La mise à jour de Encased arrivera mi-décembre. Au programme, une nouvelle introduction, une nouvelle intrigue dans la quête principale, deux compagnons avec leur propre histoire, des modifications ou des rajouts de mécaniques de jeu comme les capacités psychiques, ou encore des objets destructibles apparaîtront. On en reparle le mois prochain…
NEWS – Encased : Update mi-décembre
VIDEO – Darsiders Genesis : Creature Core
Dans une nouvelle bande-annonce, le développeur Airship Syndicate et l’éditeur THQ Nordic présentent le système » Creature Core » qui permet aux joueurs d’améliorer et de personnaliser les capacités de leurs personnages pour qu’ils correspondent mieux à leur style de jeu. Darksiders Genesis arrive le 5 décembre prochain.
NEWS – Cat Quest 2 : New Game Plus jouable

Il y a trois jours, on vous indiquait que The Gentlebros cherchait des volontaires pour tester le New Game Plus de Cat Quest 2. Cette option est maintenant opérationnelle, à condition de (re)faire l’épilogue. Vous pouvez maintenant refaire le jeu avec votre niveau et votre équipement acquis ultérieurement, en personnalisant la difficulté (jusqu’à +999 niveaux). De quoi accroître l’agilité de vos pattes sur ce jeu !
SORTIE – Age of Wonders : Planetfall : Révélations
L’extension Révélations pour Age of Wonders : Planetfall vient de sortir comme on l’avait prévu lors de notre news du 21 octobre qui était accompagnée d’une bande-annonce.
SORTIE – Narcos: Rise of the Cartels
C’est aujourd’hui que sort Narcos: Rise of the Cartels sur Steam. jeu d’action stratégie au tour par tour basé sur la célèbre série éponyme, avec la possibilité d’explorer l’intégralité de la première saison avec l’un des deux camps, soit les narcotrafiquants, soit la DEA.
VIDEO – Phoenix Point : Faction des Synedrions
On avait déjà parlé du design des Synedrions en juillet dernier. Eh bien, le 15 novembre, les développeurs de Phoenix Point, après The Disciples of Anu et New Jericho, ont proposé la bande-annonce au sujet de cette faction.
NEWS – The Waylanders RPG : Un an déjà
Le 16 novembre dernier, les développeurs de The Waylanders RPG fêtaient la première année du jeu depuis sa campagne Kickstrater réussie. A cette occasion, ils nous proposent le thème principal du jeu, créé par Inon Zur, un compositeur de renom qui a bossé auparavant sur les séries Fallout, Dragon Age, Icewind Dale… Cliquez sur le lien précédent, fermez les yeux et laissez-vous porter …
NEWS – Gedonia : Journal de développement 7 et calendrier
En parlant de ce développeur, retrouvez sa précédente production Galaxy Squad et un paquet d’autres jeux dans un Bundle à moins de 2,50$.
NEWS – Sin Slayers : DLC Snow Peak sorti
Il raconte l’histoire d’un monde lointain enneigé dans lequel il essaie de survivre depuis des années. Les héros iront dans cette nouvelle région hivernale et se battront avec des monstres des neiges et des boss, rencontreront de nouveaux alliés, lèveront la malédiction du Pic et combattront la reine des neiges glaces. Libérée, Délivréééééée !!…
Il était une fois une puissante sorcière qui trouva un endroit appelé « Snow Peak » et décida d’y élire domicile en vivant dans les ruines d’une ancienne ville. Elle s’entoura de guerriers de glace pour garder la sérénité et en tira un pouvoir magique issu de la glace, de la neige et du gel. Les quelques personnes qui sont revenues de cet endroit l’appellent la reine des glaces. Ce gros DLC ajoute : – Snow Peak, un tout nouvel emplacement.
– Nouveaux personnages jouables : Mage du Nord et Mage du sang.
– Mise à jour de la carte du monde.
– Nouveaux ennemis : guerrier de glace, ours géant, viking défunt et autres.
– Nouveau patron : la reine des glaces.
NEWS – Everreach : Project Eden : Qui est qui ?
Ce 18 novembre, les développeurs d’Elder Games nous indiquent que leur action-RPG Everrach : Project Eden va sortir en décembre, et ils en profitent pour nous présenter leur journal de développement 5, trop résumé à notre goût, comprenant un certain nombre de personnages entourant l’héroïne.
NEWS – Code of the Savage : Nouvelles de novembre 2019

Le développeur de Code of the Savage nous indique dans une mise à jour, qu’il a fait peu de choses : rajout du sort « essaim » qui fait que des insectes attaqueront la cible choisie, et les oiseaux s’envolent maintenant si on s’approche d’eux. Plus tard, il prévoit un sort de feu pour éliminer les insectes. Sinon, une nouvelle version démo, la 0.350, a été ajoutée dans le dossier dropbox.
NEWS – Torchlight Frontiers : En retard, Blizzard : un autre monde
Oui c’est vrai : nous on ne retiendra qu’une chose : on a perdu la notion d’élu luttant seul contre le mal personnifié dans un donjon unique.
Lors de la convention des fans d’ExileCon en Nouvelle-Zélande ce week-end, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec David Brevik, Erich Schaefer et Max Schaefer, fondateurs de Blizzard North et créateurs de Diablo, pour connaître leur opinion sur les récentes polémiques sur la société. Cette interview, qui inclut leurs opinions sur l’annonce de Diablo 4, le passé et le présent de Blizzard, et l’industrie turbulente des jeux en Chine, sera publiée en intégralité sur PC Gamer plus tard cette semaine. Ce n’est pas une » sorte de » changement, ça a complètement changé « , a contesté Brevik, faisant remarquer que les seuls développeurs originaux de Blizzard qui restent sont le directeur artistique principal Samwise Didier et le vice-président principal Allen Adham, avec qui M. Brevik discute encore régulièrement. « L’ancien Blizzard a disparu, ajoute Max Schaefer. « Quand on a démissionné, il y avait au total 180 employés. Il y en a des milliers maintenant. Tout l’empire est différent, et Activision n’avait aucune influence. À ce moment-là, il n’y avait que Blizzard, puis un propriétaire anonyme d’entreprise, Vivendi ou n’importe qui d’autre. C’est tout ce que j’avais à dire. Et donc maintenant[Blizzard est] un empire du jeu vidéo qui doit calmer les actionnaires et tout ce genre de choses. » Ce changement dans les valeurs et la culture de Blizzard Entertainment n’est pas nouveau. C’est quelque chose qui « arrive tout le temps aux entreprises », a dit Brevik, et c’est un élément naturel de toute entreprise qui se transforme en une grande entreprise. Brevik et les frères Schaefer ont tous déclaré que même pendant le développement de Diablo 2, il y a eu une bataille constante pour son esthétique gore et satanique entre Blizzard North et Blizzard Entertainment, la branche principale de la société qui a été fondée à l’origine par Mike Morhaime, Allen Adham et Frank Pearce. Mais au fur et à mesure que Blizzard a continué à se développer après le succès de Diablo, Warcraft et StarCraft, il est devenu plus difficile pour le trio de se concentrer sur le design créatif et d’éviter la bureaucratie d’entreprise. « Je pense que le plus important, c’est que nous n’avons pas parlé de la valeur actionnariale « , a déclaré Erich Schaefer. « Nous n’avons pas parlé du gouvernement chinois et de ce qu’il pourrait vouloir. La seule chose dont nous avons parlé, c’est de ce que nous voulions faire et de ce que les fans aimeraient. Ce n’est évidemment plus le cas, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne leur en veux pas. C’est une société géante. »






