puissant, cela permettra au joueur de varier son style de combat en fonction de l’ennemi. Des compétences spéciales viennent aussi renforcer ce système de combat, allant du fameux tourbillon pour les armes de mêlée à la rafale tant appréciée de l’arbalète.

Il vous faudra mettre à profit tous ces éléments pour espérer triompher de certains ennemis les plus redoutables du jeu, et ce, sans vous arracher les cheveux.

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Les combats sont rudes, exigeants et il faudra s’accrocher pour espérer en sortir indemne.

Ce monde est décadent Gaius et… cela se ressent.

Des écrans très épurés, simplistes et austères nous permettent de naviguer à travers les différentes fiches de compétences et du journal de quête. C’est quelque chose qu’il est difficile de manquer après quelques minutes lancées dans The Age of Decadence, mais le jeu souffre d’un retard technique évident. Les animations de combat et de course sont très rigides, notre avatar n’étant guère fluide lors de ses déplacements. Visuellement le jeu reste très austère. Tout comme la bande son, qui se tient très en retrait, presque absente, sans réel thème principal pour soutenir ou donner vie et âme au corps. Quelques lignes de doublages ou bruitages auraient également été les bienvenus, mais compte tenu de la taille du studio leur absence n’est guère surprenante. Pour finir d’enfoncer le clou, la direction artistique n’est guère inspirée, voire quelconque, sans fulgurances autant positives que négatives.

The Age of the Decadence est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains. Les combats particulièrement ardus et le visuel bien trop daté pourraient faire fuir même les vétérans du genre. Toutefois, derrière cette rugosité se cache un jeu qui offre beaucoup aux braves qui oseront tendre leurs mains. L’univers est sombre, bavard, atypique et l’intrigue, le complot et l’assassinat sont son lot quotidien. Bien rares sont les jeux qui nous proposent une telle expérience. Son challenge relevé ne devrait pas empêcher de se pencher sur son scénario et sur la diversité qu’il offre à notre avatar.

+ Ambiance unique
+ Scénario plaisant suintant le complot et l’intrigue
+ Univers original
+ Une énorme rejouabilité
+ Un vrai challenge

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Visuellement daté
– Bande son quasi-inexistante
– Direction artistique peu inspirée

PRESENTATION – Dimension Reign

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Mais on imagine bien qu’il passera dans d’autres langues, dès qu’il aura construit une communauté solide pendant cet accès anticipé qui devrait durer une année. Dans ce temps imparti, les développeurs souhaitent améliorer le jeu et rajouter du contenu, mais surtout observer quel est le ressenti des joueurs et ce qu’ils en attendent. 

Comme ils le disent, le jeu est proche d’un Slay the Spire, mais s’en détache complètement grâce à son système de combat, le Break Chain Attack, qui permet d’obtenir des attaques bonus à chaque fois que vous blesserez des ennemis. Cela augmentera aussi la puissance de vos personnages ce qui vous permettra de vaincre des ennemis plus puissants. 

On va attendre d’en voir plus que cette bande-annonce pour se faire notre propre opinion de ce gameplay qui est présenté comme si original et fantastique. 

MAJ : 21.05.2020 Aperçu d’Aeon29fr

NEWS – Dread Nautical : Sortie daté

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NEWS : Dread Nautical daté*

Après Operencia : the Stolen SunZen Studios poursuit sa relation amoureuse avec Epic Games Studio avec Dread Nautical qui devrait voir le jour en exclusivité sur la plateforme, le 29 avril prochain.  Profitez-en pour regarder cette bande-annonce ou celle-ci et vous rendre ici pour avoir les caractéristiques en français de ce  nouveau RPG tactique avec des éléments de roguelike et des graphismes très cartoon.

SORTIE – Deep Sky Derelicts Définitive Edition & Dark Dreams of Furiae

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C’est aujourd’hui que sort Deep Sky Derelicts Définitive Edition dont on vous avait parlé le 13 mars sur Gog entre autre, et le module Dark Dreams of Furiae pour Neverwinter Nights: Enhanced Edition que l’on vous a présenté dans cette news, sur SteamGog et Beamdog store. Si le premier est en français, sachez que le second n’est accessible que dans la langue de Shakespeare.

SORTIE : DSD:DE et NWNEE : DDF*

SORTIE : DSD et DDF*

PATCH – Hero-U : Rogue to Redemption : 2.1 et traduction

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Update : Hero-U: Rogue to Redemption fait sa pub

Sorti en juillet 2018 sur Steam, et présenté le mois précédent,  le RPG aventure Hero-U: Rogue to redemption est de retour avec une mise à jour, la 2.1, qui comprend de nombreuses corrections de bugs et des améliorations. On retiendra surtout la traduction en français, tout comme le post qui l’annonce. Une excellente nouvelle qui vous poussera peut-être à tenter ce jeu développé par Lori et Corey Cole, les créateurs de la célèbre série Quest for Glory. 

TRADUCTION – Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

John Walker de chez Rock Paper Shotgun nous propose un récit empreint de nostalgie sur ce que le jeu Legend of Grimrock représente pour lui. Si vous êtes émotionnellement sensibles, approchez la boite de kleenex de votre PC… On vous aura prévenus !


Legend Of Grimrock est un jeu très spécial pour moi. C’est un jeu TRES spécial, point final. Il est splendidement bien fait, brillamment conçu, et absolument captivant avec un minimum d’outils. Regardez la joie qu’il m’inspire. Mais personnellement, c’est aussi un jeu qui me relie en ligne directe avec mon défunt père. Notamment parce qu’il a écrit sur le jeu pour ce même site web.

Alors, pardonnez-moi de fluctuer entre un discours sensé sur les raisons pour lesquelles c’est un si grand jeu, et une gaufre sentimentale sur combien mon père me manque. 

 S’il y a bien un jeu que papa a aimé dans les cinq dernières années de sa vie, c’est bien Skyrim. S’il y a un jeu auquel je l’ai forcé à jouer, c’est bien Legend Of Grimrock. Je l’ai forcé parce qu’au début de la soixantaine, il était un peu dans une sorte de routine. Ayant été quelqu’un à la pointe du jeu dans les années 1980, ayant même fait la critique des Spectrum 48K avant leur sortie originale (il était dentiste, donc, euh…, je ne sais toujours pas comment il en est arrivé là…), il a conservé cet amour du jeu tout au long des années 1990 et 2000. Et puis, soudainement, c’était presque comme s’il avait perdu confiance en sa capacité à jouer, en alternant entre Skyrim et le XCOM original pendant les six dernières années de sa vie. Quand Grimrock est apparu en 2012, je savais que c’était un jeu qu’il adorerait, ayant passé une grande partie des années 80 et 90 à jouer à toutes sortes de jeux, en particulier Dungeon Master et Lands Of Lore. Mais je savais aussi quand le lançant, il trouverait quelque chose d’un peu moins familier et qu’il redémarrerait XCOM. Donc, mon truc pour le faire jouer, était de lui commander un article sur le sujet.

Le résultat a été la folie à peine compréhensible qu’a été son article « A Dad In A Dungeon », un article en cinq parties qui a donné naissance à une énorme quantité d’affection de la part des lecteurs de Rock Paper Shotgun. En le faisant écrire (et croyez-moi, cela a nécessité de nombreux appels téléphoniques pour l’implorer de cesser d’être un tel bébé et de continuer à essayer), il a tenu bon, et il a fini par en profiter plus qu’il n’était prêt à l’admettre. Et c’est ainsi que cet excellent hommage aux explorateurs de donjons d’il y a 30 ans est devenu inextricablement lié à mes souvenirs de lui vers la fin de sa vie.

Pour tout dire, ce n’est pas un jeu auquel il m’a été facile de rejouer. Cela fait quatre ans maintenant qu’il est mort, et le chagrin que je n’avais pas invité est devenu une partie de moi à tel point que je peux y jouer aujourd’hui sans m’écrouler de douleur. Je ne peux toujours pas lire ses articles, je ne sais pas si j’y arriverai un jour, mais je suis enfin retourné vers le jeu.

TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

 J’avais oublié les crabes. Brrrrr……

Je pense que ce que j’aime le plus dans Grimrock, c’est qu’il incarne mes souvenirs nostalgiques d’une époque de jeu, plutôt que la réalité un peu moins agréable de ceux-ci. Grimrock, c’est ce dont je me souviens de Dungeon Master, de Lands Of Lore, de Stonekeep ou d’un certain nombre d’autres jeux de la fin des années 80 et du début des années 90, avec des mouvements rapides, des jongleries d’interface utilisateur frénétiques et des puzzles intelligents partout. Contrairement à ce qui se passe lorsque j’essaie de revenir à de tels jeux et de trouver des jeux maladroits et douloureusement lents qui semblent mettre beaucoup plus l’accent sur la répétition et l’échec que sur les situations intrigantes et les intelligences gratifiantes. (J’aimerais tant que cela se fasse pour tous les genres, que quelqu’un puisse reprendre et faire des remake de toutes ces aventures de Sierra que j’ai tant adoré, où l’on peut marcher en toute sécurité sans se faire tuer et sans être sur le qui-vive à tout moment).

Je m’interroge sur le moi enfant qui était prêt à supporter toutes ces absurdités de jeux, et je me demande s’il y a quelque chose qui ne va pas chez moi maintenant que je ne peux plus. Mais bien sûr, ce n’est pas vraiment ça. Le fait est que les jeux étaient vraiment ennuyeux à l’époque, et nous les supportions parce qu’il n’y avait rien de mieux. Si, dans les années 1980, regarder des films, impliquait qu’il fallait constamment actionner une énorme roue en métal pendant que quelqu’un me piquait les yeux, j’aurais quand même voulu regarder des films dans les années 1980, mais je ne voudrais certainement pas y retourner aujourd’hui, maintenant que ces problèmes gênants ont été réglés.

TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

Mais bien sûr, l’autre raison était que je les jouais avec mon père.

Mon père, comme vous pouvez l’imaginer, était un homme beaucoup plus patient que moi. Avant d’avoir son bureau, il n’avait nulle part où jouer à ses jeux, sauf ce que nous appelions avec optimisme le « bar à petit-déjeuner » dans la cuisine. Je montais sur une chaise et m’asseyais à côté de lui, en le harcelant sans cesse pour qu’il puisse s’amuser, où il me regardait ruiner tous ses progrès ou utiliser cette façon particulière d’écraser tous ses parties  sauvegardées. L’un des jeux que je me souviens le plus d’avoir regardé, à l’âge de 9 ou 10 ans, était Dungeon Master. J’ai tout écrit sur l’expérience de voir la main de papa trembler alors qu’il combattait le dragon du niveau 13 en 2009, donc je ne le répéterai pas une nouvelle fois. Je ne me souviens pas qu’il ne se soit jamais plaint de la fidélité du mouvement, de la lenteur du chargement, du temps qu’il fallait à une porte pour s’ouvrir. Toutes ces choses qui me rendraient fou aujourd’hui. Bien sûr, il n’avait pas conscience que tout le reste était possible, Dungeon Master de FTL était un jeu très avant-gardiste en 1988.

Legend Of Grimrock rationalise toutes les choses sur lesquelles je ferais tout un plat. Il est si bien assemblé, son mouvement à base de tuiles ne semble jamais restrictif, au contraire, il est merveilleusement fluide. Tourner autour d’une araignée véloce, lancer des coups d’épée et des boules de feu avant de sauter frénétiquement à gauche, en avant, autour, en coupant avec une hache… tout cela fonctionne si bien, qu’une approche autrefois archaïque du mouvement prend tout son sens. Les niveaux sont disposés avec une extraordinaire économie d’espace, des cartes carrées qui tournent en boucle sur elles-mêmes, toujours intéressantes, ne se remplissant jamais d’espace mort. Puis tout disparaît dans des puzzles, des portes de téléportation, des trappes dans le sol vers des chambres secrètes, et mieux encore, des interrupteurs cachés placés dans les textures des murs.

Mais en fait, ce n’est pas ce qu’il y a de mieux depuis tout ce temps. Parce que cette fois, à mon grand bonheur, le magnifique visage de mon enfant de cinq ans est apparu à la porte de mon bureau et m’a dit : « Papa ! Je peux regarder ?! » « Bien sûr ! » Ai-je dit, sans remarquer le décalage générationnel qui se produisait. Cela ne m’a frappé qu’au moment où je jouais, quand il a sursauté dans son siège à la première apparition d’une araignée. « Oh mon Dieu ! » Je pensais dans mon esprit que ce n’était que des images et des sentiments, pas des mots.

Il a tout de suite été impliqué, son principal travail étant de chercher des boutons secrets. Très vite, il s’est littéralement caché derrière mon dos, ayant grimpé sur son tabouret et regardant par dessus le dossier de ma chaise de bureau, s’accroupissant derrière mes épaules, regardant dehors pour se faire encore plus peur. « Dis-moi quand le crabe est parti papa, j’ai les yeux fermés. »

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« Grand-père aimait ce jeu« , lui dis-je, alors que nous entrions dans la chambre du niveau 6, trois araignées apparaissant autour de nous, et je me suis chargé de la porte en haut à gauche. Je l’ai entendu expirer alors que la porte s’abaissait et que les araignées étaient piégées de l’autre côté. Pour Toby, grand-père est une sorte de figure emblématique, ses « souvenirs » de lui étant entièrement basés sur des photographies et des histoires. Il a des jouets fabriqués par grand-père (mon père était étrangement doué pour le travail du bois, il a construit des camions et des bateaux étonnants et un camion de pompiers pour moi quand j’étais petit), qui sont traités comme des reliques sacrées. Il jouait avec, mais avec une vénération qui est si différente de son approche habituelle de la vie. « Vraiment ? ouah« , dit-il, avant que tout cela ne soit oublié par la première apparition de l’ogre. Et maintenant, je me demande surtout dans quel pétrin je vais me retrouver avec ma femme pour l’avoir laissé regarder ça (Je suis quelque peu soulagé que le thé et l’heure du coucher nous aient  interrompus avant que je n’atteigne le premier démon de feu planant à la fin du niveau. Je serai impressionné si nous arrivons à passer la nuit sans au moins un cauchemar à base d’ogre).

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Je ne peux clairement pas attribuer tout ce penchant mièvre à Grimrock. Il était là au bon moment pour que papa et moi puissions nous connecter sur un dernier jeu avant qu’il ne meure subitement quatre ans plus tard. Cela faisait écho à ces souvenirs qui nous unissaient à Dungeon Master quelque 24 ans plus tôt. Et il était là aujourd’hui pour permettre à la spirale du temps de continuer entre mon propre fils et moi. Peut-être qu’un jour Toby me convaincra d’essayer un nouveau jeu après qu’il lui ait rappelé le temps passé assis à côté de moi sur mon PC, puis de le montrer à son propre enfant.

Pourtant, je peux attribuer à Grimrock une bonne part de ce mérite. Parce que c’est ce jeu générationnel qui a permis de comprendre véritablement les dungeons crawlers d’il y a trois décennies, tout en ayant le sentiment d’être un jeu pertinent et moderne. Et oui, bonté divine, il a lui-même huit ans maintenant, mais son intemporalité signifie qu’il ne semble pas être vaguement daté. Et en fait, ses graphismes sont toujours aussi cool, de l’horreur des petites dents dans la gueule des crabes à la bave brillante sur les escargots. Bien sûr, les murs sont monotones, mais c’était un peu le but.

Grimrock sera toujours spécial pour moi pour des raisons très personnelles. Mais c’est aussi un grand classique à part entière, et je suis ravi de pouvoir enfin y rejouer.

TRADUCTION : Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

Puis-je encore jouer à Legend Of Grimrock ?

Absolument, sans aucune modification, sans aucun correctif, juste comme il faut. Il fonctionne superbement en un « stupide » 3440×1440, et n’a pas vieilli d’un jour. Il est sur Humble, GOG et Steam.

Dois-je encore jouer à Legend Of Grimrock ?

Sans aucun doute ! Que vous ayez de bons souvenirs des blogueurs de la fin des années 80 (lire : « pour les vieux ») ou que vous souhaitiez simplement profiter d’un grand RPG old-school amusant et accessible (lire : « pour les jeunes »), c’est un grand classique.

L’article original est ici.


Et vous, avez-vous appris à jouer avec vos parents ? Un Baldur’s Gate avec votre grand frère ? Avez-vous des souvenirs aussi touchants que l’expérience personnelle de John Walker ? Forcément, le jeu vidéo est un moyen de se défouler, mais aussi une source dans laquelle se baigner et construire son moi. Car le jeu vidéo n’est pas qu’un loisir pour ado boutonneux et apporte bien des joies et des souvenirs inoubliables chez beaucoup d’entre nous. De la joie, mais aussi des émotions comme la peur, l’empathie, l’ébahissement et bien d’autres encore … 

 

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NEWS : The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III daté*Vous avez eu l’occasion de tester la démo depuis le 9 mars, c’est maintenant l’occasion de jouer à la version complète car The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III sort sur Gog et Steam aujourd’hui. Et la version PC de ce jRPG sera optimisée comme vous pourrez le constater dans ce post et en français. Allez, pour ceux qui le découvre, la bande-annonce sous-titrée en français

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