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NEWS – Terra Randoma : Les PNJ

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Dans le journal du 27 septembre on nous parlait des PNJ de Terra Randoma : 

Vous rencontrerez des PNJ dans toute l’île. Il y a un commerçant et un tavernier dans chaque village. Il y a aussi un patron de taverne, un habitué de la taverne, heureux de vous donner une quête. Cette personne change tous les jours. Il se peut qu’il ait besoin de vous pour l’escorter jusqu’à un autre campement, pour secourir un proche ou pour récupérer un objet qui lui a été volé. Aider un PNJ augmente également le niveau de prospérité de l’établissement. Donc, en en aidant un, vous aidez tout le monde. Aussi votre réputation augmente et les magasins vous offrent des produits à meilleur prix. Avec assez de réputation, vous pouvez rencontrer le seigneur de l’établissement qui a des quêtes spéciales pour vous.
Les PNJ peuvent être riches ou pauvres. Vous pouvez les voler. Cependant, si vous échouez, votre réputation diminue. Si vous le faites de façon répétée, vous risquez de vous voir interdire l’accès à l’établissement.
 
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
Vous pouvez aussi rencontrer des PNJ dans le monde. Il peut s’agir de marchands ambulants, qui vous vendent de la nourriture ou des potions à des prix plus abordables que les magasins, mais qui offrent moins de variété. Nous ajouterons aussi des chasseurs, des bardes et des gens nobles avec qui vous pourrez interagir. Il se peut aussi que vous rencontriez parfois quelqu’un qui a besoin d’aide. Un sanglier attaque un voyageur ou un vieillard qui souffre sous un tronc tombé. Vous pouvez surmonter certains de ces incidents en effectuant un test de compétences ou en vous frayant un chemin à travers un champ de bataille.
Les PNJ sont générés précéduralement. Leurs cheveux, leurs vêtements, leurs noms et leurs occupations sont tous attribués au hasard. Il s’agit d’un travail en cours. Nous les enrichirons avec d’autres traits de caractère. Il y a un adjectif pour chaque PNJ comme colérique, craintif ou humble. Cela permet de générer des histoires amusantes. Disons que vous rencontrez un tailleur avide qui vous demande de récupérer un héritage familial correspondant à des ciseaux dorés ou que vous rencontrez une femme au foyer qui pleure et dont le mari est kidnappé par un chef Ratman.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
Comme mentionné ci-dessus, il y a un seigneur dans chaque village que vous pouvez rencontrer si vous avez assez de réputation. Il peut vous donner un indice sur l’endroit où trouver un fragment d’une tablette ancienne qui est en fait une carte de… bien qui est un sujet pour un autre journal de développement… 

 

NEWS – Terra Randoma : Camping, recherche de nourriture et chasse

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Le 20 septembre, le journal de développement portait sur le camping, la recherche de nourriture et la chasse.

Dans des articles précédents, nous avons mentionné que la faim est un aspect important du gameplay. Le « repos » est bien sûr un autre aspect auquel tous les joueurs de RPG sont habitués. Et comme le monde de Terra Randoma est plein de dangers, vous ne pouvez pas toujours compter sur le village le plus proche avant de vous reposer. C’est ainsi que nous avons introduit le camping.
 
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
Quand vous êtes dans le monde, vous pouvez camper sur n’importe quelle tuile, à l’exception des tuiles d’eau. En haut de l’écran, vous pouvez voir le niveau de danger de chaque tuile représentée avec des points d’exclamation. Les carreaux prairie sont moins dangereux que les carreaux de forêt, qui sont moins dangereux que les carreaux de montagne. Il y a un cycle jour/nuit, et c’est plus sûr le jour que la nuit. Notez que si vous avez investi des points dans votre technique de survie, le camping sera moins dangereux.
Ainsi, lorsque vous cliquez sur le bouton « Camp », vous voyez un pourcentage vous indiquant les chances que des ennemis lancent une attaque pendant que vous dormez. La bonne nouvelle, c’est que vous serez tout de même guéri. Si vous pouvez endurer cette attaque sans perdre tous les précieux points de santé et d’endurance que vous avez réussi à récupérer, alors vous allez bien. Sinon, réessayez jusqu’à ce que vous soyez à l’abri dans une taverne chaude.
Mais le camping n’est pas seulement une question de repos. Vous pouvez simplement camper dans le but de trouver de la nourriture. La nourriture n’est pas bon marché, ni très abondante dans les donjons. Chaque pas sur une tuile prairie du monde prend 1 heure (et deux fois plus sur les tuiles de forêt et de montagne), donc la faim sera un problème lors de la planification de votre itinéraire. Vous devez également faire attention à la faim pendant le combat parce que votre personnage devient affamé plus rapidement quand son niveau d’endurance tombe en dessous de la moitié.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
 
Vous pouvez chercher des fruits et des légumes dans les forêts ou chasser pour trouver de la viande. Les deux options peuvent signifier que vous rencontrez toutes sortes de bêtes hostiles afin d’être en mesure de gagner votre nourriture.
Il se peut aussi que vous rencontriez au hasard des opportunités de chasse. Parfois, lorsque vous voyagez, vous croiserez accidentellement les traces d’un sanglier ou d’un cerf, et utiliserez vos compétences de survie pour le suivre. Si vous arrivez à vous approcher de l’animal, vous attaquerez. Les sangliers sont hostiles par nature, et ils se défendront. Ils sont rapides et forts, et ont tendance à voyager en meute, donc ils peuvent être de méchants ennemis. Les chevreuils tenteront toutefois de s’échapper par la tuile de sortie. Essayer de chasser le cerf est un mini-jeu au rythme effréné, que nous espérons que vous trouverez très agréable. C’est une sorte de puzzle procédural qu’il faut résoudre en quelques tours.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
Comme tous les ennemis, ces animaux peuvent avoir des préfixes sur leur nom et sont modifiés en conséquence. De temps en temps, vous pouvez rencontrer un « cerf Berserk » qui prouve que son espèce n’est pas toujours fugueuse ou un « sanglier d’élite » qui est plus difficile à chasser mais qui donnera plus de nourriture.

 

NEWS – Terra Randoma : Les zones de combats

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 Le journal de développement du 13 septembre nous parlait des zones de combat : 

Vous entrerez et explorerez dans de nombreux donjons générés procéduralement dans Terra Randoma, mais vous reposez-vous une fois que vous aurez atteint le monde extérieur ? Non ! Vous devrez également vous battre sur différents champs de bataille.
Dans un article précédent sur les incidents, nous avons brièvement expliqué que vous vous retrouvez parfois sur un écran de champ de bataille si vous rencontrez un incident hostile sur le monde extérieur et vos contrôles de compétences pour éviter l’échec du combat. Les champs de bataille de Terra Randoma sont tous générés de manière procédurale avec une taille de  15×15 cases offrant une expérience de combat intense.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
Les obstacles sont placés au hasard de sorte que le champ de bataille sera différent chaque fois que vous jouez. Il peut y avoir des tuiles de rivière dans la forêt et un pont pour la traverser, ce qui rend les batailles d’autant plus intéressantes. La rivière est praticable par certains monstres mais pas par vous (jusqu’à ce que vous ayez atteint certains points dans votre capacité de survie en milieu sauvage).
Il peut y avoir d’autres obstacles comme un tronc tombé. Vous êtes capable de couper les arbres s’ils vous bloquent le passage. Il y aura des fissures sur les champs de bataille type montagne, et vous serez en mesure de briser des roches, comme vous pouvez couper des arbres, et parfois trouver des métaux précieux ou des pierres précieuses à l’intérieur.
Il y a une tuile de sortie sur chaque champ de bataille. Comme nous l’avons expliqué précédemment votre personnage dans Terra Randoma a une capacité de sprint et vous pouvez en fait utiliser cette capacité pour vous échapper du champ de bataille par la tuile de sortie. Elle est souvent située derrière l’ennemi, il est donc difficile de s’échapper sans subir de dégâts.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
Il y a aussi des champs de bataille spéciaux lorsque par exemple vous choisissez d’enquêter ou non sur un chariot cassé, un camp abandonné ou une hutte de sorcière.
Vous pouvez peut-être choisir d’enquêter sur les ruines du château. Ici, vous pouvez voir les vestiges d’une maison autrefois riche, puis des piliers et des murs cassés ici et là. Cet endroit est très richement habillé. Il peut y avoir des tables d’alchimie, des rangements d’armes, des barils ou simplement des pièces de monnaie tout autour. Mais toujours avec un groupe ennemi qui défend l’endroit.
L’ancien sanctuaire du dieu oublié est un autre incident curieux que vous pouvez découvrir sur un champ de bataille spécial. Ici vous trouvez un autel avec une pierre gravée que vous ne pouvez pas lire. Vous voyez un dessin aléatoire d’un Dieu Oublié sur les carreaux du sol. Oublié peut-être, il attire encore les adorateurs qui ont pu offrir des pièces de monnaie ou des objets sur l’autel, que vous pouvez piller. Il peut y avoir des fontaines qui vous permettront de vous guérir quand vous buvez ou rencontrez des surprises désagréables. Attention cependant, il attire aussi les créatures de la forêt qui ne veulent pas que vous y soyez. Ces sanctuaires joueront un rôle particulier dans la réalisation de l’un des buts finaux.
Nous ajouterons beaucoup plus de lieux comme ceux-ci d’ici le moment où le jeu arrivera en accès anticipé, et l’année suivant cette date.

 

NEWS – Terra Randoma : La création de personnage

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Le journal de développement du 6 septembre présentait la création de personnage :

Votre personnage a trois caractéristiques : Force, dextérité et intelligence. Il a une pierre de talent qu’il peut utiliser pour libérer des pouvoirs spéciaux. Il possède également douze compétences classées selon leurs attributs : 
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
A ce stade, soulignons que vous avez toute liberté pour choisir comment personnaliser votre personnage. Vous gagnerez 1 point de caractéristique et 1 point de compétence à chaque fois que vous passerez à un niveau supérieur et vous serez libre de les distribuer comme bon vous semble. Vous pouvez également acheter des points à la guilde des aventuriers. Cela vous permet de développer des personnages uniques.
Au début du jeu, vous commencez par choisir un bcakground et un signe astral pour votre personnage. Ces premiers choix donnent non seulement une certaine impulsion à vos caractéristiques et vos compétences, mais définissent également votre or de départ, l’équipement, les articles et les pierres de talent.
En ce moment, nous avons six backgrounds différents et douze signes astrologiques. Nous présenterons au moins quatre autres backgrounds avant que le jeu n’atteigne l’accès anticipé. Vous aurez donc 120 caractères différents avec lesquels vous pourrez choisir de commencer.
 
 Pour vous donner une idée claire, mettons ici les détails d’un personnage que nous pouvons faire :
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
EXILED PRINCE : Certains commencent leur vie avec la fortune, mais à un moment donné, les choses ont mal tourné. Il est riche et beau parleur, et compte sur son éducation princier à la cour. 
Il commence par : 3 potions, viande, bague en argent, veste en soie et bottes en soie et 750 pièces.
Ses attributs : Force : 5 – Dextérité : 7 – Intelligence : 9
Ses talents de débutant : Combat en mêlée : 1 – Combat à distance : 1 – Maîtrise de la défense : 2 – Critique : 2 – Speechcraft : 3
Et puis nous choisissons un signe astral. Disons que nous choisissons la Reine. Cela lui donne +2 points Speechcraft supplémentaires. Ce personnage a maintenant 5 points en Speechcraft ce qui lui donne un superbe avantage dans le marchandage. On lui offrira donc des prix réduits dans les magasins. Il pourra aussi plus facilement convaincre les PNJ de le payer plus cher pour les quêtes ou convaincre les bandits de moins l’extorquer.
D’un autre côté, il a de faibles compétences au combat, et sa force est également faible. Il serait donc sage d’utiliser la technique du marchandage pour acheter du bon matériel et des potions de force et, en général, d’éviter autant que possible de se battre.
Maintenant, c’est à vous de décider si cet homme continue son chemin comme il sait vivre : parler pour se sortir des situations périlleuses, courir et se cacher quand il ne peut pas faire autrement. Ou vous pouvez décider que son Speechcraft n’a pas besoin d’être amélioré, et ses efforts lui apprendront à devenir dur. Ainsi, vous avez un personnage unique. 
 
Et la prochaine fois que vous jouerez, vous pourrez être un tout nouveau personnage dans une toute nouvelle île. C’est à vous de décider quoi faire dans Terra Randoma.

NEWS – Terra Randoma : Les événements sur la carte du monde

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Dans le journal de développement du 23 août, on nous présentait les événements possibles dans le monde du jeu : 

Après avoir parcouru des donjons et combattu des monstres jusqu’à votre dernière potion de santé, vous sortez vers le monde extérieur et l’aventure en milieu sauvage commence.
Terra Randoma est un monde plein de curiosités ! La roue de la fortune tourne à chaque pas que vous faites dans l’extérieur. Il peut vous confronter à une embuscade de bandits ou une charrette abandonnée, peut-être que vous rencontrerez un marchand ambulant ou une personnalité curieuse.
Le monde a quatre types de tuiles à ce stade : les tuiles plates (prairie), les tuiles de forêt, les tuiles de montagne, et les tuiles d’eau. Et il y a un niveau de danger différent pour chacune : Les tuiles autour des colonies sont « sûres », ce qui signifie que les chances d’une rencontre dangereuse sont très faibles. Les tuiles plates sont plus dangereuses quand on s’éloigne des villages, mais elles sont toujours plus sûres que les tuiles de forêt et de montagne. Rien ne se passe encore sur les tuiles d’eau, mais nous ajouterons bientôt des pirates et des monstres marins et nous nous assurerons de vous tenir au courant ! Les tuiles sont également plus sûres le jour que la nuit.

 

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE

 

Que se passe-t-il quand vous rencontrez un ennemi ? La réponse à cette question était « combattre » jusqu’à tout récemment. Nous avons ensuite ajouté des options de vérification des compétences. Ainsi maintenant, par exemple, si vous rencontrez un bandit, vous pouvez choisir entre plusieurs options comme intimider, marchander, ou voler, et si votre compétence de voleur fonctionne, vous pouvez payer l’argent qu’il demande avec ses propres pièces !
Si votre contrôle de compétence échoue, ou si vous décidez quand même de vous engager dans un combat, vous arrivez dans un champ de bataille face aux ennemis que vous avez rencontrés. Ces champs de bataille sont tous générés aléatoirement. Comme nous l’avons expliqué précédemment dans l’article sur le système de combat, votre personnage dans Terra Randoma a une capacité de sprint et vous pouvez l’utiliser pour vous échapper du champ de bataille par la tuile de sortie qui est toujours derrière les ennemis.Des rencontres ennemies peuvent aussi se produire pendant que vous campez, mais laissons le camping à un autre journal de développement. 

 

BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE

 

Comme nous l’avons mentionné plus haut, toutes les rencontres n’incluent pas des ennemis. Vous aurez peut-être la chance de rencontrer l’un des marchands itinérants heureux de vendre des articles à des prix plus avantageux que les magasins. Il y a peut-être une princesse dont la caravane est coincée dans la boue. C’est peut-être un piège ou pas. Ou vous pouvez rencontrer un PNJ souffrant sous un tronc tombé et choisir de l’aider ou de voler ses affaires.
Il y a aussi des endroits mystérieux comme les ruines d’un vieux château ou un « sanctuaire du dieu oublié » que vous pouvez explorer et piller (et trouver des artefacts secrets pour un des buts finals du jeu.  
La rejouabilité est l’une des caractéristiques les plus importantes que nous visons. Nous essayons de faire en sorte que les joueurs aient le sens de l’aventure et puissent découvrir de nouvelles choses à chaque fois qu’ils jouent, en faisant de notre mieux pour ajouter autant d’incidents que possible (avec des solutions et des résultats différents), de sorte que « l’histoire qui émerge à chaque fois que vous jouez » soit différente. Cet article ne couvre que quelques incidents. Il y en a et il y en aura beaucoup d’autres.

NEWS – Terra Randoma : Les colonies

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Le journal de développement du 16 août nous parlait des colonies qui sont dans le jeu :

Terra Randoma a commencé comme un dungeon crawler, mais nous avons rapidement ressenti le besoin de situer ces donjons dans un monde souterrain généré procéduralement. L’une des composantes majeures du monde extérieur sont les colonies. Au début, nous pensions que les campements ne seraient que des refuges sûrs où l’aventurier pourrait se reposer, magasiner et entreprendre de nouvelles quêtes. Mais en tant que grand amateur de jeux de stratégie, nous avons décidé de pimenter les choses et de donner à chaque colonie un niveau de prospérité pour commencer. Et puis on a ajouté des événements et des accidents qui ont un effet positif ou négatif sur leur niveau de prospérité.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
Il y a actuellement sept campements à Terra Randoma (bien que nous pensions offrir la possibilité de jouer sur une carte plus grande avec plus de colonies à l’avenir) et la carte de départ les classe au hasard comme riches, moyens, pauvres et très pauvres. Les villages riches ont le plus grand marché, donc il y a plus de variété et de quantité de tout ce que vous pouvez acheter : nourriture, potions, équipement et armure. Les accessoires ne peuvent être trouvés que dans les quartiers riches.
Il y a aussi une guilde des aventuriers, dont nous parlerons dans un blog séparé. Nous ajouterons une tour d’alchimie et peut-être d’autres bâtiments spéciaux en cours de route.
Vos actions ont un effet sur le niveau de prospérité des villes. Ils grandissent au fur et à mesure que vous faites du commerce avec eux et que vous accomplissez les missions données par leurs citoyens et leurs seigneurs. En faisant le bien, vous gagnez de la réputation. Si vous échouez à une mission, ou si vous vous faites prendre en train de voler, vous perdez de la réputation. Votre niveau de réputation influe sur les objets qu’on vous propose d’acheter ou de vendre dans les magasins. Si votre niveau de réputation descend en dessous de zéro, on vous refusera l’entrée du campement, et vous devrez utiliser certaines compétences spéciales pour obtenir le droit de passer les gardes ou de les soudoyer.
Dans chaque village, il y a une taverne, où vous pouvez manger ou vous reposer à des prix plutôt abordables. C’est aussi ici que vous entreprenez les nouvelles quêtes. Les villes sont également le foyer des seigneurs, qui vous donneront des quêtes spéciales qui se rapportent plus étroitement au bien-être des villages.
 
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
Jetons un coup d’oeil sur les événements actuels et les incidents qui se produisent au hasard dans les villes et comment ils peuvent avoir un impact sur votre gameplay :
Concours d’alchimie : Potions abondantes et moins chères. Vous pouvez stocker des potions pour vos projets futurs ou les vendre aux villes voisines qui pourraient en avoir besoin.
Mariage Royal : Vous pouvez manger et vous reposer gratuitement à la taverne, ce qui est assez important au début.
Rich Harvest : Nourriture abondante et moins chère. Vous pouvez stocker de la nourriture pour vos projets futurs ou la vendre aux villes voisines qui pourraient en avoir besoin.
La famine : Pas de nourriture vendue au marché. Vous pouvez encore manger à la taverne. Les magasins vous paieront un bon prix si vous apportez de la nourriture, et votre réputation augmentera.
Épidémie : Pas de potions vendues au marché. D’autres articles sont chers puisque aucun commerçant ne vient en ville. Vous pouvez encore vous reposer à la taverne. Les magasins vous paieront un bon prix si vous apportez des potions médicinales à vendre. Le statut épidémique disparaîtra plus tôt grâce à vous et votre réputation augmentera.
Des routes sûres : Tous les articles sont abondants et moins chers.
Routes non sécurisées : Articles limités et coûteux.
Nous ajouterons bientôt d’autres événements et incidents comme l’infestation de parasites ou les émeutes au jeu. Il y aura aussi certaines missions d’escorte qui déclencheront des événements une fois que vous les aurez accomplies. Nous annoncerons d’autres développements ici une fois que nous aurons terminé !

 

NEWS – Terra Randoma : Les équipements

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Le journal de développement du 2 août traitant des équipements : 

Terra Randoma dispose d’un nombre incalculable d’équipements et d’armures, grâce au générateur d’objets utilisant des préfixes et des suffixes et une large gamme de matériaux en bois, cuivre, fer, acier ou aquatril et lin, soie, araignée ou peau de requin.
BIG NEWS : Terra Randoma, présentation : LA TOTALE
 
Différents articles ont également un poids différent. L’utilisation d’équipement lourd consomme votre endurance avant que vous ne vous en rendiez compte, à moins que votre niveau d’habileté athlétique ne soit élevé. L’équipement lourd consommera également plus d’endurance lorsque vous utiliserez votre capacité de sprint.
Votre équipement de départ dépend du choix du background du personnage que vous choisissez au début du jeu. Donc, si vous commencez comme gladiateur à la retraite, vous aurez une sorte d’arme de mêlée décente pour commencer, une masse rouillée, mais votre arme de portée sera la plus élémentaire comme par exemple un arc court en bois.
Terra Randoma dispose d’une interface d’inventaire très conviviale dans le style RPG old school. Cela vous aidera à gérer votre équipement et votre armure de façon très efficace. Lorsque vous ouvrez votre sac à dos, vous pouvez voir non seulement ce qu’il y a à l’intérieur mais aussi votre équipement et l’armure que vous portez, ainsi que vos statistiques de personnage. Vous savez donc exactement ce qui se passe lorsque vous portez ou enlevez un équipement. Il ne faut que quelques secondes pour optimiser, mettre de l’ordre et repartir.

Terra Randoma : Tout savoir sur le jeu

Les graphismes en 3D, utilisant des figurines sur socle, font penser à nos chers jeux de plateau avec figurines avec lesquels on jouait quand on était des adolescents. Oui… cela remonte à quelques années… le siècle dernier même… Bref, un jeu qui doit sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) au premier trimestre 2020 et qui mérite votre attention. On vous le détaille dans ce gros dossier qui reprend la presque totalité des journaux de développement traduits. 

Présentation du jeu :  Terra Randoma est un RPG tactique roguelike au tour par tour. Le jeu apporte une touche de modernité à l’expérience authentique du roguelike. Votre personnage est un nouveau venu sur une île générée procéduralement, pleine de donjons, de quêtes, de curiosités et d’aventures. Une fois que vous avez mis les pieds sur l’île, vous décidez où aller dans ce monde ouvert et relevez les défis en cours de route.Les ennemis sont variés et requièrent des tactiques différentes. Les rencontres, les quêtes, les loots, les champs de bataille, les donjons sont tous aléatoires. Rien n’est écrit dans ce monde. Les colonies prospèrent, vivent ou déclinent, et vos actions ont un effet direct ou indirect sur elles. Vous vous frayerez un chemin à travers votre propre histoire et gagnerez de l’expérience, de l’or et de la célébrité, tout en découvrant les maux anciens qui menacent l’île. 

Un monde ouvert :

– Système de combat tactique au tour par tour d’une manière authentique et espiègle.
– Génération procédurale du monde, quêtes, objets, PNJ, champs de bataille et donjons.
– Influencez le monde par vos actions. Vous pouvez aider les colonies à prospérer et à survivre à la crise.
– Une liberté totale dans le développement de votre personnage avec compétences et talents.
– Aucun tracé scénarisé à suivre. Votre histoire émerge au fur et à mesure que vous jouez.
– Camping, chasse et cueillette.
– Interface super conviviale.

Journaux de développements  traduits : 

02.08.2019 : Les équipements
16.08.2019 : Les colonies 
23.08.2019 : Les événements dans le monde
06.09.2019 : La création de personnages 
13.09.2019 :  Les zones de combat
20.09.2019 : Le camping
27.09.2019 : Les personnages non joueurs (PNJ)
04.10.2019 : Le shopping
11.10.2019 :  Les pierres de talent
18.10.2019 : Les caractéristiques et compétences 
25.10.2019 : La gestion des ressources 
01.11.2019 :  Le système de quêtes
08.11.2019 : Le guide de l’aventurier dans l’autre monde
15.11.2019 :  Les effets
24.11.2019 : Les armes
30.11.2019 : Le matériel
08.12.2019 : La gestion du matériel
14.12.2019 : La rejouabilité
21.12.2019 : Le voyage
04.01.2020 : Nouvelles de janvier 2020
11.01.2020 : Banquet, potions et sanglier !
25.01.2020 : Abandon, gorgones et pétrification
22.02.2020 : Gardes et slimes
07.03.2020 : Equipement, vitesse et golem
11.04.2020 : Monstres, furtivité et journal
17.05.2020 : Monstres, compétences et princesse
20.06.2020 : Nouvelles de juin 2020
19.07.2020 : Nouvelles de juillet 2020
24.08.2020 : Nouvelles d’août 2020
13.09.2020 : La cabane dans les bois
15.10.2020 : Nouvelles d’octobre
22.11.2020 : Nouvelles de novembre
25.11.2020 : Notre aperçu sur la version 0.680
17.12.2020 : Sortie en accès anticipé
26.12.2020 : Pierres, ours et invisibilité
03.01.2020 : Mise à jour 0.641
10.01.2021 & 17.01.2021 : Villes et mille-pattes
24.01.2021 : Infestation de vermines
31.01.2021 : Mise à jour de janvier 2021
07.02.2021 : La montagne, ça vous gagne !
14.02.2021 : Rencontre avec the Dark Ray
La suite des news ici.

| RPG Jeuxvidéo

NEWS – Ragtag Crew : Report

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NEWS : Ragtag Crew et ses vers

Cette nuit, Hardlane Studio nous a fait savoir, qu’initialement prévu pour fin 2019, Ragtag Crew est repoussé au quatrième trimestre 2020. La raison étant qu’il leur reste encore beaucoup de boulot sur le jeu et que les développeurs veulent le rendre le plus parfait possible. De plus ils nous remercient d’avoir traduit toutes leurs news. De rien, les gars ! C’est notre job (bénévole), surtout quand on sent qu’un RPG stratégique arrive avec des qualités certaines ! 

NEWS – Trudograd : Screenshots

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ZFC32tUstxwGulaWR06 | RPG Jeuxvidéo

Hier, les développeurs d’Atom RPG ont proposé une flopée de screenshots de leur stand alone Trudograd prévu pour bientôt et orienté hiver rugueux. 

PRESENTATION – Legioncraft

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Sur une carte, au tour par tour, votre troupe se déplace sous la forme d’un bloc. Dès que vous entrez en contact avec des ennemis en mouvement, les affrontements sont automatiques. Comme les unités ont des formes de tuiles différentes, si seule l’une des vôtres est en contact avec un ou des adversaires, elle sera seule à l’affronter avec soutien des autres unités si elles ont les capacités adéquates.

D’origine asiatique, ce jeu est assez spécial et innovant avec son design très wargame, et il vous est possible de tester la démo via le premier lien de cette news avec une résolution limitée en 1366×768 max. Vous aurez alors le choix entre 3 héros possibles, la thérapeute, le guerrier ou le chevalier, et vous partirez à l’aventure car vous avez été chargé par l’Union des Observateurs d’étudier la géographie et l’écologie du Lothland. Le jeu comprend un mode Campagne et un mode Aventure (accessible dans la démo). 

Caractéristiques : 
– Jeu original avec stratégie et roguelite.
– Jeu original et intéressant : L’innovation importante du jeu de carrés ! Le système de combinaison fera en sorte que le groupe  associé a des formes différentes, et le système de runes reliera chaque créature. Les joueurs créeront différents groupes pour affronter de puissants ennemis à chaque tour de jeu.- Plus d’une douzaine de héros avec de riches personnalités (les nouveaux héros sont encore en cours de mise à jour).
– Des centaines de créatures avec des personnalités différentes (de nouvelles créatures sont encore en cours de mise à jour).
– Des talents et des systèmes de rune à étudier.
– Un monde nouveau, vivant et fantastique.
– Un style artistique tout à fait unique.
NEWS : Legioncraft, Présentation*
– Onze pays fantastiques avec des styles différents : chaque pays a son propre environnement, ses créatures, ses héros et son boss dans le jeu (seule une petite partie est actuellement ouverte, en perpétuel renouvellement).
– Créatures originales rares : Il y a un grand nombre de créatures fantastiques originales dans le jeu, et chaque créature a ses propres attributs et talents. Au-delà de cela, nous accueillons plus d’idées nouvelles et intéressantes et des designs pour de nouvelles créatures de la part des joueurs.
 

NEWS – Rogue Heroes : Ruins of Tasos : PNJ

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| RPG JeuxvidéoLes développeurs continuent de nous fournir des informations sur Rogue Heroes: Ruins of Tasos dans un troisième post datant d’hier. Ce sera donc la présentation de 8 des 40 habitants de votre village Tasos, dont la population augmentera au fur et à mesure que vous la réparerez et l’agrandirez. Chaque personnage a sa propre histoire, ses motivations et pourra vous fournir des services comme tout bon PNJ qui se respecte.