
Prévu pour le 4 février 2020, The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics va se dévoiler dans une série de vidéos intitulée Peer into the Crystal. Dans ce premier épisode, les développeurs nous expliquent les bases de ce RPG tactique.

Prévu pour le 4 février 2020, The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics va se dévoiler dans une série de vidéos intitulée Peer into the Crystal. Dans ce premier épisode, les développeurs nous expliquent les bases de ce RPG tactique.
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Le studio français Seenapsis secondé par Goblinz Studio est heureux de nous apprendre que A long Way Down, mélange entre rogue-lite, RPG et jeu de cartes au tour par tour, sera en accès anticipé sur Steam (Windows XP+, Mac, Linux) à partir du 16 janvier prochain. L’AA devrait durer entre 4 à 8 mois et permettra de jouer des parties d’environ 2 à 3 heures avec 20 à 40 cartes, 3 personnages possibles et une douzaine de monstres !

Depuis le 5 décembre 2019, les développeurs de GateWalkers proposent de participer à l’alpha test en passant par le discord officiel. Développé et édité par A Square Softworks, un studio polonais, cet action-survival coopératif avec des éléments de RPG, devrait sortir mi-2020 sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle vous trouverez ses caractéristiques en français.
Comme vous pouvez l’imaginer, le travail change après l’alpha. Pour certains d’entre nous, il s’agit de garder les détails cohérents. Par exemple, plus tôt cette année, certains de nos ingénieurs et l’équipe UX avaient trouvé une meilleure façon, plus naturelle, d’utiliser les ascenseurs et de choisir les étages dans le jeu. Cela signifie que nous passons maintenant en revue tout notre Seattle virtuel et nous assurons que tous les ascenseurs correspondent à cette nouvelle logique. Ce n’est pas grand-chose, mais cela réclame un travail important pour nos concepteurs techniques, nos artistes de l’éclairage, de l’environnement et de l’interface utilisateur.
Dans d’autres endroits, les systèmes complets nous permettent d’ajouter tout art auquel nous ne voulions pas consacrer de temps auparavant…
….Une grande partie de notre équipe travaille d’arrache-pied sur les quêtes que vous allez vivre dans ce jeu. Nous sommes impatients d’en savoir plus sur cette course à la Bêta dans les mois à venir. Pour l’instant, pour conclure ce billet, nous aimerions partager le travail de notre équipe VFX sur les effets de sang. Il s’agit de prototypes de recherche créés par Wesley Eldridge et Tracey Landau.
Il est temps de poser la plume et de vous souhaiter à tous de bonnes vacances d’hiver ! Rendez-vous en 2020 !
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En plus des corrections de bugs, des améliorations de la qualité de vie, de nouvelles armes et de nouveaux objets dans la lignée de ceux existants, mais avec plus de variété à la fin du jeu, ils souhaitent inclure le mode hardcore.
Lors de la création d’un nouveau profil, vous aurez donc la possibilité de créer un profil Hardcore. Ce dernier modifie certaines des règles fondamentales du jeu. Les aventures se déroulent l’une après l’autre dans une séquence linéaire et tout est reporté de la carte précédente. En pratique, cela signifie que vous choisissez une équipe au début et que vous devez survivre avec ce que vous trouvez lors de vos voyages. Cependant, tous les personnages sont déverrouillés dès le début, ce qui permet de modeler la configuration d’équipe comme vous le souhaitez.
Le mode hardcore permet également de jouer en mode permadeath. Une fois qu’un personnage meurt, il est parti pour de bon. Si vous échouez dans votre aventure, le profil est verrouillé. Ce mode est difficile. Il permettra vraiment aux gens qui aiment les défis sérieux, de vivre une expérience nouvelle avec Pathway.
Certaines quêtes ou événements vous obligeront à vaincre des armées entières. D’autres quêtes seront trop difficiles à terminer seul. Avoir un grand royaume et une économie forte vous permettra d’engager des soldats et de former des armées.
Les détails ici.
Pour en profiter, il suffit de relancer le jeu avec un nouveau personnage. Si vous choisissez de continuer à partir de vos sauvegardes existantes, elles seront reconnues après l’installation du patch, mais des sauvegardes différentes des différents personnages pourront être collectées sous le même profil de personnage.

Après avoir publié Queen’s Wish : The Conqueror en 2019, Jeff Vogel, patron de Spiderweb Software, tease sur son compte twitter la remasterisation d’un ancien opus. D’après le screenshot, certains considèrent que ce serait Geneforge qui sera annoncé dans quelques mois. A suivre…

Monomyth, que l’on vous a présenté en novembre, passera en alpha fermée début janvier. Et vous pouvez vous inscrire pour y participer via leur nouveau site. Bonne chance pour être sélectionné !