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PRESENTATION – La Divina Commedia

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C’est au cours de l’ouverture de la Gamescom 2025 que l’on a pu découvrir La Divina Commedia, un action-RPG de dark Fantasy, inspiré par l’œuvre éponyme de Dante Alighieri. Pour plus d’informations, je vous renvoie ici, mais sachez que le titre, développé et édité par
Jyamma Games, auteur de Enotria : The Last Song, n’a pas de date de sortie.

Le vénérable poème de Dante, La Divine Comédie, a supplanté l’ancienne foi, instaurant un âge d’or de justice pour l’humanité. Pourtant, cette renaissance spirituelle est brisée lorsque les promesses de La Divine Comédie sont soudainement bouleversées par des puissances mystérieuses. L’humanité dégénère en une forme sinistre et le monde est plongé dans le chaos.

Pénétrez dans les profondeurs de l’Enfer et combattez les forces démoniaques en incarnant un poète guerrier attiré et piégé dans les Enfers. En parcourant les cercles infernaux à la recherche d’une échappatoire, vous affrontez des ennemis toujours plus puissants tout en luttant pour expier votre passé pécheur. Triomphez des armées des ténèbres et faites face au choix ultime, celui qui décidera si La Divine Comédie retrouvera ou non sa gloire passée.

Classes d’armes uniques

Maîtrisez divers archétypes d’armes, chacun doté de mécaniques et de styles de jeu spécifiques. Chaque classe est unique et offre de nouvelles stratégies à chaque partie.

Donjons d’extraction procédurale

Explorez des labyrinthes en constante évolution, remplis de dangers, de butin et de secrets, puis battez-vous pour en sortir et conserver votre butin…

Alignement du péché

Vos choix lient le personnage principal aux Sept Péchés Capitaux, façonnant ses capacités, les événements de l’histoire et le monde même qui vous entoure.

Armures et armes entièrement fabriquables

Forgez chaque armure et arme à partir de zéro, en personnalisant les statistiques, les capacités et l’esthétique pour créer votre outil de destruction ultime.

Sortie du noyau démoniaque

Libérez une mécanique à haut risque et à haute récompense qui alimente votre puissance grâce à un jeu agressif et habile, transformant l’élan en force imparable.

NEWS – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Sortie datée, et Fabien dévoilé

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On connaissait officieusement la date de sortie de l’action-RPG Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2, avec la Gamescom 2025 qui vient de débuter, c’est officialisé grâce à une nouvelle bande-annonce : ce sera le 21 octobre prochain sur PC via Steam, Gog et l’Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Les pré-commandes sont déjà ouvertes, avec le prix de 59,99 € pour la version de base, 69,99€ pour la version Deluxe Edition comprenant le DLC pack cosmétique Santa Monica Memories, et enfin 89,99€ pour la version premium comprenant les DLC Santa Monica Memories et Shadows & Silk. Cette pré-commande vous permettra de débloquer un objet décoratif, le Bloodlines Nostalgia Jukebox, pour votre base qui vous permettra d’écouter les thèmes musicaux du jeu Bloodlines.

Quant au pitch, on a plus d’informations : vous incarnerez Phyre, un avatar personnalisable et entièrement doublé (hélas en anglais uniquement), un ancien Kindred qui a dormi 100 ans avant de se réveiller dans le Seattle d’aujourd’hui et vous aurez aussi à gérer Fabien, un détective malkavien. Pendant que Phyre se repose la nuit, vous pourrez découvrir le passé de ce dernier dans le Seattle des années 1920, en utilisant vos pouvoirs pour percer les mystères de votre meurtre.


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Santa Monica Memories vous permet de replonger dans la nostalgie du Bloodlines original. Pour décorer votre refuge, ce pack cosmétique propose des éléments emblématiques, dont un panneau Stop, le sarcophage d’Ankara et le portrait de Voerman. De plus, grâce à Santa Monica Memories, votre refuge sera décoré d’une enseigne de clan au néon chaque fois que vous terminerez le jeu avec un nouveau clan.

 Shadows & Silk déverrouille deux puissants clans vampires, chacun avec leurs compétences et leur style de jeu uniques, ainsi que huit tenues au total, offrant une nouvelle façon de découvrir Bloodlines 2. Faites vôtres les ombres en tant que Lasombra, commandez l’essence même des ténèbres pour les plier à votre volonté. Ou bien, baignez dans la beauté et la passion en tant que Toréador, canalisez votre fibre artistique pour captiver et influencer ceux qui vous entourent.

Une feuille de route vidéo a aussi été dévoilée pour faire connaissance avec le titre et nous amènera jusqu’à la date de sortie :

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Pour ma part, en regardant cette nouvelle bande-annonce, je me rends compte de la qualité médiocre des graphismes et à travers cela du développement chaotique du titre, alors que cela fait maintenant quatre ans que The Chinese Room a repris le flambeau. Espérons qu’il y ait du mieux dans les prochaines présentations vidéos.

NEWS – Crescent Tower : Résumé de l’interview du développeur par RPGamer

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RPGamer a eu l’occasion d’interviewer Curry Croquette, le développeur du dungeon crawler 8 bits Crescent Towerdont la démo est accessible sur Steam, et qui devrait sortir cette année. Je vous en propose le résumé, mais si vous voulez la totalité de l’interview, cliquez sur le premier lien de cette news :

– C’est le premier titre du développeur, créé pendant son temps libre.
–  Crescent Tower s’inspire avant tout de Wizardry (pour le système de jeu) et de Final Fantasy (pour l’interface utilisateur), mais aussi d’autres jRPG comme The Legend of Zelda (pour les mécaniques de donjon), Pokémon (utilisation de compétences pour explorer), et Dragon Quest (classes de personnage).
–  Le jeu propose deux modes de difficulté : Retro (expérience classique avec un gros accent sur la montée en puissance et les mécaniques « old school ») et Modern (XP doublée, moins de rencontres aléatoires). 
– e système de map scroll pour révéler les donjons est simple à coder, mais la conception des niveaux a nécessité beaucoup de réflexion, surtout pour permettre des styles de jeu atypiques (par exemple finir le jeu uniquement avec Kyte ou au niveau 1).
– Outre Kyte, certains personnages (Max le Beastman et Nene l’Elfe) rejoignent automatiquement le joueur, mais le reste du groupe doit être créé par le joueur lui-même, tous personnalisables.
– Les musiques, choisies auprès de Youfulca (un compositeur japonais distribuant gratuitement ses œuvres), renforcent l’ambiance rétro, notamment celle du troisième étage du donjon qui marque la constitution du groupe principal.
– Certains aspects jugés trop contraignants des anciens jeux ont été supprimés : pas de perte définitive de personnage, pas de gestion d’âge ou d’auberge. Des ajouts modernes facilitent la prise en main : raccourcis clavier, vitesse de combat ajustable, compétences comme « Meditate » pour regagner de la magie sans retourner en ville.
– Le jeu favorise une immersion narrative avec des personnages ayant un passé solide, bien que l’histoire principale évite volontairement les quêtes annexes pour se concentrer sur l’aventure principale. De nombreux détails sur les personnages sont disséminés à travers le jeu pour ceux qui souhaitent s’y plonger.
Curry Croquette souhaite que Crescent Tower soit apprécié autant par les fans de RPG rétro que par les joueurs novices.

NEWS – Mystic Land : The search for Maphaldo : Moteur 3D inclus

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Mystic Land : The search for Maphaldo, le RPG  inspiré par Wizardry 7, Might and magic, et Eye of the Beholder proposera de jouer avec un moteur 2D ou un moteur 3D en appuyant sur une simple touche. On attend toujours la démo et on peut espérer que cette fonctionnalité soit incluse.

… Après de nombreux tests et expérimentations, nous sommes ravis de confirmer que Mystic Land inclura une option pour des mouvements et des virages de groupe fluides. Et nous ne parlons pas d’astuces de zoom pixel ou de panoramiques d’images pré-rendues – il s’agit d’un véritable environnement 3D qui vous donnera l’impression d’être entré dans un monde fantastique vibrant.

Vous préférez le style classique sur grille en 2D à l’ancienne ? Ne vous inquiétez pas, le moteur 2D est là pour rester. Vous pourrez changer de moteur en cours de partie d’une simple pression sur une touche (oui, c’est aussi simple que ça !). Regardez la vidéo ci-jointe présentant les 2 premières minutes de gameplay dans le nouveau moteur 3D. Le travail est encore en cours – les modèles ne sont pas encore peaufinés, en particulier le sol et le plafond – mais cela devrait vous donner un bon aperçu de la façon dont le jeu se joue en 3D.

PATCH – Swordhaven : Iron Conspiracy : Mise à jour 0.7.0 disponible

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En accès anticipé depuis décembre 2024, le cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy est prévu de sortir, si tout se passe bien, en fin d’année. Il est donc normal de voir arriver des mises à jour périodiquement, comme celle d’aujourd’hui : la 0.7.0. Et comme le post officiel est en français, je vous fais un copier/coller des généralités et je vous renvoie vers ce dernier pour les détails.

Alors que la dernière fois nous nous étions concentrés principalement sur de nouvelles mécaniques et leurs mises à jour, cette fois l’effort a été dirigé vers l’ajout de nouvelles touches à la ville de Swordhaven elle-même, ainsi que vers l’enrichissement de la diversité du monde environnant.
Un autre aspect de notre travail a été la poursuite des quêtes déjà existantes. Bien entendu, de nombreux bugs ont été corrigés grâce à vos incroyables rapports. Le jeu a également été optimisé, certaines armes et armures rééquilibrées, et de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

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Nous avons également profité de ce temps pour commencer à travailler sur certaines zones de fin de jeu que nous présenterons dans de futurs patchs, y compris un donjon multi-niveaux des Mines de minerai de Balta. Un nouveau profil de personnage est en préparation, et il recevra lui aussi un donjon unique avec un boss et une histoire tragique.

VIDEO – Aethermancer : Accès anticipé daté

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Moi Rai Games, les développeurs de Monster Sanctuary, et l’éditeur Offbrand Games ont annoncé aujourd’hui la date de sortie de leur prochain Monster Tamer X Roguelite : Aethermancer ! Le titre sera disponible en accès anticipé sur Steam le 23 septembre.

Aethermancer combine la collection de créatures, le combat au tour par tour et la formule roguelite pour vous permettre de constituer votre propre équipe de monstres puissants. Utilisez vos pouvoirs (et vos amis mythiques) pour remporter des combats stratégiques au tour par tour en 3c3, défiez la mort et échappez aux ruines fracturées !

Voici un petit aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de l’accès anticipé :

– Expérience Roguelite mêlée à l’apprivoisement de monstres.
– 3 zones à explorer (et des champions à vaincre)
– 11 monstres supplémentaires (28 au total) avec des centaines de compétences et 2 nouveaux types
– Un système de compétences approfondi pour construire une construction folle après l’autre dans le combat 3v3
– PNJ avec un système de dialogue dynamique
– Nouvelles améliorations de méta-progression et fonctionnalités supplémentaires (à découvrir dans les prochaines semaines)
– Modes de difficulté Casual et Mythic supplémentaires
– Prise en charge linguistique pour l’anglais, l’allemand, le français, le portugais brésilien, le chinois, le japonais, l’espagnol (Espagne) et le coréen
– … et le premier vrai boss d’Aethermancer !

NEWS – Ardenfall : Nouvelle démo et sortie reportée

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Dans un post d’hier, les développeurs/éditeurs de chez Spellcast Studios nous expliquent que leur futur RPG Ardenfall va avoir une nouvelle démo et qu’il est possible de s’inscrire pour faire partie des premiers testeurs. L’ancienne va donc être supprimée, même si elle restera disponible sur leur site.

De plus, le jeu, indiqué comme sortant en accès anticipé pour cette année, est repoussé à l’année prochaine sans plus d’informations.

La liste d’attente pour le test de la démo 2025 est ouverte
Une autre démo ? Eh oui ! Trois ans se sont écoulés depuis notre dernière démo, et nous avons beaucoup amélioré le jeu. Nous trouvons également que la structure de l’ancienne démo n’est pas idéale pour les joueurs débutants. Notre nouvelle démo est plus compacte (oui, beaucoup plus petite), démarre dans la zone de départ du jeu et ressemble beaucoup plus à une démo. Elle inclut aussi des combats, une IA et des systèmes améliorés sur lesquels nous avons travaillé ces dernières années. C’est un excellent jeu, à mon avis, sans parti pris.

La liste d’attente pour le test de la démo est ouverte ! Lorsque la démo sera prête à être testée (dans environ un mois), nous inviterons les joueurs à la tester et à nous faire part de leurs commentaires. Les inscriptions se feront selon le principe du premier arrivé, premier servi, alors réservez votre place pour y accéder en avant-première ! Le test est prévu pour durer environ un mois, puis sera publié de la même manière que la démo précédente.

La démo 2022 a été abandonnée
Cela signifie que vous ne pouvez plus ajouter la démo à votre bibliothèque. Ceci est pour préparer la démo 2025. Elle devrait néanmoins rester accessible si vous l’avez téléchargée ! Je suis un fervent partisan de la préservation d’Internet, j’ai donc également ajouté la démo 2022 à une archive sur notre site web . Elle ne sera malheureusement pas entièrement compatible Steam (pas de succès), mais c’est toujours la même démo.

L’accès anticipé à Ardenfall a été reporté à début 2026
Hélas, nous ne sommes pas parfaits. Nous pensions pouvoir préparer la sortie pour fin 2025, mais il s’avère que sortir un gros jeu avec une petite équipe est difficile ! Nous nous concentrons désormais uniquement sur le peaufinage, la finalisation des lieux et la correction des bugs, et il faudra attendre début 2026 pour être prêts à le vendre (d’autant plus que la nouvelle démo prend beaucoup de temps). Nous espérons que ce ne sera pas une trop grande déception et nous nous rattraperons en créant le meilleur jeu possible !

SORTIE – Endless RPG – Untold Tales

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Après un accès anticipé de 5 mois, il avait commencé en mars dernier, Endless RPG – Untold Tales est sorti en version 1.0, le 1ᵉʳ août dernier. Il permet d’amener ses personnages au niveau 100 et les outils de modding sont inclus. Le jeu est, d’après son développeur, complet, peaufiné et sans bugs, et il mettra en avant les mods les plus intéressants.

Très bien accueilli, ce RPG tactique 2D uniquement en anglais est au prix de 19.50€ sur Steam et la démo pourra peut-être vous inciter à vous lancer dans l’aventure.

PRESENTATION & SORTIE – Dice Gambit

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Encore un titre oublié ! Allez hop, on rectifie le tir et je vous le présente : C’est le 14 août qu’est sorti Dice Gambit, sur Steam au prix de 22.99€ avec une réduction de 15% jusqu’au 28 août porchain, un RPG tactique développé par Chromatic Ink et édité par Spelkollektivet et WhisperGames. Le titre est plutôt bien accueilli sur la plateforme de vente et il a l’avantage de proposer une démo (vous la trouverez ici aussi) qui comprend le premier acte pour les indécis. Malheureusement pas de VF pour le moment.

Formez et menez votre propre famille de sentinelles (criblée de dettes), en charge de chasser les monstres chromatiques infestant la ville. Débloquez des capacités uniques, fréquentez des nobles excentriques, découvrez les secrets de la ville et livrez même des glaces de temps en temps !

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Formez et menez votre propre famille de sentinelles (criblée de dettes), en charge de chasser les monstres chromatiques infestant la ville. Débloquez des capacités uniques, fréquentez des nobles excentriques, découvrez les secrets de la ville et livrez même des glaces de temps en temps !

  • Faites rouler vos dés et utilisez-les pour contrôler vos troupes en combat
  • Combinez des dés pour déchaîner les puissantes capacités de vos personnages et décimer vos ennemis
  • Choisissez des dés à relancer pour maîtriser votre destin
  • Adaptez-vous aux résultats des dés pour optimiser votre tour et arracher la victoire
  • Débloquez plus de 200 capacités actives et passives qui changeront complètement vos stratégies
  • Fréquentez l’Académie et choisissez parmi de nombreux cours proposant des mécaniques uniques
  • Formez vos personnages en choisissant diverses compétences parmi les cours
  • Roulez sur le jeu en découvrant des stratégies et synergies redoutables
  • Forgez l’héritage de votre propre famille noble au fil de son évolution
  • Défendez les intérêts de votre famille en épousant des partenaires aux compétences avantageuses
  • Préparez votre descendance pour le combat avec un mélange unique de pouvoirs hérités
  • Suivez l’évolution de votre lignée : tirez les sentinelles chromatiques de la ruine et menez-les à la gloire
  • Attirez-vous les faveurs de l’élite extravagante de Neo-Talis et nouez des liens pour découvrir leurs secrets
  • Tirez avantage de l’influence de vos nouveaux alliés pour ouvrir des portes et débloquer de puissantes compétences
  • Définissez votre rôle à Neo-Talis en étudiant soigneusement les possibilités qui s’offrent à vous
  • Qui seront vos alliés au fil de votre ascension au sommet ? Quel sera votre héritage ?

NEWS – Baldur’s Gate IV : En développement, mais pas comme on l’espère

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Sur The Game Business, Wizard of the Coast a confirmé que Baldur’s Gate IV est en développement. Voici les idées principales de l’article (merci l’IA).

Nouveau partenariat avec Giant Skull :
– Wizards of the Coast s’associe avec Giant Skull, le nouveau studio de Stig Asmussen (ancien directeur créatif de God of War 3 et des jeux Star Wars Jedi de Respawn).
Giant Skull développe un nouveau jeu Dungeons & Dragons en monde ouvert qui vise un public large, pas seulement les fans de D&D.

Stratégie de publication de Wizards :
– L’entreprise veut devenir un éditeur majeur de jeux vidéo premium
– Création d’une équipe créative centrale pour soutenir tous les studios partenaires
– Tous les jeux premium utiliseront Unreal Engine 5
– Wizards possède 5 studios internes et cherche à développer davantage de projets

Approche du développement :
– Giant Skull reste volontairement petit (environ 35 personnes) pour rester agile
– Wizards veut être un « havre pour les talents » sans imposer sa vision aux équipes indépendantes
– L’entreprise prévoit de miser sur de nouveaux talents émergents, pas seulement des vétérans établis
– Focus sur des projets de différentes tailles, incluant des jeux expérimentaux plus petits

Points clés sur le jeu D&D de Giant Skull :

– Ce n’est PAS Baldur’s Gate IV – c’est un projet distinct
– Vise à attirer les fans de jeux d’action comme God of War et Star Wars Jedi
– Respecte l’esprit de D&D (choix du joueur, conséquences des actions, construction d’équipe)
– Cherche à capturer l’imagination des joueurs avec des visuels spectaculaires

L’article révèle donc l’ambition de Wizards de devenir un acteur majeur du jeu vidéo premium, en s’appuyant sur ses licences D&D et Magic, tout en donnant une liberté créative aux studios partenaires.

Pas sûr que ce nouveau titre soit bien reçu, s’il ne suit pas les qualités de Baldur’s Gate III de Larian. On a vu la colère des joueurs par le passé pour des titres comme Sacred 3 ou encore Arcania : Gothic 4, qui ne sont pas forcément mauvais, mais qui portent très mal leur nom. On aura peut-être un Baldur’s Gate : Dark Alliance, mais ce n’est pas ce que l’on attend aujourd’hui.

Alors, on va suivre cela de près, mais j’ai bien peur que beaucoup soient déçus.

PRESENTATION & SORTIE – Fractured Core

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Dans la série des jeux passés totalement inaperçus, intéressons-nous à Fractured Core, développé par Engram Interactive et édité par
indie.io, et sorti sur Steam (Windows 7+, SteamOS 3) le 13 août dernier. Mais que voulez-vous : Entre un site du développeur qui arrive bientôt, un éditeur aux abonnés absents, le titre n’apparaît pas dans leur catalogue au moment où j’écris ces lignes, et aucune communication, ce titre aux airs de jRPG à toutes les chances de se vendre par camions ! Enfin camionnette… euh voiturette sans permis ? Par Uber eats ?

Bref, je passe cette taquinerie et me recentre sur le titre : Fractured Core est un RPG narratif en vue cRPG avec des combats en jRPG se déroulant dans un monde cyberpunk – Vous avez vu comme je vous le vends bien ? – dans lequel une équipe de mercenaires entreprend des missions à haut risque, mais découvre des secrets qui pourraient tout changer. Alors que les guerres d’entreprise font rage en coulisses et que la société est au bord du gouffre, vos choix façonneront l’avenir.

Un titre qui est au prix de 19.99€ avec 20% de réduction jusqu’au 27 août.

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Suivez le périple d’un groupe de mercenaires dans un monde au bord de l’effondrement. En chemin, ils croiseront des personnages divers, chacun avec ses propres ambitions, ses propres difficultés et ses propres secrets.

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Des citoyens ordinaires qui tentent de survivre aux élites d’entreprise qui protègent des vérités dangereuses, vos choix détermineront avec qui vous vous alliez, qui vous aidez et comment l’histoire se déroule.

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Participez à des combats stratégiques au tour par tour où chaque mouvement compte. Tout au long de votre aventure, vous rencontrerez divers ennemis, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. 

Munissez-vous de vos armes et de vos lames ou exploitez la puissance du combat psionique, qui vous offre un éventail de compétences stratégiques. Utilisez vos compétences psioniques pour renforcer vos alliés, affaiblir vos ennemis avec des affaiblissements et infliger de puissants effets de statut pour prendre l’avantage. Étourdissez-les pour infliger des dégâts considérables.

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Personnalisez vos personnages selon votre style, chacun possédant des compétences élémentaires et de combat différentes. Équipez-les de diverses armes et mods obtenus au cours de votre aventure et trouvez celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.

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Des paysages urbains éclairés au néon et des bastions d’entreprise aux bidonvilles désolés et aux campagnes captivantes, chaque environnement est riche d’histoires, de secrets et d’opportunités qui n’attendent qu’à être découvertes.

Aventurez-vous dans des centres urbains tentaculaires, démêlez des conspirations cachées et participez à des missions qui vous mèneront dans les profondeurs d’un monde façonné par le pouvoir et la corruption.

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– Une bande originale superbement composée
– 15 à 25 heures de jeu axé sur l’histoire
– Personnalisation approfondie des personnages avec des styles de combat flexibles.
– Divers systèmes d’armes et d’artisanat pour une profondeur stratégique
– Pixel art très détaillé qui donne vie au monde cyberpunk.

Alors cela vous donne envie de l’acheter ? Je vais peut-être devenir éditeur moi.

NEWS – Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Interview par Gameinformer

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Gameinformer a fait une interview avec le directeur créatif Alex Skidmore et le directeur narratif Ian Thomas de The Chinese Room à propos de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 et expliquer pourquoi le titre fait partie de la licence Bloodlines. D’après des sources officieuses, mais non validées officiellement, le titre arrive le 21 octobre prochain.

Cette interview avec The Chinese Room explore pourquoi leur jeu s’appelle Bloodlines 2 malgré les nombreuses différences avec l’original sorti il y a 20 ans. Le directeur créatif Alex Skidmore admet d’abord que c’était « ce qu’on leur a demandé de faire » après avoir repris le projet de Hardsuit Labs, qui avait été retiré du développement après plusieurs années de problèmes.

La question centrale est : qu’est-ce qui définit vraiment un jeu Bloodlines ? Avec un seul titre sorti et une modernisation importante, l’identité de la série reste floue. Ian Thomas, directeur narratif, souligne que chaque fan a sa propre vision, mais pour lui, l’élément crucial était l’atmosphère immersive de l’original – « complètement trempé dans l’atmosphère » avec sa musique, son éclairage et ses personnages mémorables.

The Chinese Room s’est donc concentré sur la recréation de cette atmosphère unique. Le jeu conserve les éléments fondamentaux : la politique entre factions vampiriques, les choix moraux complexes et le ton sombre de l’univers World of Darkness. Thomas explique que même si l’histoire ne descend pas directement de Bloodlines 1, « le même ressenti et la même forme sont là. »

Les changements sont néanmoins substantiels. Le protagoniste Phyre est un vampire ancien qui se réveille après 100 ans, contrairement au nouveau-né vampire de l’original. Le jeu propose seulement 4 clans au lancement contre 7 initialement, excluant des options populaires comme Malkavian et Nosferatu. L’approche narrative est plus linéaire et le système de combat a été entièrement repensé.

Skidmore justifie ces changements en expliquant que The Chinese Room voulait montrer ses capacités et raconter des histoires plus profondes avec des mécaniques enrichies. Il note que le jeu inclut des choix où « vous aurez la vie de personnes entre vos mains », quelque chose d’absent de leurs précédents projets. L’univers World of Darkness correspond parfaitement à leur style de narration mature.

L’interview révèle la tension entre honorer l’héritage et moderniser l’expérience. Comme avec Assassin’s Creed, qui a évolué radicalement depuis ses débuts, la question de l’identité d’une série reste subjective. The Chinese Room reconnaît que certains fans puristes pourraient être déçus par les changements, particulièrement la réduction des clans jouables. Cependant, l’équipe semble confiante dans sa vision. Le nouveau système de combat enthousiasme particulièrement les testeurs. Enfin, comme le résume Skidmore : « Ce Bloodlines 2 est ce qui arrive quand The Chinese Room fait un Bloodlines 2. » Le jeu sort en octobre 2025, promettant une réinterprétation moderne qui cherche à capturer l’essence atmosphérique de l’original tout en offrant une expérience distinctement nouvelle.