Après l’abandon de sa campagne participative en juillet 2018, on était sans nouvelles de Knights of Light; l’action-RPG historique qui lorgne du côté de The Witcher et Mount & Blade. Eh bien, Rumbling Games Studio revient sur le devant de la scène avec une bande-annonce qui indique que le jeu sortira sur Steam en accès anticipé à une date encore indéterminée sous le nom de Knights of Light : The Prologue. Vous aurez l’occasion de revivre une histoire basée sur une bataille historique du VIIème siècle en Irak avec deux personnages jouables qui mèneront leurs troupes à la victoire.
MOD – Daggerfall Unity : Un mod de Daggerfall

Pour tous ceux qui ne craignent pas d’avoir les yeux qui piquent, et qui apprécient les vieilleries, Floyd Nexus, le spécialiste es mod, nous propose de découvrir Daggerfall en version moddée. Et vous allez vous rendre compte que le jeu est jouable et franchement, le travail réalisé dessus en version Daggerfall Unity est vraiment correct. Il nous en montrera davantage ultérieurement. Et c’est vrai qu’un Daggerfall remasterisé ne serait pas de refus, ne serait-ce que pour son immensité (environ 161 200 km² et 15 000 villages) et son monde ouvert. Un must have plein de bugs !
PATCH – Grim Dawn : 1.1.5.0 en ligne
La mise à jour 1.1.5.0 de Grim Dawn, que l’on vous a présentée dernièrement, est opérationnelle. Comme l’indiquent les développeurs, c’est leur plus grosse mise à jour à l’heure actuelle, en atteste ce journal des changements sur le forum de Steam. Décidément, ce hack’n slash reste sur le devant de la scène même après 3 ans d’existence !
NEWS – Mistover : Cathédrale et faune
Après nous avoir présenté la forêt brumeuse et son bestiaire, Krafton Inc nous revient pour nous parler d’une nouvelle zone et de la faune locale de Mistover. Si vous n’avez pas le jeu et ne connaissez pas ce petit monde, il est temps de rencontrer les ruines de la cathédrale avec ses spectres, ses chèvres noires, et le grand sorcier liche Koschei. Quelle jolie messe !
BIG NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 1 : système de missions
Une nouvelle ressource appelée Company Points (CP) sera ajoutée à côté de la barre GP actuelle. Actuellement, les CP ne sont utilisés que pour acheter des mises à niveau de guilde, mais nous envisageons d’ajouter un coût en CP pour gérer les missions également.
Une fois que vous avez sélectionné les missions de la Guilde, vous devez sélectionner la région dans laquelle vous voulez commencer une mission. Il y a 5 régions dans le jeu et elles s’ouvrent à mesure que vous débloquez de nouveaux lieux sur la carte du monde.
Dans cette capture d’écran, seule la région « Centina Hinterlands » est disponible et il manque encore 3 lieux à déverrouiller complètement. Toutes les missions ont un lieu de localisation où elles se déroulent, et ne seront donc pas disponibles tant que le lieu donné n’aura pas été exploré par le joueur sur la carte du monde. Après avoir sélectionné la région, le joueur peut commencer une mission dans cette région.
Les missions qui ne sont pas encore connues (parce qu’elles sont verrouillées derrière un nœud de la carte, ou parce qu’elles nécessitent une mission précédente pour être accomplies, par exemple) sont affichées sous la forme de point d’interrogation.
Les missions peuvent se dérouler selon différents états : nouvelles, en cours, terminées, terminées et refaites. Ils ont une icône différente en fonction de leur état actuel. Dans la liste d’exemples, ils sont tous « nouveaux » ou inconnus.
Ici vous pouvez voir les récompenses de la mission ainsi que les participants requis et combien de temps ils durent (plus d’informations à ce sujet plus tard !).
La sélection d’une mission valide amènera le joueur à un écran de sélection pour décider quelles unités envoyer pour la mission. Seules les unités participant à la mission recevront les différentes récompenses, telles que AP, EXP, etc.
Les personnages de l’histoire ne peuvent pas être envoyés en mission et seules les recrues qui n’ont pas été blessées le peuvent. Lorsqu’une unité est envoyée en mission, elle ne sera pas disponible pour être déployée sur une carte de bataille normale.
Chaque mission a un minimum et un maximum de participants et le premier choisi devient le leader de la mission. Une fois qu’un nombre suffisant d’unités est sélectionné, la mission peut commencer. Une fois la mission commencée, elle apparaîtra comme » en cours » dans la liste des missions.
Les missions en cours ont leur propre icône et sont toujours triées à la fin de la liste pour une identification visuelle rapide. La sélection d’une mission déjà en cours permet au joueur de l’annuler s’il le souhaite. Son annulation libérera les unités qui la dirigeaient, mais aucune récompense ne sera donnée.
Actuellement, le nombre maximum de missions qui peuvent être exécutées en même temps est de 3, bien qu’il existe un moyen d’augmenter ce nombre via le système de mise à niveau des Guildes.
Lorsqu’une mission est en cours, il faut un certain temps pour la terminer, habituellement 30 minutes, bien que nous soyons encore en train de le travailler. Après 30 minutes de « temps réel », la mission sera terminée et affichera le résultat n’importe où sur la carte du monde.
Le succès de la mission n’est pas garanti, bien que le taux de réussite soit généralement assez élevé. Il y a plusieurs façons d’augmenter cela, y compris les mises à niveau de guilde et la sélection minutieuse du leader de la mission. La classe du leader leur accordera un taux de réussite bonus basé sur la mission. La description de la mission elle-même donnera des indices sur le type de classe qui y serait le mieux adaptée. Ce bonus n’est appliqué qu’au chef de mission, afin de réduire la microgestion de l’argent.
NEWS – Broken Lines : Difficulté, bêta-testeurs, trailer
Dans leur bulletin d’informations d’hier, on retiendra surtout que les développeurs de Broken Lines recherchent toujours des bêta-testeurs pour flinguer les bugs et indiquer ce qui doit être amélioré. On retiendra surtout ce passage sur les trois modes de difficultés : facile, normal et difficile. Sachant que si vous jouez en mode normal et difficile, le permadeath est activé. En mode normal, chaque unité peut être ressuscitée une fois par jour de jeu avant d’être perdue définitivement. Et en mode difficile, la perte est immédiate à la première mort. On adore, et on vous laisse avec le trailer du jeu.
PRESENTATION – SKALD : Against the Black Priory
Toujours accessible sur Indiegogo, après une vue d’ensemble de la région où se situe Skald : Against the Black Priority, l’auteur nous revient avec un nouveau post nous expliquant l’histoire du jeu.
VIDEO – Gamedec : Low city
Dans le futur, la ville de Varsovie, lieu d’action de Gamedec, est divisée officieusement en trois parties : supérieure, moyenne et inférieure. Présenté dans nos pages en avril 2019, ce RPG isométrique cyberpunk revient avec un journal de développement vidéo qui présente la partie inférieure de la cité, la Low City. Łukasz Hacura, le producteur exécutif, et Marcin Przybyłek, l’auteur de la série de livres Gamedec, partagent leurs inspirations et des détails.
NEWS – Langrisser 1 & 2 : Sortie datée

Sorti en avril dernier au Japon, le duo Langrisser 1 & 2 arrivera en Europe le 10 mars 2020 sur Steam. Ces deux Tactical RPG sont parus à la base, dans les années 90 sur Mega Drive. Pour 2020, on aura donc des graphismes mis au goût du jour, un gameplay amélioré et l’option de passer des nouvelles illustrations aux anciennes. Pour tout voir de cette évolution, allez visionner cette vidéo ou encore la bande-annonce.
NEWS – Deep, in the forest : En accès anticipé
– Système de combat propre. Convertissez les cartes de votre main pour augmenter votre énergie à chaque tour. Les cartes converties sont retirées du jeu jusqu’à la fin du combat.
– Plus de 50 cartes de 3 niveaux de rareté différents. Chaque carte a 1 des 6 tags dans le jeu. De nombreuses cartes permettent des combos, basés sur les cartes précédemment jouées dans le tour.
– Aucune carte n’est inutile. Chaque carte a une signification et sa propre valeur. Construisez votre deck de cartes pour obtenir des effets de combinaison.
– 28 objets de 3 niveaux de rareté différents.
– 12 « foew » avec des traits uniques ;
– 3 régions de campagne sur 5 accessibles (accès anticipé) ;
– Itinéraires différents possibles ;
– Différentes rencontres telles que des batailles, des zone de repos, des commerçants et des trésors ;
– Système d’expérience pour améliorer votre prochaine partie. Même si vous êtes vaincu, vous conservez votre expérience et votre or. Vos efforts ne seront jamais vains.
– Complétez la région et choisissez les cartes et les objets à conserver. Ceux-ci seront ajoutés à votre progression de campagne. Vous ne les perdrez jamais, même si vous êtes vaincu.
NEWS – State of Decay 2 : Sur Steam bientôt

Après avoir passé les premières années de sa vie sur le Microsoft Store et le Game Pass et avoir convaincu 5 millions de personnes à passer à la casserole, Xbox Game Studios et Undead Labs annoncent que l’on pourra croquer State of Decay 2 sur Steam en début d’année prochaine. Enfin pour l’instant, si on regarde la page, il doit paraître le 1er avril 2022. C’est donc un joli poisson d’avril, pour un jeu qui ne mange que de la viande !
SORTIE – Battletech : Heavy Metal
Comme prévu, c’est hier qu’est sortie l’extension Heavy Metal pour Battletech sur Steam et Gog, sur lesquels vous trouverez les caractéristiques en français. C’est la troisième extension du season pass qui était présenté en octobre 2018.




