Lors du Future Games Show à la Gamescom d’hier, Le studio américain Pixanoh et l’éditeur Humble Games ont dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay de leur futur action-RPG narratif solo avec des éléments de cuisine et d’agriculture se déroulant dans un monde fantastique moderne inspiré des cultures indigènes d’Amérique latine : Town of Zoz.
Les joueurs exploreront le monde surréaliste de Zoz dans la peau d’Ito, un chef chaman réticent qui revient chez lui pour renouer avec ses racines. Mais sous le charme et la chaleur du village se cache un malaise grandissant. La nouvelle bande-annonce plonge au cœur surréaliste de Zoz, où les joies quotidiennes de la cuisine et de la communauté sont assombries par un malaise grandissant. En tissant des liens avec les habitants et en explorant le passé complexe de Zoz, les joueurs découvriront les Cauchemars : des manifestations perverses d’émotions non résolues, de regrets persistants et de malédictions familiales qui menacent de consumer les villageois de l’intérieur.
Ce titre, mignon à souhait, n’a pour le moment aucune date de sortie sur Steam.
Actuellement en développement sur PC Windows via Steam et l’ Epic Games Store, PlayStation5 et Xbox Series X|S, Norse : Oath of Blood sortira en Amérique du Nord et en Europe en 2025, et est actuellement disponible sur liste de souhaits pour les versions PC.
De plus, Tripwire Presents a annoncé que la bande originale de l’épique saga viking comprendra des chansons de Galdorcræft, un groupe de néo-folk dark dont le son s’inspire d’une puissante fusion d’instruments anciens et contemporains, dont des lyres, des Moraharpa/Nyckelharpa, des guimbardes, des cors, des tambours à peau, des os, des rondins et des bois de cerf, le tout mêlé à des thèmes liés à l’histoire, à la nature et au monde des dieux. Leur musique tisse passé et présent dans une expérience rituelle et imaginative, plongeant les joueurs dans des univers imprégnés de mythes païens, d’héritage culturel et de résonances spirituelles. Regardez la vidéo officielle et écoutez le premier morceau de la bande originale, Stígr, sur YouTube.
Des guerriers aux légendes … La dernière bande-annonce de Norse : Oath of Blood offre un aperçu approfondi des combats vikings brutaux de ce jeu tactique au tour par tour, où les ennemis sont massacrés à l’épée et à la hache. Découvrez quelques-uns des principaux habitants du village de Gunnar, qui fourniront des services essentiels, comme la forge, tandis que les joueurs s’efforceront de reconstruire et de gérer leur colonie tout au long de l’histoire. Découvrez également un premier aperçu de l’équipement et des capacités personnalisables que les joueurs pourront choisir pour créer leur bande de guerre idéale.
Développé et édité par Seamless Network Systems, Gravebind est un RPG aventure en monde ouvert en vue isométrique (2,5D), qui proposera également des options multijoueur de style MMORPG. Vous plongeant dans les années 1990, l’âge d’or du jeu vidéo, le titre est sorti en accès anticipé le 11 août dernier sur Steam (Windows 10+) avec le chapitre 1 et uniquement en solo pour le moment.
L’histoire vous mènera dans un monde médiéval fantastique à l’approche de l’apocalypse. Des lunes de sang annoncent l’arrivée du mal et des ténèbres. Alors que vous tentiez de fuir la désolation de votre patrie, vous embarquez à bord d’un navire espérant échapper au danger. Mais des tempêtes en mer vous forcent à arriver sur une terre mystique appelée Havre-Lune ; votre destin vous y attend ! En arrivant en tant qu’étranger, vous progresserez dans une série de quêtes qui vous permettront progressivement de devenir le cœur de l’histoire. Certaines quêtes vous offriront des points de décision et différentes manières de les accomplir, qui influenceront les prochaines parties de l’histoire.
Si vous êtes fan des RPG sur PC de cette époque, vous tomberez sans doute sous le charme de ce jeu. Profitez d’un personnage personnalisable, doté d’un ensemble de compétences évolutives pour vous accompagner dans les nombreuses quêtes et activités d’exploration proposées en accès anticipé.
L’une des fonctionnalités uniques de Gravebind est la possibilité de personnaliser divers paramètres de votre univers de jeu afin d’ajuster la difficulté et d’offrir une meilleure rejouabilité. Vous pouvez adapter des paramètres comme l’économie, la difficulté des quêtes et les taux d’apparition, et il est prévu de vous permettre d’adapter l’expérience de jeu à vos préférences en matière de RPG.
Il est prévu pour Gravebind l’artisanat, des logements personnalisables par les joueurs, 20 à 30 quêtes prévues pour ce premier chapitre du jeu avec des plans pour proposer des extensions de jeu achetables pour une histoire et une zone supplémentaires du jeu.
Les développeurs prévoient de fournir un serveur multijoueur privé et le(s) serveur(s) public(s) du monde ouvert MMORPG pour le jeu dans un avenir pas trop lointain une fois que les fonctionnalités du mode solo pour le premier chapitre seront terminées (NDLR : c’est prévu normalement pour l’automne). Une grande partie de notre développement a intégré ces modes pour les prendre en charge afin que la mise en œuvre soit, espérons-le, plus rapide le moment venu.
Nous espérons vous fournir des mises à jour régulières du jeu qui ajouteront des fonctionnalités au fur et à mesure que nous progressons dans son développement et nous sommes impatients de recevoir vos commentaires à mesure que nous ajouterons de nouvelles fonctionnalités.
Voici les fonctionnalités que nous prévoyons de fournir lors du lancement de l’accès anticipé qui devrait durer entre 1 et 2 ans :
Sensation de monde ouvert
Quelques quêtes
Combat/Compétences de combat
Compétences magiques
Quelques monstres et ennemis à combattre
Une zone d’exploration limitée
Boutiques et PNJ basés sur le temps
Météo/Jour/Nuit etc.
Début de l’histoire du jeu
Système de niveaux
Acquérir des compétences telles que l’exploitation minière et le bûcheronnage.
Narration vocale
Voici les fonctionnalités sur lesquelles nous allons travailler ensuite :
Artisanat
Logement du joueur (construisez et décorez votre propre maison ou habitation)
Multijoueur privé
Multijoueur de style MMO
Un domaine en constante expansion à explorer.
Plus de monstres et de personnages PNJ avec lesquels interagir
Premier chapitre d’une histoire contenant 20 à 30 quêtes.
Plans pour des extensions de zones et de quêtes supplémentaires.
Plus de sorts et de compétences implémentées
Tutoriels en jeu
Cela me rappelle le bon temps avec Inquisitor, mais surtout La 4ème prophétie. Et cela tombe bien, ce dernier est accessible et gratuit sur Steam si vous souhaitez le tester.
Ce matin, je vous parlais déjà de l’action-RPG Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 et de sa date de sortie, mais aussi je vous dévoilais que vous incarneriez durant la journée Fabien un détective malkavien. Aujourd’hui, The Chinese Room nous présente donc ce personnage :
… Le titre permet aux joueurs de plonger dans son histoire à travers deux perspectives distinctes et alternées : l’ancien vampire Phyre et le détective malkavien Fabien. Lorsque la lumière du jour force Phyre à se reposer, les rêves apportent des visions du passé de Fabien. Vous vous réveillez dans la peau de Fabien dans un Seattle des années 1920, déterminé à résoudre le mystère de votre propre meurtre. Le sang malkavien de Fabien lui donne des perspectives troublantes, mais brise également sa perception de la réalité, brouillant la frontière entre vérité et illusion.
Le développeur Emotion Spark Studio a dévoilé la date de sortie de leur RPG isométrique Rue Valley dans une nouvelle bande-annonce aujourd’hui. Le titre est prévu le 11 novembre 2025 sur Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, and Nintendo Switch.
Nous travaillons sur Rue Valley depuis 2020, et voir le jeu prendre sa forme finale est une expérience incroyable ! Presque tout son contenu est désormais prêt, et nous terminons le peu qu’il reste à faire. Nous nous concentrerons ensuite sur le peaufinage du jeu et la correction des bugs et des problèmes de portage, car Rue Valley arrive aussi sur consoles !
Certains d’entre vous nous ont demandé si nous prévoyions d’ouvrir les précommandes. La réponse est non, nous souhaitons terminer le développement et sortir le jeu en premier. Mais si vous souhaitez nous aider, ajoutez Rue Valley à votre liste de souhaits, abonnez-vous à notre chaîne YouTube, suivez-nous sur X et Bluesky, rejoignez notre subreddit et notre serveur Discord – et bien sûr, parlez de Rue Valley et de sa démo gratuite à vos amis ! Tout cela permet de faire connaître Rue Valley, et le bouche-à-oreille peut faire des merveilles de nos jours.
Nous espérons que vous avez apprécié la nouvelle bande-annonce de Rue Valley et que vous imaginez déjà la personnalité de Mister Harrow. Merci à tous pour votre soutien et rendez-vous à Rue Valley le 11/11/2025 !
Développé par Terrible Toybox, qui comprend Ron Gilbert, auteur des Monkey Island, et édité par MicroProse Software, Death by Scrolling a été présenté durant l’ouverture de la Gamescom 2025. Ce titre en pixel art est un RPG roguelike à défilement vertical, dans lequel vous devez : « tuer des ennemis, éviter la Faucheuse et obtenir de l’or pour payer le prix exorbitant du Passeur et accéder à l’au-delà ». Il devrait sortir sur Steam (Windows 10+, MacOS, Linux Ubuntu) fin 2025.
Dans un post de février 2025, Ron Gilbert présentait son nouveau jeu Death by Scrolling qu’il avait commencé en 2019. Le projet initial était simple et plaisait à tous, mais suite aux demandes d’ajouts de progression et d’éléments de « jeu, il a fini par le gâcher en le complexifiant. Il a ensuite mis ce projet de côté pour travailler sur Return to Monkey Island pendant deux ans avec Dave Grossman et son équipe. Après Monkey Island, il s’est lancé dans un nouveau projet appelé RPGTBD, un RPG pixel art de style Zelda classique, en s’associant avec un artiste (Craig) et une designer (Elissa).
Malgré les avertissements sur la difficulté de créer un RPG en monde ouvert avec une petite équipe, Gilbert a persisté. Il a finalement réalisé que sa vision était irréalisable et coûteuse, l’obligeant à envisager d’arrêter le projet. Plutôt que de tout abandonner, il a décidé de récupérer les éléments artistiques et systèmes développés pour les réutiliser dans Death by Scrolling. Avec Elissa, ils ont reconstruit le jeu en revenant à son essence originelle, puis ont progressivement ajouté des éléments de progression, une histoire, des quêtes et des défis.
Elissa et Craig quitteront le projet en mars, puis Gilbert finira seul avant une sortie dans l’année. Allez présentation :
Bienvenue dans Death By Scrolling, un RPG roguelike à défilement vertical qui a lieu dans les profondeurs chaotiques du Purgatoire™, désormais géré par une nouvelle équipe ! Choisissez votre personnage doté de compétences et d’atouts uniques, et progressez vers le haut dans des niveaux à l’infini. Affrontez des monstres étranges, évitez la mort en personne et récupérez des gemmes pour payer le prix exorbitant du Passeur : 10 000 pièces d’or ! Au fur et à mesure que vous montez, le temps n’est jamais de votre côté. Déjouez les plans de la Faucheuse, obtenez des améliorations, terminez des quêtes secondaires amusantes et faites des achats auprès de marchands. Restez en vie, payez le prix, et peut-être que vous parviendrez à traverser la rivière.
🔥 Fonctionnalités principales
– Un ensemble de personnages varié : Choisissez parmi plusieurs personnages jouables qui offrent chacun des compétences et des atouts uniques pour s’adapter parfaitement votre style de jeu.
– Un défilement vertical chaotique : Le jeu défile constamment vers le haut, ce qui vous laisse peu de temps pour vous reposer. Si le bas enflammé de l’écran vous rattrape, c’est game over pour vous.
– Une poursuite effrénée : La Faucheuse n’est jamais loin : étourdissez-la, évitez-la ou battez-la, mais vous ne pouvez pas la tuer !
– Du butin et un gameplay progressif : Récupérez de l’or et des gemmes pour débloquer des améliorations et de nouvelles compétences auprès de marchands excentriques.
– Des parcours bonus et des quêtes secondaires : Découvrez des défis bonus et des quêtes secondaires à la fin de chaque niveau pour obtenir des récompenses supplémentaires.
– Des monstres à gogo : Combattez d’étranges créatures des enfers, que ce soit des vermines infernales ou des boss démoniaques, tout en sprintant vers le haut.
– De l’humour et des histoires déjantées : Une histoire décalée sur les déboires de l’administration dans l’au-delà, avec des dialogues à l’humour impertinent et une narration amusante.
Des classements : Découvrez comment vos performances au Purgatoire se comparent à celles d’autres âmes perdues.
Durant la Gamescom 2025, on a pu découvrir une bande-annonce du prochain Souls-like de One More Level : Valor Mortis. Le titre avec vue à la première personne, prévu pour 2026, vous proposera d’incarner William, un soldat de la Grande Armée ramené à la vie depuis le champ de bataille. Malheureusement, l’Europe que vous retrouvez n’est pas celle que vous imaginiez, car un mystérieux fléau ravage désormais le continent et son pouvoir corrompu coule dans vos veines.
Un playtest est prévu pour bientôt, alors si le cœur vous en dit, inscrivez-vous.
Cela n’engage que moi, mais le côté alternatif de cette « superbe » bande-annonce de l’époque napoléonienne m’a laissé de froid et je l’ai trouvée ridicule. Pourquoi ne pas avoir créé un univers à la Dishonored, pour que l’on rentre plus facilement dans ce monde dérangé, au lieu de prendre des bases historiques ancrées dans l’esprit français ? A voir pour la suite, mais je reste sur ma réserve.
DOMPTEZ UN POUVOIR CORROMPU
Chaque mort vous rend plus fort. Maîtrisez un système de combat mêlant parades, ruées et mises à mort viscérales à l’aide de nombreuses armes différentes. Canalisez votre pouvoir pour renforcer vos attaques et débloquez de nouvelles capacités surnaturelles à utiliser sur vos ennemis.
UN CHAMP DE BATAILLE JONCHÉ DE SECRETS
Plongez dans un XIXe siècle alternatif où le tribut d’une guerre sans fin a corrompu le paysage. Exploitez votre nouvelle mobilité pour venir à bout des abominations issues de la Garde éternelle de Napoléon, et révélez des secrets environnementaux susceptibles d’accroître vos chances de survie.
LEVEZ LE VOILE SUR UN TERRIBLE COMPLOT
Découvrez une histoire captivante où personnages et réalités historiques côtoient des éléments horrifiques et surnaturels. Explorez les recoins les plus sombres du monde pour comprendre les tenants et les aboutissants de l’épidémie et expliquer votre résurrection impie.
Henri n’est plus seulement le fils d’un forgeron : il est le maître d’une forge légendaire. Mettez vos talents de forgeron à l’épreuve en reconstruisant une forge incendiée au cœur de Kuttenberg. Concevez et personnalisez l’atelier, ses environs et vos quartiers privés, avec des améliorations qui ne se limitent pas à l’esthétique.
Durant l’ouverture de cette Gamescom 2025, on a aussi eu droit à une vidéo au sujet du RPG The Outer Worlds II, qui mettait en lumière les compagnons qui pourront vous suivre durant votre aventure – à moins que vous préfériez travailler en solo. Dans tous les cas, n’espérez pas de romance, il n’y en aura pas.
De plus, si on avait déjà la date de sortie – le 29 octobre sur PC, Battle.net, PS5 et Xbox X/S – on a maintenant les différentes versions en précommande : la version de base à 69,99€ sur Steam et la version premium à 99,99€ qui comprend le jeu de base, jusqu’à 5 jours d’accès anticipé (vous y jouerez à partir du 23 octobre), le pass DLC pour 2 extensions de l’histoire à venir, le pack cadeau premium de reconnaissance d’entreprise de Moon Man, l’accès à l’artbook numérique et la bande originale du titre et de ses extensions lors de leurs sorties.
Et en précommandant le titre, vous recevrez le pack de combat anti-monopole du commandant Zane.
Fiche technique utilisée pour cet aperçu : Studio :Grimlore Games Genre :Hack and Slash dans la mythologie de la Grèce Antique Langues disponibles :Anglais uniquement, texte et voix Plateforme :PC – distribution via Steamet Epic Game Store Démo disponible :Non Sortie : 2026 à minima
Titan Quest II a été annoncé en août 2023 par le développeur Grimlore Games et l’éditeur THQ Nordic. Depuis, le titre est arrivé en accès anticipé sur Steam et sur l’Epic Games Store, en août 2025 précisément, et les retours sont très positifs. Il était donc important que nous vous fassions un retour sur cet hack’n slash, qui, attention spoiler, semble bien parti.
L’HISTOIRE / L’UNIVERS
« Celui qui sème le meurtre et la douleur ne peut récolter la joie et l’amour. » Pythagore
Pas besoin de redéfinir ici le principe d’un hack’n’slash : depuis Diablo et consorts, tout joueur et/ou lecteur de RPGJeuxvidéo connaît le genre. Pour les autres, un petit détour par Wikipédia fera l’affaire. Ce qui nous intéresse, c’est comment Titan Quest II s’inscrit dans cette tradition… et surtout, comment il la dépoussière.
Le jeu nous emmène dans un monde qui lutte, de façon pour le moins inégale, contre Némésis, déesse entre autres de la vengeance. L’intro nous offre une digne représentation de la colère divine et de la vengeance féminine en action. En gros, l’Homme avec un grand H en prend plein les dents. Le jeu nous place juste après un combat qui redéfinit le sens même du destin. Après avoir déchaîné son courroux, Némésis condamne à un châtiment éternel tous ceux qui s’opposent à elle.
En l’occurrence, notre héros… pour une raison que vous découvrirez par vous-même.
LE JEU / LES PERSONNAGES
« Soyez gentil, car chaque personne que vous rencontrez mène une bataille difficile. » Socrate
Dixit Steam, Titan Quest II promet une aventure où mythes, action, ambiance travaillée et personnalisation s’entremêlent dans une véritable épopée grecque. Un rêve pour tout fan d’Heroic Fantasy en mode hack’n’slash. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est assez vrai. L’aventure est là avec un grand A, tant le dépaysement est incroyable. Des plages idylliques aux temples sacrés, en passant par des ruines hantées ou même le royaume des Moires qui tissent les fils du destin… en presque 20H de jeu, je me suis éclaté !
Visuellement, c’est juste à pleurer. Chaque recoin du monde peut cacher un trésor, un secret ou un monstre oublié. Voire même un boss… L’exploration est vraiment récompensée, d’autant plus que le jeu intègre un système d’escalade et de saut (merci Diablo IV), qui nous amène parfois à des panoramas incroyables, sur fond de calanques et de criques. Bravo !
Et contrairement à ce que j’ai pu lire ici et là, le jeu, en tout cas chez moi, tourne impeccablement avec tous les détails à fond… et je n’ai pas une machine de 2025. Ni de 2024. Ni de… Bref. Le jeu est superbe et tourne très bien.
Dixit les développeurs, « le jeu propose déjà environ 15 heures de contenu et une feuille de route annoncée comme ambitieuse : mises à jour majeures tous les trois mois, ajout de nouveaux chapitres, de nouvelles maîtrises, et d’un système de création de personnage complet ».
Pour ma part, j’ai bouclé un premier run en près de 10 heures de jeu, et “la sorte d’acte 1” (j’imagine) nous amène à affronter quatre boss et se termine sur un excellent cliffhanger. Hâte ! Et c’est un très bon point : Pour un jeu de cette catégorie, l’histoire est prenante, elle se vit, elle bouge autour de nous, et surtout… elle est « divinement » bien écrite et superbement mise en scène. Re-bravo !
ATTENTION : En anglais uniquement pour l’instant.
De plus, nous ne jouons pas un simple soldat, mais un “héros en devenir”, capable de s’allier aux dieux… ou de s’en affranchir. Le jeu semble promettre un choix à venir. Tout le visuel nous invite à cette culture du parcours initiatique du héros. Les PNJ ne sont pas que des mannequins : Ceux sont des civils paniqués qui peuvent courir et parler pendant qu’un griffon crie dans le ciel. Les bandits attaquent, les loups guettent aux abords des villes, un rocher peut tomber sans prévenir.
Il est évident que des jeux comme Path of Exile, Diablo, ou encore Grim Dawn sont passés par là. Tout est vivant, fluide, beau et immersif. Le futur promet du grand jeu, sincèrement… à mon sens du moins.
COMBATS / MÉCANISMES
Côté personnalisation, pour l’instant, ce n’est pas implémenté. Le jeu n’est pas un RPG pur non plus… Homme ou femme, et on est parti. On commence près d’une hutte, avec un couteau. Rapidement, il va nous être imposé un premier, puis très vite un deuxième choix de spécialisation.
Les joueurs peuvent combiner deux “classes” pour créer une classe unique : Guerrier-mage feu, archer-mage foudre, combattant-archer… Pour ma part, j’ai fait deux persos : Un double mage et un archer-mage foudre. Même s’il n’y a pas encore foison de sorts et de techniques, mes deux persos sont radicalement différents en termes de gameplay, alors qu’ils sont tous deux orientés “combat à distance”.
Les animations sont fluides. Les combats ne se résument plus à des frappes répétitives : Il faut esquiver, contre-attaquer et utiliser les compétences de manière réfléchie. Un système de barrière est là, ainsi qu’un tas de sorts et compétences pour “dash”, contrer, parer, se soigner… Les boss demandent d’être appris (classique aujourd’hui), il faut anticiper, réfléchir.
En fin d’accès anticipé, un mécanisme permet de modifier à volonté le niveau de difficulté des monstres, et l’on peut, moyennant finance, refaire apparaître les boss juste à côté. Jouissif !
Pas de réparation, ni de durabilité. Code couleur classique des items : Blanc, bleu, vert et mauve. L’inventaire est le classique système Tetris (que je déteste), et oui, il se remplit à vitesse grand V, ce qui multiplie les allers-retours chez le vendeur… Mouais…
UN PEU DE NÉGATIF QUAND MÊME
Il y a plusieurs points négatifs à relever. J’ai déjà parlé de la non-personnalisation. Un autre gros point est la non-traduction. Et c’est un gros problème, car si le scénario et les quêtes sont relativement compréhensibles, concernant les compétences, les « arbres » de compétences, c’est un autre débat. Il y a les sorts/compétences, mais chaque sort/compétence est multipersonnalisable. Or, beaucoup de termes sont techniques comme « flow », « ailment » … Et comme énormément de techniques fonctionnent en combo, souvent, c’est compliqué de s’y retrouver.
Même en français ça doit l’être alors en anglais…
Il manque beaucoup d’ergonomie. En effet, impossible de tout vendre d’un coup chez les marchands. Il faut MAJ+CLICK DROIT sur chaque article. Il n’y a pas de filtre, le tri automatique est mauvais…
Enfin, il y a à mon sens un gros manque de densité de monstres. Si les combats sont super fun, durs en difficulté max, il manque un je-ne-sais-quoi de « j’en prends plein la tronche et je rigole ». Ce qui a été reproché aussi à Diablo IV. Comme quoi …
CONCLUSION
« Jusqu’ici, j’ai survécu à Némésis… mais dans la Grèce antique, même les héros finissent par nourrir les corbeaux. Donc si les dieux m’accordent un répit, je verrai peut-être la suite… sinon, on se retrouvera tous au banquet funèbre d’Hadès. » Dafalgan
Titan Quest 1 était déjà bien vivant dans son monde et son lore. Cette suite conserve l’ADN mythologique et la structure hack’n’slash qui ont fait le succès du premier opus, mais modernise de nombreux points. Les environnements gagnent en verticalité et en détails visuels, là où le premier se contentait de vastes plaines et donjons plus linéaires. Le système de compétences est plus flexible et encourage les combinaisons hybrides, alors que le Titan Quest de 2006 restait plus figé dans ses classes. Enfin, la narration bénéficie d’une mise en scène plus vivante, avec des dialogues doublés et des quêtes secondaires mieux intégrées, là où l’original misait surtout sur la découverte pure et le loot.
En l’état, Titan Quest II réussit ce que beaucoup de suites ratent : respecter son aîné tout en insufflant du sang neuf. Oui, tout n’est pas encore en place — la personnalisation est limitée, le contenu se construit — mais l’univers est déjà envoûtant, l’histoire se suit comme une fresque antique, et le plaisir de jeu est là. Grimlore Games a posé une base solide et si la feuille de route est tenue, on pourrait avoir dans quelques mois un hack’n’slash qui trône fièrement aux côtés des références du genre.
Lords of the Fallen II est un action-RPG dark fantasy où des combats brutaux et terrifiants se déroulent dans un monde en pleine division. Affrontez les ténèbres dans une aventure épique à travers un royaume en ruine. Un monde. Deux royaumes. Sans pitié.
Royaume après royaume, nation après nation, les ténèbres de l’Ombre consumaient tout sur son passage. Aujourd’hui, des siècles plus tard, il ne reste plus qu’un seul Royaume : une terre sacrée, enveloppée par une force ancienne. Du moins, c’était le cas… Enlevée par les dieux eux-mêmes, l’humanité est abandonnée, sans défense face aux ténèbres. Si cette force n’est pas restaurée, l’ombre de la mort dévorera tout. Mais comment tuer… un immortel ? Un héros doit s’élever pour qu’un Dieu tombe.
Explorez un monde brisé
Parcourez un vaste royaume déchiré par la guerre, en ruine, tandis que les royaumes des vivants et des morts se fondent en un seul. Des citadelles éclairées par la lune aux temples ravagés par le temps, avancez prudemment, car chaque pas pourrait bien être le dernier.
Maîtriser le combat tactique
Participez à des combats intenses et palpitants où chaque coup compte grâce à un système de combat rapide, fluide et agressif. Que vous utilisiez l’acier ou la sorcellerie, au corps à corps ou à distance, expérimentez d’innombrables configurations pour vaincre chaque ennemi unique avant de vous livrer à une exécution fulgurante en arène.
Combattez des boss monstrueux
Affrontez des abominations colossales forgées dans un monde sans espoir et sans pitié. Chaque affrontement sera une rude épreuve de compétence, de courage et de volonté inébranlable. Bien que l’aide soit à portée de main, si vous la sollicitez…
Exploitez l’Umbral
En tant que porteur de la lampe Umbrale, vous avez le pouvoir de voyager entre les royaumes des vivants et des morts, chacun possédant ses propres voies, ses trésors et, bien sûr, ses créatures cauchemardesques. Mais des pouvoirs encore plus grands et plus sombres vous attendent au cours de ce voyage…
Mais il sortira à une date indéterminée sur l’Epic Games store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Et dans un post officiel, les développeurs de chez Digital Sun, ils nous expliquent pourquoi cet accès anticipé, au lieu d’une sortie complète :
Comme vous pouvez le voir, Will est empêtré dans un chaos interdimensionnel. Il aura besoin de roulades, de collecte de reliques, de quelques coups bien ciblés et, bien sûr… d’une bonne gestion des affaires pour s’en sortir.
Il aura également besoin de vos retours. Après la démo, nous avons reçu un nombre incroyable de réponses, tant de mots gentils que de critiques pertinentes. Vos contributions sincères nous ont montré que l’accès anticipé est la bonne voie à suivre. La boutique, le sac à dos et bien d’autres systèmes clés ont déjà évolué grâce à vous, et ils continueront d’évoluer à mesure que nous façonnerons Moonlighter 2 ensemble tout au long de l’accès anticipé.
Embarquons pour un voyage digne de l’héritage de Will et de la communauté qui l’accompagne depuis Rynoka.
Dès le premier jour, vous pourrez :
– Explorer trois biomes uniques remplis d’ennemis à combattre – Collectionner et vendre plus de 120 reliques dans votre boutique – Maîtriser quatre armes principales avec un système de combat mis à jour et plus fluide – Personnaliser votre boutique, fixer les prix et satisfaire vos clients – Découvrir une grande partie de l’histoire + découvrir près de 100 avantages pour dynamiser vos parties