
Soit notre responsable qualité a beaucoup de chance, soit elle a utilisé des dés moyens? Direction artistique – Recherche Certaines choses dans la vie sont injustes. Comme votre voiture qui refuse de démarrer le matin alors que vous êtes déjà en retard, votre collègue qui prend le dernier sachet de thé juste avant vous, ou ce type a un meilleur rendement sur ce produit que vous essayez d’obtenir depuis des semaines. Une autre chose qui est injuste, c’est la qualité du travail de notre directeur artistique par rapport à toutes les autres images qui apparaissent dans cette mise à jour sur le développement. Sans plus tarder, permettez-moi de vous faire part de ses travaux de recherche sur les cercles d’incantation qui apparaîtront lorsque vous lancerez des sorts. Il a aussi travaillé sur un alphabet runique que nous garderons pour l’instant pour nous. Nous vous montrerons le reste à une date ultérieure. Modèles de personnages Vous savez ce qu’il y a de mieux dans le fait d’avoir une nouvelle race grâce à Kickstarter ? C’est l’occasion de montrer plus de photos cool de notre équipe artistique. Voici quelques concepts artistiques pour le demi-Elfe (homme et femme), à partir desquels notre Artiste 3D va créer les futurs modèles en jeu. Nous pourrions finir par retravailler un peu nos demi-elfes pour mieux les différencier des elfes. Bien sûr, ce n’est pas la seule chose sur laquelle ils ont travaillé. Nous avons avancé sur un certain nombre de sujets, comme l’ajout de nouvelles coupes de cheveux pour voir comment ils interagissent avec divers chapeaux et casques, ou enfin quelques fabuleuses barbes touffues pour les nains. D’un autre côté, vous n’imaginez pas toutes les choses merveilleuses que vous pouvez faire en dupliquant des barbes pour couvrir diverses parties du corps. Nous avons passé une matinée très productive à rire des captures d’écran envoyées par notre programmeur graphique. Plus sérieusement, nous avons aussi fait de la recherche et des concepts arts sur les tenues des gens ordinaires de Solasta. Oui, les PNJ ont aussi besoin de vêtements, qui l’aurait imaginé ? Enfin de la bonne barbe ! VFX Fatigué de lire ? Eh bien, terminons le journal de développement de cette semaine avec des effets spéciaux. Vous vous souvenez des effets spéciaux dans la démo ? Eh bien, préparez-vous, vous allez être étonné ! Rappelons qu’il s’agit encore d’un travail en cours. Vous remarquerez peut-être qu’il y a beaucoup d’effets flashy pour Burning Hands, donc la « version de base » (niveau 1) pourrait être un peu moins grandiose dans le jeu final. Voir la page d’origine. Il y a une tonne de travail supplémentaire que nous n’avons pas couvert dans cette mise à jour de développement, comme la recherche et la modélisation environnementales, les animations et les améliorations des cutscènes, mais je crois que cet article est déjà assez long, alors on en reparlera une autre fois !



























