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VIDEO – Yodha : Teaser

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VIDEO : Yadha, teaser*

Après Asura, dont on vous a proposé le test dernièrement, le studio indien Ogre Head Studios annonce le développement de Yodha, un RPG qui s’inspire des mythes et de la culture indienne.  En attendant d’en apprendre davantage, voici un premier teaser.  

SORTIE – Black Future ’88

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SORTIE : Black Future '88*

Développé par Superscarysnakes et édité par Good Shepherd EntertainmentBlack Future ’88 sort. Ce jeu est un shooter roguelike synth-punk en pixel art 2D. Après un développement de 3 ans, et un passage en accès anticipé, vous trouverez sur ses pages Steam et Gog toutes ses caractéristiques en français, sachant qu’il est localisé dans la langue de Molière.  

SORTIE – Sigma Theory

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NEWS : Sigma Theory, date de sortie*

Après être arrivé en accès anticipé en avril 2019, le français Sigma Theory sort définitivement aujourd’hui sur Steam et Gog.

Nous avons travaillé dur pour corriger les bugs, améliorer les feedbacks, ajouter du contenu, ajuster les mécanismes et équilibrer le jeu avec vos commentaires. Nous allons travailler sur notre nouveau projet Out There: Oceans of Time 

NEWS – Viking Vengeance : Campagne, trailer et démo

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NEWS : Viking Vengeance, présentation et future démo*

C’est aujourd’hui que commence la campagne participative Kickstarter de Viking Vengeance que l’on vous avait présentée en juillet et qui est visible sur Steam. Elle est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce de gameplay et d’une démo, un kit efficace pour attirer les backers du monde entier ! 20 000 $ espérés et vous aurez jusqu’au 21 décembre pour vous décider. Alors…. testez ! 

SORTIE – Talisman: Origins : DLC The Eternal Conflict

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SORTIE : Talisman Origins*

Ce 21 novembre, le DLC The Eternal Conflict vient de sortir pour Talisman Origins sur Steam. Retrouvez toutes ces caractéristiques en français sur cette plateforme de vente.  

NEWS : Solasta – Crown of the Magister : Donjons et nains, Dev Update 2 !

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NEWS : Tactical Adventures, nouveau studio*

Tactical Adventures est de retour pour son Dev Update Mise à jour de développement au sujet de Solasta: Crown of the Magister. Au programme, le studio nous parle du gestionnaire des promesses de dons, des maisons dans la cité principale, de level building, de la direction artistique sur la carte du monde, d’un modèle de personnage (le nain), d’équipement,  d’environnement et de deux effets visuels de sorts. Allez voir le second lien, vous aurez aussi des visuels.

UPDATE – Feral Blue : Mise à jour de novembre

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En décembre, les fondations du système de quête devraient être achevées. Nous ferons au moins deux mises à jour. Pour la première mise à jour, nous lancerons les quêtes dites stratégiques : livrer les marchandises aux villes, extraire les ressources nécessaires, transporter les marchandises de valeur (et les passagers) entre les villes.
Dans la deuxième mise à jour, nous voulons ajouter des quêtes tactiques : des missions à terre, où les joueurs devront éliminer les méchants, se faufiler dans le camp et voler quelque chose ou simplement tuer tout le monde. En général, ces missions porteront sur la furtivité et l’exploration.
En plus, nous ferons quelques corrections sur l’économie de la ville, qui devrait faire partie d’une des mises à jour de décembre.
UPDATE : Feral Blue, mise à jour de novembre*
En janvier, nous travaillerons sur un nouveau système de blueprint et un arbre technologique. Vous pourrez créer des plans de vaisseaux afin de les construire. Les navires capturés lors de batailles peuvent être amenés dans votre ville et vos ingénieurs locaux peuvent en tirer parti. 
De plus, nous commencerons à travailler sur le système vassal : Les joueurs pourront non seulement nommer leurs gouverneurs dans les villes, mais aussi les contrôler. Cela comprend la gestion de l’offre, le système de convois, l’assistance en cas de guerre.
Au total, deux mises à jour en janvier, l’une sur la recherche, l’autre sur les vassaux.
En février, nous prévoyons de travailler sur les  » objectifs finaux  » : des choses qui donnent aux joueurs l’occasion de gagner. Un objectif final sera présenté à travers un certain nombre d’événements mondiaux, comme des épidémies ou l’invasion d’ennemis dangereux jamais vus auparavant. Avec l’aide de la diplomatie et du pouvoir militaire, les joueurs peuvent relever ce défi et changer le monde.
Il y aura surement une série de petites mises à jour qui ajouteront des missions de ville, des événements globaux, de nouvelles lignes de quêtes et des options de fin.
En mars, et d’ici là, nous aurons ajouté un certain nombre de mécanismes, donc quelques corrections de bugs seront sans aucun doute nécessaires. Après ça, nous voulons voir comment les choses se seront passées, nous auront fait un bilan des commentaires recueillis et nous partagerons notre prochaine feuille de route. 

NEWS – Alder’s Blood : Corruption

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Vos personnages accumuleront des points de corruption lorsqu’ils :
– participeront à des missions,
– attaqueront des monstres directement (le poison ou le saignement ne comptent pas !),
– subiront des dommages causés par les monstres,
– utiliseront des armes et des objets magiques ou corrompus.
Lorsqu’un seuil est franchi au cours d’une mission, un chasseur acquiert un trait négatif. Cela peut entraîner une diminution de la santé maximale ou de l’endurance, ou une performance moindre dans les tâches de camping.
La corruption augmente chez les chasseurs avec le temps, plus vite chez ceux plus agressifs. Comment pouvez-vous le contrer ? C’est impossible. Une fois que le niveau de corruption est trop élevé, le chasseur peut devenir fou et attaquer sa propre équipe. Non seulement vous perdrez ce chasseur, mais d’autres pourraient être blessés.
La seule véritable option pour vous consiste à utiliser un sacrifice rituel. Les chasseurs savent qu’ils ne sont pas invincibles et peuvent donc choisir de trépasser en échange de quoi cela renforcera à une nouvelle recrue. En utilisant cette possibilité de sacrifice, une partie de l’expérience peut être transférée à une recrue qui recommence à zéro. L’astuce consiste à savoir quand vient le temps de quitter les terrains de chasse et de passer la main. Nous espérons que cette idée vous plaira.

NEWS : Alder's Blood, corruption*    NEWS : Alder's Blood, corruption*  

NEWS – Wargroove : DLC Double Trouble, musique

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VIDEO : Wargroove en prévision*Pour son DLC Double Trouble, les développeurs de Wargroove ont repris le compositeur Phonetic Hero qui se remet à la musique. Un extrait nous est proposé, mais ce titre et tous les autres qui sont ajoutés avec le DLC, seront disponibles à l’achat peu après son lancement. 

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Effets sonores

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NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Dans le journal de développement 29, nous avons droit à quelques extraits des effets sonores du jeu Vagrus : The Riven Realms. En effet, grâce à leur campagne Kickstarter réussie, les créateurs ont pu coopérer avec Gábor Szabó, un concepteur professionnel sonore qui crée des effets pour leurs personnages et toutes les autres parties du jeu. 

NEWS – ExileCon : Récapitulatif

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NEWS : ExileCon, récapitulatif*

On peut trouver sur le forum officiel de Path of Exile, un bilan et des photos de l’Exilecon qui a eu lieu les 16 et 17 novembre à Auckland en Nouvelle-Zélande. Ce n’est pas moins de 1100 personnes qui se sont donc réunies pour cet événement durant lequel 4 projets ont été annoncés : Path of Exile 2, la nouvelle extension  Conquerors of the Atlas pour Path of Exile 1 accompagné du Metamorph Challenge League qui seront lancés le 13 décembre prochain, ainsi que Path of Exile sur mobile

PATCH – The Outer Worlds : En1.1.1.0

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AILLEURS : 1 Preview de The Outer Worlds*Le patch 1.1.1.0 pour The Outer Worlds a pris son temps car le jeu  était assez stable lors de sa sortie et aucun bug majeur n’a sollicité une update précipitée. Il est donc arrivé avec principalement la possibilité dans les options de modifier la taille de la police des textes du jeu (sous-titres des dialogues, des cinématiques ou encore des terminaux), ce qui est quand même bien pratique sur nos écran 4K. Il y a aussi de l’équilibrage et des corrections de bugs, mais en fin de compte, pas grand chose, parce que ce jeu était déjà parfait.