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NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 11

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Ce qui suit est une partie du documents de construction du monde de The Hand of Merlin, que les rédacteurs ont réalisé et que j’ai modifié pour le post :

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 11*

Les Gardiens sont des êtres immortels et transdimensionnels, des créatures comme Merlin et Morgane. Ils ne sont probablement que quelques centaines dispersés dans le cosmos, et beaucoup sont peut-être perdus ou endormis, s’étant mis dans un état d’animation suspendue.
Puisque nous utilisons le concept de dimensions multiples, il y a de nombreux mondes que Merlin peut affecter. Ces mondes sont détruits par le Cataclysme, un événement transdimensionnel qui déchire les frontières entre les mondes et le Vide entre eux, laissant entrer les horribles monstruosités qui habitent dans les ténèbres. Merlin croit qu’il faut protéger autant de mondes que possible, même si cela semble impossible. 
Pour simplifier, Merlin se réveille affaibli et découvre que le Cataclysme avait déjà commencé à affecter ces mondes. Il se démène pour trouver un groupe de héros pour l’aider à prévenir le désastre et la destruction, et c’est là que notre jeu commence. Du point de vue du jeu, le joueur a le rôle de Merlin, qui essaye de sauver autant de mondes que possible. Il a à sa disposition son fort, « Avalon », qui est en quelque sorte un vaisseau capable de voyager à travers les mondes. Le vaisseau possède des systèmes qui peuvent agir sur les plans inférieurs, se manifestant sous forme de sorts pour les humains. Le vaisseau est propulsé par des « cores » (ndlr : on laissera ce terme pour ne pas fausser la traduction). Chaque « core » est associé à un Gardien et vous fournit un ensemble de sorts actifs et un sort passif. Chaque Gardien a son propre ensemble de sorts qui lui est propre, ce qui donne à chaque partie une impression différente, car chaque partie doit être commencée et terminée avec le même « core ».
Vous pouvez acquérir les « cores » d’autres Gardiens via des rencontres spécifiques sur la carte du monde, s’étendant sur plusieurs parties. Par exemple, lors de votre deuxième partie, vous arrivez dans un lieu où vous rencontrez Morgane. Après avoir discuté, elle vous dit de la rencontrer dans une autre dimension. Lors de votre prochaine partie, vous pourrez la rencontrer à nouveau, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez terminé la quête. Une fois terminée, Morgane vous donnera accès à son « core » (ndlr : et non son corps, bande de petit vicelard !), qui peut être utilisé lors des prochaines parties. 

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 11*

C’est clair pour vous ? Pour simplifier, j’ai envie de vous dire que vous jouez une entité qui a des pouvoirs actifs et un passif, qui vous permet de faire votre partie avec votre groupe de personnages. Vous pourrez acquérir d’autres entités que vous croiserez et à condition de réaliser leurs quêtes, qui vous donneront un autre panel de sorts et qui diversifieront vos parties. Suis-je bon ?.. Oui, me dit Zemymy ! Alors vous voyez, pas la peine d’en faire 3 pages. En 4 lignes c’est clair ! 

NEWS – Starpoint Gemini 3 : Bêta

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NEWS : Starpoint Gemini 3, bêta*

Dans un post en français sur Steam daté du lundi 23 mars, LGM nous annonce que Starpoint Gemini 3 vient de passer en bêta. On rappelle que ce troisième épisode se veut être plus RPG que ses deux prédécesseurs. Alors si vous êtes amateurs, cliquez sur le premier lien. 

VIDEO – The Falconeer : The Mancer Order

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| RPG Jeuxvidéo

L’action-RPG aérien The Falconeer s’enrichit d’une nouvelle bande-annonce provenant d’un post présentant The Mancer order. On y découvre ainsi que cette faction vraiment ancienne, rassemble en son sein toute la science et la technologie de ce monde, la redistribue sous contrôle aux maisons nobles des autres factions. Le fond de la mer étant jonché d’épaves, de temples anciens et de reliques d’époques lointaines,  les partisans de the Order Mancer  plongent afin de récupérer ces trésors, pour renforcer encore son emprise sur le monde. 

Iron Danger

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Créé par Action Squad, un nouveau studio collaborant avec Daedalic Entertainment, Iron Danger est un jeu de rôle tactique qui introduit une mécanique innovante de manipulation du temps. Le studio a manifestement tenté d’intégrer une véritable complexité stratégique des jeux au tour par tour dans un univers en temps réel. Sont-ils parvenus à relever ce défi ?

D’un point de vue graphique, Iron Danger adopte un style de jeu de rôle en vue isométrique 3D, avec des personnages qui semblent tout droit sortis d’une bande dessinée. C’est soigné et plutôt joli, même si cela ne marquera pas les esprits. Cependant, la direction artistique est respectable, tout comme les musiques et les effets sonores.

En tant que jeu de rôle, le titre est relativement simple : pas de création de personnage, le joueur contrôle successivement trois personnages, dont une héroïne qui, dès le début de l’histoire, acquiert un pouvoir unique : celui de manipuler le temps, jusqu’à 5 secondes en arrière ou en avant, ce qui confère une originalité au jeu. À chaque action réalisée en temps réel par les personnages, il est possible de revenir en arrière en utilisant la molette de la souris pour optimiser et modifier les actions et réactions de votre personnage ainsi que de son compagnon.


Ainsi, le gameplay consiste à essayer différentes tactiques, synchroniser les actions de chacun de vos personnages afin d’optimiser les résultats, puis revenir en arrière pour tester une autre stratégie qui pourrait être plus efficace ou moins néfaste pour vos personnages, souvent en infériorité numérique par rapport à leurs adversaires. On peut se faire piéger, mourir, revenir quelques secondes en arrière, ou même anticiper un coup qui sera porté quelques instants plus tard, le tout avec un aspect de mini-casse-tête particulièrement efficace.

Je dois le dire, Iron Danger se distingue par son gameplay innovant et original, et le côté tactique est très présent. On apprécie également le développement des personnages, qui se fait par le déblocage de compétences au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire, ainsi que la synergie liée à la gestion du feu, de la glace et de l’eau, des éléments que le joueur peut utiliser pour maximiser l’impact de ses sorts ou de ses actions. Bien que cela ne soit pas comparable à Divinity Original Sin, c’est néanmoins fort appréciable.

Concernant l’histoire, rien de très original : une reine maléfique du Nord, des ruines anciennes où il faudra collecter quelques éclats de pouvoir, bref, rien de vraiment exceptionnel…


On apprécie néanmoins l’ambiance, les dialogues et des personnages attachants, ainsi que quelques rebondissements intéressants et un univers de fantasy steampunk richement conçu avec des décors variés. Il est à noter que l’histoire et l’exploration sont très linéaires, le jeu proposant davantage une série de lieux à visiter successivement qu’un véritable monde à explorer.

En résumé, je recommande vivement Iron Danger, un « petit jeu » très plaisant qui m’a captivé jusqu’à la fin, même si j’ai éprouvé un léger agacement à cause d’une conclusion insatisfaisante après une vingtaine d’heures de jeu pour le terminer. C’est un excellent premier projet qui mérite que son concept soit encore plus exploré et approfondi tant il présente de potentiel. En somme, un premier projet « coup de génie » pour le studio, et j’espère qu’ils réussiront à magnifier le concept qu’ils ont créé pour un prochain jeu encore meilleur.

Graphismes et sons : 4/5
C’est esthétiquement agréable, avec un style un peu cartoon, mais je souhaite mettre en avant une direction artistique soignée ainsi que des musiques très plaisantes.

Interface de combat : 5/5
Un principe de combat exceptionnel et novateur, avec cette originalité de pouvoir contrôler la ligne du temps à tout moment. On a l’impression d’assister à un Baldur’s Gate influencé par Adobe Premiere… Quoi qu’il en soit, c’est un franc succès.

Scénario : 3/5
La cruelle reine du nord, le complice perfide, le villageois en quête de vengeance… En somme, on perçoit qu’il y a eu un réel investissement, mais c’est vite oubliable, bien que les personnages soient captivants.

Jouabilité (fun) : 4/5
C’est une idée brillante qui a inspiré le jeu, et son intégration est plus que réussie. L’élément « énigmes » est également très intéressant, mais un peu trop rare et subtil.

Note testeur 08 sur 10

VIDEO – Gamedec : Campagne et gameplay

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VIDEO : Gamedec, campagne et gameplay

En attendant l’arrivée de la campagne Kickstarter de Gamedec, demain semble-t’il – un RPG que l’on vous a présenté en août 2019 avec ses univers virtuels – vous pouvez toujours regarder cette vidéo d’IGN avec 10 minutes de gameplay en provenance de Anshar Studio. Avec son univers cyberpunk, ce jeu a un très gros potentiel, alors restez en alerte au moins jusqu’à demain ! 

NEWS – The Iron Oath : Editeur et retour de Pax East

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NEWS : The Iron Oath, Editeur et retour de Pax*

Dans les nouvelles de mars, les développeurs de The Iron Oath nous font un retour sur leur expérience du PAX East et nous dévoilent que depuis plus d’un an, ils ont un éditeur qui les seconde, Humble Bundle, et ils s’en félicitent. Ils se veulent enthousiastes et rassurent que la conception du jeu n’a pas été et ne sera pas compromise, et que le studio Curious Panda Games  a toujours le contrôle créatif à 100%. Espérons !  Mais dans tous les cas, ils ne diront pas le contraire …
 

NEWS – Copper Dreams : Bêta sortie

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En tous cas, on n’aime pas la charte graphique, qui tend vers du pastel gris sombre déprimant et qui gène la lisibilité comme c’était le cas pour Serpent in the Staglands.

Désolé pour le retard, Hannah et moi n’étions pas satisfaits à 100% de certains des éléments et des visuels que nous allions publier avec la bêta, et nous avons été occupés à peaufiner tous ces éléments.  
Nous sortons la bêta avec des versions modifiées de certaines des premières cartes du jeu du bloc 8. Nous allons bientôt mettre en place le début du jeu proprement dit, mais en attendant, toutes les compétences sont disponibles pour être testées. Il y a deux stations médicales disponibles, et pour tester les combats et les compétences, le but est d’éliminer tous les voyous dans la rue.

NEWS – Pathfinder: Wrath of the Righteous : Regill : Dura lex, sed lex

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NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, Regill: Dura lex, sed lex*

Il semble que les millionnaires de chez Owlcat Games veuillent nous présenter un nouveau compagnon pour leur futur Pathfinder: Wrath of the Righteous, alors qu’il en reste six qui n’ont pas encore été identifiés. Du coup, faites connaissance avec Regill, un féroce chevalier de l’enfer de Cheliax qui se trouve être aussi de la race des gnomes. Bon, un gnome bourrin, c’est un peu comme un viking hippie, c’est totalement atypique ! Mais ce croisement de race / classe / alignement, donnera peut être quelque chose d’original à jouer. Allez savoir !    

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Journal de développement 10

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| RPG Jeuxvidéo

Toujours au travail, mais à domicile, les développeurs de Solasta : Crown of the Magister nous montrent leur avancée, avec au programme, la refonte des icônes de sorts, des illustrations de la création de personnages, les environnements, l’animation d’un aigle, et un bug causé par le sort « Thunderwave ». Tout cela est à découvrir dans leur journal de développement 10 d’hier. N’oubliez pas non plus que vous pouvez participer au concours de création d’une arme magique, mais dépêchez-vous car il se clôture le 31 mars. 

NEWS – Ragtag Crew : Fire Support Unit

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NEWS : Ragtag Crew, Fire Support Unit*

Après la MuleRagtag Crew est de retour avec la présentation d’un nouvel ennemi : le Fire Support Unit. Dans les ruines des plaines maudites, vous trouverez des gardiens : robots construits pour se battre en groupe et ayant un rôle spécifique dans leur équipe. En résumé, pas très doué pour le tir, le Fire Support Unit permet aux autres robots d’augmenter leurs dégâts, et abaisse l’armure de vos compagnons pour les rendre plus fragiles. De plus en plus sympathique ce bestiaire post-apocalypse ! 

BON PLAN – Path of Exile : Boîte mystère de thaumaturgie gratuite

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BON PLAN : Path of Exile, boîte mystère de thaumaturgie gratuite*

Si les développeurs de Grind Gear Games sont maintenant confinés chez eux durant 4 semaines, ils nous annoncent que le service de leur jeu Path of Exile restera en ligne sans interruption et ils nous présentent le contenu prévu pour la mise à jour 3.10.1, même s’ils estiment que leur feuille de route risque d’être chamboulée avec ces événements. Et ce n’est pas tout ! Ils nous proposent de recevoir gratuitement une boîte mystère sur la thaumaturgie ! Il vous suffit d’ouvrir la boutique du jeu et elle sera automatiquement ajoutée à votre compte. Un studio à applaudir pour un hack’n slash exceptionnel !    

VIDEO – Nanotale : Typing Chronicles : Dev Diary 1 : lore et encyclopédie

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Dans tous les cas, il faudra que nous le testions pour savoir s’il rentre dans notre ligne éditoriale.

On notera aussi que les belges ne se prennent pas au sérieux comme leurs homologues de chez Larian Studios et ça, on aime ! Comme vous pouvez le voirVirginRedemption s’ennuie en ce moment. Allez, si on peut se le permettre : rentrez chez vous ! Ce n’est pas bien de rester au boulot pendant le confinement. Surtout pour un café !