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BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Dev Update 1

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Ville principale
Il y a une question qui a été posée à plusieurs reprises lors de notre Kickstarter : « Est-ce que Solasta est un pur dungeon crawler ? » Si vous avez suivi nos mises à jour, vous savez probablement que la réponse est non ! En fait, nous venons juste de commencer à travailler sur la ville principale – qui restera anonyme pour l’instant car nous ne voulons pas trop gâcher. Nous sommes encore en train d’évaluer dans quelle mesure vous pourrez vous rendre dedans, nous ne voudrions pas y consacrer trop de temps et finir par devoir enlever d’autres parties du jeu par la suite. Pour ceux d’entre vous qui se demandent : oui, il y aura une taverne, car que serait une ville sans taverne !

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Maintenant, ajoutez des PNJ, de l’alcool, une fête de joueurs. Bébé, tu as une bagarre en cours.
 
Présentation de la campagne
Ce n’est un secret pour personne que la plupart des jeux de nos jours ont besoin de tutoriels pour s’assurer que le joueur comprend comment le jeu fonctionne. Cela peut être aussi simple que de signaler des éléments dans l’interface utilisateur (par exemple, de nombreuses personnes se plaignent de ne pas trouver le bouton « Repos » dans la démo), ou aussi complexe que d’expliquer les règles de combat à une personne non familière avec le jeu de règles de la table (action, action bonus, réaction…). Donc, pour faire cela sans ennuyer nos futurs joueurs aux larmes, nous avons travaillé à les inclure lors de nos niveaux d’introduction à la campagne !

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

La prison que nous avons montrée avant est en fait l’un des niveaux d’introduction de la campagne !
 
Conception de jeux
Il nous reste encore beaucoup de choses à peaufiner en termes de règles et de fonctionnement dans Solasta. Par exemple, nous avons travaillé sur deux sujets importants qui ne faisaient pas partie de la démo : les voyages et les rencontres aléatoires. Qu’est-ce qui est révélé sur la carte du monde (plus d’informations à ce sujet plus tard !) et qu’est-ce qui ne l’est pas ? Comment voyagerez-vous pour vous rendre dans des endroits inconnus ? Comment les autres RPG gèrent-ils les déplacements ? Ce n’est qu’un petit aperçu de la masse de questions auxquelles nous devons trouver des réponses lorsque nous mettons un dessin sur papier afin d’éviter de perdre du temps à coder quelque chose et à réaliser par la suite que cela ne marche pas (ou cela marche, mais ce n’est pas amusant).
D’autres sujets que nous avons abordés incluent l’escalade (à quelle hauteur peut-on grimper ? limiteur du DC) les tours de passe-passe (peut-on l’utiliser pour autre chose que du vol ? ), repenser le système d’inventaire (à la fin du projet, je pense que les doigts des deux mains ne suffiront pas à compter combien de fois nous avons remanié l’inventaire) et…. 

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

J’espère que vous avez apporté du bon matériel d’escalade ! (Maquette image)
 
Outils et gadgets
Des outils et quoi encore ? Lorsque vous créez un niveau, vous avez besoin d’outils et de gadgets pour faire ce que vous voulez. Parfois, c’est aussi simple que de dire « Cette porte peut être verrouillée » ou « Quand j’active ce levier, je veux que cette porte s’ouvre »… mais les choses simples sont souvent les plus cruciales ! Nos programmeurs veillent donc à ce que nos concepteurs de niveaux obtiennent ce dont ils ont besoin : puisqu’ils réalisent le gadget, nos concepteurs de niveaux peuvent l’utiliser autant qu’ils le souhaitent. Certains d’entre vous ont peut-être déjà une petite idée de la situation dans son ensemble… Si je vous dis modding, cela aide ?
Attendez, qu’est-ce que cela a à voir avec la modification ? Eh bien, si et quand nous sortons des outils de modification, nous voulons que les gens puissent facilement faire plus de donjons et de niveaux ; et c’est là que tous ces outils et gadgets entrent en jeu. Tout ce que nous ajoutons pour nos level designers, nous voulons que les moddeurs puissent l’utiliser plus tard.

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Une porte escamotable ? Et je peux troller mes compagnons avec ? Oh bon sang !
 
Le travail invisible
Les designers et artistes ont souvent l’occasion de montrer leur travail avec de jolies captures d’écran et gifs, mais les programmeurs ? Ils travaillent dans l’ombre, attendant leur heure avec soin avant de pouvoir enfin SURPASSER LA TYRANNIE  DE…. Désolé, où en étais-je ? Ah oui, programmeurs. Entre autres choses que vous ne pouvez pas voir, mais qui sont très importantes, ils ont apporté des améliorations sur tous les types de mouvements (Sauter, Escalader, Ramper…). Parce que oui, même de petites choses, comme votre personnage qui est enclin à ramper dans un conduit automatiquement lorsque vous cliquez dessus, ont besoin d’un peu d’amour en matière de programmation. Sinon, vous seriez obligé de dire manuellement à votre personnage de se coucher, puis de ramper, puis de dire encore à votre personnage de se relever. Pouah.
Fait amusant, notre PDG a également mis en œuvre la création de personnages ! Si vous vous souvenez de la mise à jour  Kickstarter où nous vous avons montré un aperçu, à l’époque tout était sur papier. Maintenant nous pouvons créer un personnage en jeu.
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Soit notre responsable qualité a beaucoup de chance, soit elle a utilisé des dés moyens?
 
Direction artistique – Recherche
Certaines choses dans la vie sont injustes. Comme votre voiture qui refuse de démarrer le matin alors que vous êtes déjà en retard, votre collègue qui prend le dernier sachet de thé juste avant vous, ou ce type a un meilleur rendement sur ce produit que vous essayez d’obtenir depuis des semaines. Une autre chose qui est injuste, c’est la qualité du travail de notre directeur artistique par rapport à toutes les autres images qui apparaissent dans cette mise à jour sur le développement. Sans plus tarder, permettez-moi de vous faire part de ses travaux de recherche sur les cercles d’incantation qui apparaîtront lorsque vous lancerez des sorts. Il a aussi travaillé sur un alphabet runique que nous garderons pour l’instant pour nous.

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Nous vous montrerons le reste à une date ultérieure.
Modèles de personnages
Vous savez ce qu’il y a de mieux dans le fait d’avoir une nouvelle race grâce à Kickstarter ? C’est l’occasion de montrer plus de photos cool de notre équipe artistique. Voici quelques concepts artistiques pour le demi-Elfe (homme et femme), à partir desquels notre Artiste 3D va créer les futurs modèles en jeu.

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Nous pourrions finir par retravailler un peu nos demi-elfes pour mieux les différencier des elfes.
Bien sûr, ce n’est pas la seule chose sur laquelle ils ont travaillé. Nous avons avancé sur un certain nombre de sujets, comme l’ajout de nouvelles coupes de cheveux pour voir comment ils interagissent avec divers chapeaux et casques, ou enfin quelques fabuleuses barbes touffues pour les nains. D’un autre côté, vous n’imaginez pas toutes les choses merveilleuses que vous pouvez faire en dupliquant des barbes pour couvrir diverses parties du corps. Nous avons passé une matinée très productive à rire des captures d’écran envoyées par notre programmeur graphique. Plus sérieusement, nous avons aussi fait de la recherche et des concepts arts sur les tenues des gens ordinaires de Solasta. Oui, les PNJ ont aussi besoin de vêtements, qui l’aurait imaginé ?

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Enfin de la bonne barbe !
VFX
Fatigué de lire ? Eh bien, terminons le journal de développement de cette semaine avec des effets spéciaux. Vous vous souvenez des effets spéciaux dans la démo ? Eh bien, préparez-vous, vous allez être étonné ! Rappelons qu’il s’agit encore d’un travail en cours. Vous remarquerez peut-être qu’il y a beaucoup d’effets flashy pour Burning Hands, donc la « version de base » (niveau 1) pourrait être un peu moins grandiose dans le jeu final. Voir la page d’origine. 
Il y a une tonne de travail supplémentaire que nous n’avons pas couvert dans cette mise à jour de développement, comme la recherche et la modélisation environnementales, les animations et les améliorations des cutscènes, mais je crois que cet article est déjà assez long, alors on en reparlera une autre fois ! 

SORTIE – Niffelheim : DLC Odin’s Blessing

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SORTIE : Niffelheim : DLC Odin's Blessing*

Aujourd’hui, Ellada Games sort le DLC Odin’s Blessing pour leur dungeon crawler survival Niffelheim. Ce DLC a été créé spécialement pour ceux qui voudraient jouer dans un mode plus détendu et il est gratuit pour ceux ayant acquis la version durant l’accès anticipé. Pour le détail, voir sa page Steam en français (Widows 7+, Mac, Linux). A noter que le studio prévoit de sortir un second DLC, Bloody Moon en janvier/février, qui sera plus orienté action. 

NEWS – Grim Dawn : Des nouvelles de la mise à jour 1.1.5.0

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… Comme vous le savez déjà, la v1.1.5.0 sera la plus grande mise à jour de contenu gratuite de Grim Dawn à ce jour, …
… Avec 4 nouveaux donjons, et un cinquième « roguelike », 12 nouveaux boss et mini-boss et une panoplie de nouveaux objets, la version 1.1.5.0 a une tonne de nouveau contenu à attendre pour les propriétaires de Forgotten Gods. Si vous ne possédez pas la dernière extension, ne vous inquiétez pas : Le prochain correctif propose une mise à jour massive des objets de qualité Epic et Rare qui s’applique à toutes les versions du jeu !
La V1.1.5.0 propose 4 nouveaux monstres rares, 8 nouveaux objets Epic et 15 nouveaux objets légendaires époustouflants qui ne se trouvent que dans le nouveau donjon « roguelike » !..
Quand allez-vous pouvoir profiter de cette énorme ajout au jeu ? Comme vous vous en doutez, cette quantité de contenu demande beaucoup de travail et nous ne lésinons pas sur la qualité. Il y a toujours un équilibre à trouver et des corrections de bugs à faire. Nous prévoyons donc pour l’instant que la version 1.1.5.0 sera commercialisée entre la fin novembre et la mi-décembre. Soyez assuré que vous aurez accès à toutes ces friandises à temps pour les vacances !

NEWS : Grim Dawn, des nouvelles de la mise à jour 1.1.5.0*  NEWS : Grim Dawn, des nouvelles de la mise à jour 1.1.5.0*  NEWS : Grim Dawn, des nouvelles de la mise à jour 1.1.5.0*

 

NEWS – Star Traders : Frontiers : Expansion et nouveau jeu

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L’extension « BROOD » a été introduite dans cette expansion majeure et elle comprend du challenge, mais aussi le nouveau Job Gundeck Boss et invite les capitaines ennemis à commander des porte-avions et à lancer des escadrons d’attaque. On vous traduit quelques passages :

 

NEWS : Star Traders : Frontiers, Expansion et nouveau jeu*

…. L’ère de l’histoire BROOD, un mal ancien, visqueux, et serpentiforme, débutera au cours du IIIe ou IVe siècle par une série d’histoires introductives. Quel que soit l’endroit où vous en êtes dans votre partie, cela commencera si vous jouez pendant quelques années (de jeu). Eh bien sûr,  les capitaines vétérans peuvent profiter du nouveau contenu sans avoir besoin de relancer une partie….
…. En ajoutant Gunnery, Intimidate and Repair, le Boss Gundeck est un excellent job pour un officier de vaisseau, mais peut constituer un membre d’équipage puissant et autonome. Même sur un petit navire, le Gundeck Boss peut avoir un impact important sur les transporteurs….
… Les capitaines ennemis ont maintenant des transporteurs de combat pleinement opérationnels ! Les capitaines humains de haut niveau de certaines professions, telles qu’officier militaire, peuvent vous défier dans l’espace, prêts à lancer des  interdictors, des bombardiers et des navettes d’embarquement à votre encontre….

NEWS : Star Traders : Frontiers, Expansion et nouveau jeu*

Prochain projet annoncé !
Alors qu’il nous reste encore beaucoup de travail pour finir Star Traders : Frontiers, nous sommes ravis de sortir de la phase de pré-production pour notre prochain jeu et nous sommes prêts à le partager avec vous. 
Dans Cyber Knights, vous êtes le chef d’une compagnie secrète de mercenaires opérant dans la Nouvelle Boston Zone en 2231. Construit autour d’un gameplay basé au tour par tour, avec furtivité, piratage, embuscades, fusillades et missions complexes, Cyber Knights tisse l’histoire humaine de votre équipe, leur loyauté et leur sacrifice dans un monde cyberpunk déshumanisé.
Prévu sur KickStarter en février 2020, inscrivez-vous pour recevoir une alerte concernant les récompenses gratuites des premiers jours, les réductions et bien plus encore ! Nous rassemblons une équipe alpha fabuleuse et nous espérons que vous vous joindrez à nous ! 

NEWS : Star Traders : Frontiers, Expansion et nouveau jeu*

VIDEO – Grand Guilds : Nouveau système de gamepplay

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Ils ont travaillé sur beaucoup de nouveaux portraits de personnages, de modèles 3D et d’illustrations de cartes pour le jeu. Tous les fichiers voix-off ont été enregistrés et traités, et seront intégrés dans le jeu d’ici fin novembre.  Ils s’occupent également des effets sonores et de la musique pour le jeu ainsi que des récompenses pour les backers de la campagne participative. 

NEWS – Diablo IV : Résumé d’informations sur ce que l’on sait

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NEWS : Diablo 4 annoncé*Judgehype, le spécialiste français des jeux Blizzard nous fait le résumé de ce que l’on a appris et donne d’autres informations sur Diablo 4 durant cette Blizzcon 2019. Si vous n’aimez pas lire, vous pouvez regarder cette vidéo qui résume tout cela, ou encore profiter de 2 heures de gameplay

Dans tous les cas, Diablo 4 sera uniquement Online et on voit bien que la partie solo disparaît au détriment d’un jeu multi, à notre plus grand désarroi. 

VIDEO – Yaga : Jeu daté

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| RPG Jeuxvidéo

Présenté en mars 2019, apprenez que l’action-RPG 2D Yaga sortira le 12 novembre prochain sur l’Epic Games Store et forcément en 2020 sur Steam. Il est aussi possible d’acheter la bande originale dès à présent. 

MAJ : Oups ! Le 23 octobre, on avait oublié de vous parler de la bande-annonce

NEWS – Terra Randoma : Système de quêtes

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Dans le journal de développement du 1er novembre, le développeur nous a parlé du système de quête :

Comme nous l’avons déjà expliqué dans des blogs de développement précédents, vous avez une liberté totale dans Terra Randoma d’aller où vous voulez et le monde extérieur est plein de curiosités qui vous permettront de suivre votre propre histoire. Vous pouvez aller dans n’importe quelle ville et prendre des quêtes d’un PNJ à la taverne ou vers le  seigneur de la ville. Il y aura aussi des missions que vous pourrez faire en voyage.
 
NEWS : Terra Randoma, présentation
 
Il y a un patron de taverne dans chaque campement qui cherche de l’aide. Il se peut qu’il ait besoin de vous pour secourir un proche, pour récupérer un objet volé ou pour l’escorter vers une autre colonie. Le sexe, l’apparence, les noms et les occupations de ces PNJ sont générés au hasard et les quêtes qu’ils donnent évoquent des histoires intéressantes dans l’esprit du joueur. Peut-être qu’un tailleur à la retraite veut récupérer ses ciseaux en porcelaine volés. Ou une femme au foyer aimante s’inquiète pour son mari kidnappé.
La quête que vous entreprendrez sera indiquée sur votre carte. Elle peut vous emmener sur un champ de bataille comme un camp de bandits ou un donjon. Sa place et son contenu seront aléatoires et une récompense vous sera offerte en fonction de la distance et de la difficulté de la tâche. Les donjons sont plus difficiles que les champs de bataille individuels, et tout aussi gratifiants.
Vous devrez battre le boss, sauver quelqu’un ou récupérer quelque chose et retourner à la colonie pour vous présenter au PNJ pour accomplir votre mission. Ou vous pouvez l’annuler et votre mission échouera. Terminer des missions vous donnera non seulement de l’XP, de l’or, mais augmentera également votre réputation dans ce campement, tandis que les missions qui échouent le diminueront.
Il y a aussi un Seigneur dans chaque campement, qui vous verra digne d’une mission seulement si vous gagnez 25 points de réputation. Ils ont des quêtes plus spécifiques pour vous, ouvrant la voie à la réalisation d’un méta-objectif dont nous parlerons plus loin. Vous avez la possibilité d’entreprendre une autre quête à 50, 75 et 100 points.
 
NEWS : Terra Randoma, présentation
 
Chaque fois que vous suivez une de ces quêtes spéciales, vous irez dans un donjon différent. Ces derniers auront plus de trésors et seront plus durs. Par exemple, la mission que vous effectuez à 25 points vous emmène dans un donjon dirigé par la faction des morts-vivants et vous y trouverez les précieuses reliques d’un chevalier abandonné. Les autres ont des thèmes et des objectifs différents.
Chaque donjon spécial que vous avez battu sera marqué dans votre Journal. Ainsi, vous pourrez voir toutes vos réalisations dans un unique menu de palmarès !

NEWS – Terra Randoma : Gestion des ressources

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Dans son journal de développement datant du 25 octobre, on nous parlait de la gestion des ressources : 

L’un des plus grands plaisirs du RPG est la gestion de vos ressources, n’est-ce pas ? Eh bien, vous en aurez votre part à Terra Randoma. Il y a trois jolies barres brillantes que nous mettons en bas à gauche de votre écran, pour que vous puissiez toujours garder un œil sur votre bien-être, c’est-à-dire votre santé, votre endurance et votre faim. Il y a aussi le nombre de flèches et de crochets pour serrures qui sont aussi des ressources pour vos aventures.
La gestion de votre santé ne devrait nécessiter aucune explication. Votre endurance dépend aussi de votre constitution et de vos compétences athlétiques.  
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :
 
Les armes et les armures de Terra Randoma ont un poids, et l’équipement lourd consomme de l’endurance plus rapidement. Comme un marteau lourd utilise plus d’endurance qu’une épée courte. Si vous êtes lourd, votre capacité de sprint utilise plus d’endurance. Si l’endurance tombe en dessous de 5, vous serez ralenti, ce qui signifie que vous serez capable de vous déplacer d’une tuile tous les deux tours (comparé à votre vitesse normale, qui est d’une tuile par tour). Cela signifie aussi que vos ennemis peuvent vous frapper deux fois par tour, donc c’est quelque chose de très important à prendre en compte au combat. L’endurance se régénère à chaque tour, mais pas la santé.
Les pierres de talent (attaques spéciales) consomment aussi de l’endurance. Il y a aussi plusieurs armes, armures et accessoires qui peuvent donner des bonus à votre santé ou à vos points d’endurance, produits de façon procédurale grâce au système de génération d’items. Le repos remplit votre santé et votre endurance (tout en augmentant la faim). Vous pouvez vous reposer dans les tavernes pour un prix plutôt abordable. Comme nous l’avons expliqué en détail dans un blog de développement précédent, le repos en camping est également possible.
Si vous manquez de santé ou d’endurance, vous pouvez aussi utiliser des potions qui existent en trois tailles : petite, moyenne et grande. Vous pouvez acheter des potions dans les magasins des campements ou chez les alchimistes en voyage que vous rencontrerez en chemin. Notez que s’il y a un festival d’alchimie dans un village, les potions seront abondantes et moins chères. Si, par contre, il y a une épidémie, aucune potion ne sera vendue au marché. Nous ajouterons une Tour d’Alchimiste qui vendra des potions moins chères et achètera certains matériaux à un meilleur prix.
Vous pouvez trouver des piscines dans les donjons ou les champs de bataille qui restaurent à la fois la santé et l’endurance (mais peuvent aussi cacher des ennemis). Vous pouvez aussi parfois trouver des potions dans les coffres, les tonneaux et plus probablement, les tables d’alchimie. Mais ces conteneurs apparaissent tous au hasard sur les champs de bataille ou dans les donjons et tout aventurier qui se respecte sait qu’il n’est pas sage de compter uniquement sur la chance. Bien sûr, la chance n’est pas totalement aléatoire dans Terra Randoma, car si vous ajoutez plus de points dans votre compétence « Recherche »,  vous trouverez plus d’objets dans les conteneurs. Néanmoins, nous vous conseillons d’acheter des potions chaque fois que vous le pouvez !

 BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :

 Comme nous l’avons déjà dit, votre personnage de Terra Randoma a faim. Chaque tour sur les tuiles plates du monde prend 1 heure (et deux fois plus sur les tuiles de forêt et de montagne) et chaque tour dans les donjons prend 2 minutes. Vous avez donc plus vite faim lorsque vous voyagez autour du monde et vous devez planifier soigneusement votre itinéraire. Vous devez également faire attention à la faim pendant le combat parce que votre personnage devient affamé plus rapidement quand son niveau d’endurance tombe en dessous de la moitié. Ainsi, lorsque vous commencez un voyage vers un endroit éloigné ou une quête dans un donjon, vous devez vous assurer d’avoir de la place pour de la nourriture dans votre sac à dos.

Vous pouvez acheter de la nourriture dans les colonies et à la guilde des aventuriers. Vous pouvez aussi manger à la taverne. Il se peut aussi que vous rencontriez des agriculteurs ou des chasseurs en cours de route, prêts à vendre de la nourriture à des prix plus abordables. S’il y a une bonne récolte dans une colonie, la nourriture sera abondante et bon marché. S’il y a cependant la famine, alors aucune nourriture ne sera vendue au marché.
Vous pouvez aussi gagner votre vie en mangeant et en chassant. Avec de bonnes compétences de survie, vous pouvez gagner votre propre nourriture et même la monnayer. Si vous avez de la chance, il se peut que vous tombiez sur un chariot abandonné rempli de nourriture ou de potions. Mais attention ! C’est peut-être un piège dans lequel vous dépensez plus de ressources que vous n’en gagnez.

NEWS – Terra Randoma : Caractéristiques et compétences

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Dans son journal de développement datant du 18 octobre, on nous parlait des caractéristiques et des compétences :

Votre personnage dans Terra Randoma a trois caractéristiques : Force, dextérité et intelligence. Il possède également douze compétences classées par catégories en fonction des caractéristiques. Les caractéristiques affectent la compétence régie et permettent à votre personnage de l’utiliser plus efficacement.
 

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :

 
Vos choix de départ et votre signe astral vous donnent quelques points sur certaines compétences, mais vous avez alors toute liberté pour choisir comment personnaliser votre personnage. Vous gagnerez 1 point de caractéristique et 1 point de compétence à chaque fois que vous passerez à un niveau supérieur et vous serez libre de les distribuer comme bon vous semble. Vous pouvez également acheter des points d’aptitudes à la guilde des aventuriers. Cela vous permet de développer des personnages uniques. Les compétences peuvent être augmentées jusqu’au niveau 20. Ils bénéficieront de certains avantages supplémentaires aux étapes 5, 10, 15 et 20. Par exemple, si votre niveau d’athlétisme est de 5, votre capacité de sprint se développera et vous serez en mesure de sprinter durant plus de tours. Examinons maintenant ces compétences en détail, bien qu’elles puissent s’expliquer d’elles-mêmes.
Combat en mêlée : Régit le combat en mêlée, augmente l’attaque et les dégâts.
Athlétisme : Détermine vos points de santé et d’endurance et la charge que vous pouvez porter. Elle aide aussi à faire face à certains incidents. Comme quand vous avez besoin d’aider une dame dont la roue du chariot est coincée dans la boue.
Intimidation : Vous donne la possibilité d’intimider vos ennemis et de les encourager à éviter de vous affronter ou à vous fuir pendant le combat.
Exploitation minière : Cette compétence est encore en cours de développement, mais l’idée est que vous puissiez exploiter de grosses roches à Terra Randoma pour trouver des métaux précieux et des pierres précieuses.
Combat à distance : Définit la portée de votre arc, ainsi que votre précision de tir.
Maîtrise de la défense : La défense dans Terra Randoma n’exige pas que vous soyez fort, cette compétence vous permet de bien utiliser votre bouclier ou d’échapper facilement aux attaques.
Critique : Augmente vos chances d’un tir critique, aussi bien en mêlée qu’en attaque à distance.

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :

Le vol : Cette compétence est également en cours de développement. Pour l’instant, il vous permet de voler certains PNJ et ennemis que vous rencontrez lors d’incidents sur le monde extérieur ou d’éviter certaines situations dangereuses en les évitant. Nous ajouterons le crochetage de serrure au jeu et nous nous assurerons que certains coffres ne peuvent être ouverts qu’en utilisant cette compétence.
Speechcraft : Une compétence très importante si vous voulez booster vos finances. Les commerçants ont tendance à vous apprécier davantage et à vous offrir de meilleurs prix. Vous pouvez également exiger un meilleur paiement pour les quêtes et éviter certaines confrontations en discutant.
Recherche : Augmente les chances de trouver plus d’articles et d’équipements de meilleure qualité dans les différents conteneurs que vous trouverez dans Terra Randoma, comme les coffres, les barils et les supports d’armes.
L’alchimie : Autre compétence encore à développer, elle augmente actuellement les bénéfices de la consommation de potions et facilite la recherche de potions dans le chaudron des sorcières ou sur les tables d’alchimie. Dans les dernières étapes du développement, nous ajouterons l’artisanat et cette compétence sera plus bénéfique.
Survie : Augmente vos chances de survie dans la nature. Vous trouvez plus facilement les traces des animaux pour la chasse, et vous vous déplacez plus vite à travers les tuiles de la forêt, ce qui réduit normalement votre vitesse. De plus, vous trouverez des endroits plus sûrs pour camper et vous pourrez récolter plus de nourriture. 

NEWS – Terra Randoma : Les pierres de talent

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Dans son journal du 11 octobre, le développeur abordait les pierres de talent :

Les pierres de talent sont des pierres taillées qui permettent à leur propriétaire d’effectuer des mouvements spéciaux pendant le combat. Ce sont des artefacts mystérieux et personne ne sait qui les a forgés ou comment en fabriquer de nouveaux. Mais ils sont utilisés par les héros depuis des siècles. 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :
Les personnages ont déjà une pierre de talent au début du jeu, en fonction de votre choix de background. Sinon, les pierres de talent peuvent être achetées auprès de la guilde de l’aventurier ou être rarement trouvées sur les aventuriers morts.
Pour utiliser une pierre de talent, vous l’équipez sur la barre d’action. Une fois que vous l’utilisez, elle est inutilisable pendant 7 tours. Chaque pierre consomme une certaine quantité d’énergie. Vous devez donc faire preuve de stratégie à ce sujet. Lorsque votre endurance est inférieure à 5 points, vous êtes fatigué et votre mouvement est ralenti. 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :
Les pierres de talent se déclinent en trois niveaux, et vous avez besoin d’avoir un certains nombres dans certaines caractéristiques avant de pouvoir les utiliser. Par exemple, les pierres basées sur l’attaque à distance nécessitent un certain niveau en dextérité, etc. N’importe quel personnage peut acheter des pierres de talent et l’utiliser. Il n’y a aucune restriction de classe et donc votre chasseur expert en arc peut être bon au combat en mêlée aussi.

 

NEWS – Terra Randoma : Shopping

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Dans celui du 4 octobre, on nous parlait shopping (Zemymy, sort les pépètes !) :

Il y a un magasin dans chaque village de Terra Randoma où vous pouvez vous équiper et vous préparer pour l’aventure. L’apparence et le nom des commerçants sont générés au hasard. La disponibilité des articles varie selon les villages. 
Il y a actuellement sept colonies à Terra Randoma (bien que nous pensions offrir la possibilité de jouer sur une carte plus grande avec plus de colonies à l’avenir) et la carte de départ les classe au hasard comme riches, modérés, pauvres et très pauvres. Les villages riches ont le plus grand marché, donc il y a plus de variété et de quantité de tout ce que vous pouvez acheter : nourriture, potions, équipement et armure. Les accessoires ne peuvent être trouvés que dans les quartiers riches.

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :

Dans un article précédent, nous avons parlé des événements et des crises qui surviennent au hasard dans les colonies et de l’impact qu’ils peuvent avoir sur votre gameplay. Celles-ci affectent aussi directement la disponibilité et le prix des articles sur le marché. Par exemple, dans une ville pauvre, on ne trouve normalement que quelques potions. Mais s’il y a un festival d’alchimie dans cette ville, toutes les places seront occupées et les potions seront vendues à moitié prix. Ou, si les routes ne sont pas sûres, alors la disponibilité des articles est réduite à 25% et ils deviennent 50% plus chers. Vous pouvez vous faire une petite fortune en suivant les événements et la crise, en essayant d’acheter des articles là où ils sont bon marché et abondants et les revendre là où ils sont le plus nécessaires.
Un autre facteur qui affecte le prix des articles est votre compétence Speechcraft. Vous pouvez améliorer cette compétence au fur et à mesure que vous augmentez votre niveau (ou vous pouvez acheter des points de compétence à la Guilde des aventuriers).

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation :

Les prix dépendent également de votre niveau de réputation. Au fur et à mesure que votre niveau de réputation augmentera à un certain niveau, les magasins seront heureux de vous proposer de meilleurs prix.
Vous n’avez pas besoin de compter entièrement sur les magasins pour vous approvisionner. Il y a des marchands ambulants que vous pouvez croiser sur les routes. Ils se spécialisent généralement dans la vente d’un type d’article, par exemple Traveling Farmer ne vend que de la nourriture, tandis que Traveling Alchemist ne vend que des potions. Il y a aussi un chasseur qui vend de la viande et des flèches. Ils offrent tous une petite quantité mais à 25% moins cher que les magasins. En retour, ils vous  achèteront n’importe quoi.
Speedcraft influe sur les prix de ces fournisseurs. Vous pouvez aussi faire du vol à la tire sur les marchands ambulants. Mais si vous échouez, vous perdrez votre réputation dans toutes les villes car ils diffuseront effectivement la nouvelle dans toute l’île. Nous ajouterons une tour d’Alchimiste qui vous permettra de vendre du matériel provenant de monstres à meilleur prix (comme la soie d’araignée, la langue de serpent).
Il y a aussi une boutique à la guilde des aventuriers. Elle vend de la nourriture, des potions, des flèches et des pierres de talents, que l’on ne trouve qu’ici. Que sont les pierres de talent ? Eh bien, nous en parlerons dans un blog de développement séparé.